============================================================= El Señor de los Anillos(tm), La Batalla por la Tierra Media(tm) II Archivo Léeme ============================================================= Versión 1.03 - abril de 2006 Nota importante -------------------- Determinados firewall y antivirus cierran los siguientes puertos IRC: 6667-6669. Estos puertos son necesarios para conectarse correctamente con el servicio Gamespy online. Para no tener problemas de conectividad, asegúrate de que este tipo de aplicaciones no cierran estos puertos. Problemas de estabilidad y sincronización ------------------------------ • Se ha corregido un problema de estabilidad al organizar una partida multijugador de 8 jugadores en un equipo con la RAM mínima necesaria. • Se ha corregido un problema de estabilidad relacionado con la capacidad Golpetazo de Gloin. • Se ha corregido un problema de estabilidad asociado con la espera en el punto de encuentro online. • Se ha corregido un problema de estabilidad al usar el chat de equipo. • Se ha corregido un problema de sincronización cuando la IA usaba riquezas enanas. • Se ha corregido un problema de sincronización que se producía en la Guerra del Anillo cuando un jugador humano era derrotado en su territorio natal cuando, en el mismo turno, un aliado derrotaba a un jugador de la IA también en su territorio natal. • Se ha corregido un problema potencial de sincronización con usuarios que pudieran editar CAH .inis Mapas ------- Se han añadido los siguientes mapas a Escaramuza/Multijugador: • Evendim • Vados del Isen II • Colinas del torneo • Colinas del tiempo • Udun • Puertos grises: Ahora aparece una torre para todos los jugadores, que admite guarnición. • Bosque Negro: La posición inicial que está en la parte superior del centro no tiene montañas, para que esté más equilibrado. • Minas Morgul: Se ha corregido un error por el que Drogoth no podía usar su capacidad de Incinerar en zonas a las que se podía llegar. Escaramuza ------------ • La IA ya puede usar Manto de bruma y Vista lejana cuando lleva a los elfos. • Los héroes enanos controlados por la IA ya pueden usar todas sus capacidades especiales. • Los enanos controlados por la IA ya pueden usar el conjuro Ciudadela. • Cuando la IA controla a Eowyn, ya puede usar sus capacidades especiales. Crear un héroe ------------------- • El resto de los CUH ya no se burlarán de un CUH arquero oculto. • Las bestias aladas ya no atacarán a un CUH disfrazado. • Ha aumentado el alcance de la capacidad zapador del CUH enano. • Si se pasa el ratón sobre un CUH disfrazado, ya no aparece el nombre del jugador. • Ahora los atributos recomendados se reinician de manera correcta. • La capacidad de Elendil ya no funciona sobre los mumakil. • Se ha corregido un error por el que las unidades convocadas mediante Pedir refuerzos no desaparecen cuando se las cura. • Se ha corregido un error que hacía que los CUH arqueros elfos no atacaran a determinados objetivos. Guerra del Anillo --------------------- • Ahora se pueden usar las cabeceras de las columnas para ordenar las partidas en función de ellas. • Ahora, al crear una partida nueva, se recuerda la configuración de reglas personalizadas. • Ahora puedes expulsar a un oponente de la IA en el punto de encuentro. • Ahora se calcula correctamente la experiencia ganada por los ejércitos que tienen bonificación de liderazgo. • Durante la fase táctica ya no puedes pasar el ratón sobre un andamio enemigo para ver qué está construyendo. • Se han corregido las posiciones iniciales cuando un enemigo ataca desde Rohan a la Ciénaga de los Muertos. • Se detienen todos los contadores de tiempo cuando un jugador está esperando a que otro acepte guardar. • El cliente ya puede ver una lista de partidas guardadas por el anfitrión. • La IA ya no construye una fortaleza en la fase 1 de una escaramuza. De esta manera es más eficaz contra el jugador. Multijugador ---------------- • Error de la tabla solucionado: si los jugadores comienzan una Partida Rápida y uno de ellos se desconecta durante la carga, la partida contará como nula y no se verá alterado el registro del jugador. De todos modos, el jugador que no se desconecte podrá ver todavía la pantalla de "Victorioso" después de la pantalla de desconexión. Ten en cuenta que es una inconsistencia del interfaz y ese jugador no recibirá una victoria en su registro por esta partida. • Solucionado un error donde los jugadores podían situar una construcción y que apareciese instantáneamente como construída sin coste. Ahora todas se deberían construir normalmente con su respectivo coste. General ---------- • Se han mejorado los mapas de sombras en la configuración Máximo. • El Rey Brujo ya cuenta como parte de los héroes perdidos. • Drogoth ya cuenta como parte de los héroes derrotados. • Se ha corregido un control del tutorial avanzado que hacía que el jugador se pudiera quedar atrapado si no se lanzaba un terremoto en el lugar correcto. • En el punto de encuentro multijugador, si se escribe un mensaje en la sala "Todos", ya se manda a todos. • Cuando tienes abierta la pestaña de chat, ya no se oye un "ping" cada vez que alguien manda un mensaje nuevo. • Ahora las pantallas de carga para MJ/Escaramuza muestran la posición inicial del jugador y sus compañeros de equipo Equilibrio ----------- • Se ha uniformizado el valor de construcción de estatuas y pozos: 300. • Se ha uniformizado el tiempo de construcción de estatuas y pozos: 45. • Se ha uniformizado la salud de las estatuas de enanos y hombres: 1500. • Se ha aumentado el daño de las defensas de la fortaleza (aceite hirviendo/magma/etc.), de 200 a 600.  • Las expansiones de artillería de la fortaleza ya no ignoran una orden de bombardeo del jugador. • Ahora las fortalezas sufren daños si se las ataca cuando están en construcción. • El precio de los segmentos de muro ha bajado de 100 a 50. • Si se cancela un segmento de muro, se recupera el coste de las mejoras en construcción. • Se ha uniformizado la salud de todas los granjas/pozos de mina/mallorn/forjas: 200. También sus niveles de experiencia (1500/3000) y el multiplicador de recursos (1,25/1,5).  • Ahora la Niebla de guerra muestra las posiciones de todas las unidades en formación de erizo. • Todos los botones de bombardeo con arqueros se han pasado al último espacio del Palantir. Ahora puedes agrupar guerreros y arqueros y asignarles mejoras a la vez. • La capacidad Recolectar recursos funciona ya para todos los trabajadores seleccionados. • Si se selecciona Convocar aliados dúnedain y se pulsa E, también se seleccionan todos los exploradores dúnedain construidos en la posada. • Las unidades ya no pueden usar capacidades especiales de la unidad cuando están aturdidas por Ruptura de Nubes. • Se ha corregido un error por el que las unidades construidas en una posada se volvían invencibles y no se podían seleccionar si, al ser construidas, un enemigo capturaba la posada. • Se ha corregido un error por el que los arqueros no cambiaban correctamente de descarga de flechas al ataque normal. • La capacidad Cambiar de posición del dragón convocado se ha asignado a la tecla "R". • La capacidad Coger trasgo del troll convocado se ha asignado a la tecla "P". • Se ha corregido un error por el que las unidades convocadas no desaparecían si eran curadas. • Se ha corregido un problema con el contador de la furia terrible de Sauron. • Se ha corregido un error por el que el número que aparecía al vender un edificio no era el correcto. • Ha aumentado el valor de la armadura de las unidades de asedio contra ataques a distancia. El daño que reciben a distancia de los héroes a pasado del 200% al 5% y el daño de penetración del 25% al 5%. Enanos ------------ • El precio de Gloin ha subido a 2000, el coste de revivirlo ha subido a 1500, el daño ha bajado a 300 y el tiempo de recarga de Temblar cimientos ha pasado de 60 a 180.  • Ahora la capacidad Temblar cimientos de Gloin hace un 50% menos de daño a fortalezas.  • Ahora, cuando Gloin apunta sus capacidades especiales (como el golpetazo), puede cruzar la infantería.  • Ahora la capacidad Golpetazo de Gloin funciona contra la fortaleza de Mordor. • Se ha corregido un error relacionado con el Golpetazo de Gloin. • La salud de la torre enana ha subido a 3000. Su tiempo de construcción es de 60 segundos. • El daño de la mejora de picas del carro de batalla se ha reducido de 1000 a 50. • Ahora, los tripulantes con ataque a distancia que vayan en el carro de batalla pueden disparar mientras éste se mueve.  • La mejora Horno del carro de batalla regenera a miembros de la horda caídos. • La unidad de falange que aparece como parte de la capacidad Convocar guardia real de Dain, ya se puede poner en formación de erizo.   • Los enanos ya pueden hacer de guarnición en una ciudadela dañada. • Se ha añadido un retraso al contador de curación automática del horno enano. • El conjuro Reconstruir ya funciona con el horno enano. • La catapulta poderosa de los enanos ahora dispara sobre el agua. Elfos ------- • El tiempo de construcción del cuartel elfo ha subido de 15 a 30 segundos. • La salud de la torre elfa ha bajado a 1500. Su tiempo de construcción es de 60 segundos. • Las unidades de guarnición en una torre elfa ya pueden disparar correctamente. • La salud del Espejo de Galadriel es de 1000. • El daño de las flechas de Thranduil ha pasado de 200 a 100. • Ahora Thranduil sale de ocultación cuando dispara en terreno despejado. Si está cerca de árboles, no sale del estado de sigilo. • Si se usa la capacidad ojo muerto de Thranduil y se da una orden de ataque justo después, ya no se cancelará la capacidad y se reiniciará el contador. • El daño de las flechas de Legolas ha pasado de 200 a 150. • El ataque de las picas de los guardias elfos de Mithlond se ha reducido de 3 a 2 segundos. • La nave de bombardeo ya tiene un botón de "Detener bombardeo". • La tecla para construir a Haldir es ahora la "H". • El daño de la mejora flechas púa de plata ha cambiado (+50% de daño de perforación, -50% de daño mágico). Trasgos ----------- • El daño de las flechas de los jinetes de arañas se ha reducido de 100 a 50. • El daño que sufre Ella-Laraña por magia ha subido del 25% al 100%. • El daño que sufre Ella-Laraña por picas ha subido del 25% al 125%. • Ahora Ella-Laraña brilla cuando está afectada por veneno. • El aguijón envenenado de Ella-Laraña y la capacidad Inspirar terror ya se pueden usar simultáneamente. • El daño de los arácnidos contra estructuras ha bajado al 50%.  • La mejora bolsa de veneno de los arácnidos cuesta menos, ha pasado de 1000 a 200. • El veneno de los guerreros trasgos ha cambiado (era 20/segundo durante 5 segundos y ahora es 4/segundo durante 30 segundos).  • La salud de la torre de los trasgos ha bajado a 1500. Su tiempo de construcción es de 60 segundos. • Ahora el draco de fuego tiene movimiento en ataque • La mejora Gigante de la fortaleza de los trasgos ya tiene la capacidad de bombardear. • Ahora Drogoth puede dañar a las estructuras en cada pasada. • Se ha corregido un error que hacía que una torre de vigilancia con guarnición de trasgos ignorara las órdenes del jugador para atacar a otros objetivos. Isengard ------------ • La salud de la torre de Isengard ha subido a 3000. Su tiempo de construcción es de 60 segundos. • Los bersérker ya no pueden recibir aumentos.  • Sharku ya no puede estar de guarnición en torre. • El alcance mínimo de la balista ha pasado de 40 a 100. Hombres del oeste ---------------------- • La carga gloriosa de Théoden y la capacidad Favor del rey se han intercambiado de nivel (CG está ahora en 6 y FR en 4).   • El tiempo de recarga de la carga gloriosa ha subido de 120 a 240 segundos.  • La salud de la torre de los hombres del oeste ha subido a 3000. Su tiempo de construcción es de 60 segundos. • Se ha corregido un error que hacía que Faramir cambiara de manera incorrecta entre la espada y el arco. • Si se encuentra a Gollum mientras se usa la mejora torre de marfil, al pulsar la barra espaciadora se irá a su localización. • La tecla para construir a Boromir es ahora la "I". • El trabuco sin mejorar ya no hace el doble de daño contra unidades. Mordor ---------- • El coste del palacio de los haradrim ha bajado de 500 a 300.  • El coste del arquero haradrim ha subido de 38 a 64. • El coste de construcción de los orientales ha bajado de 400 a 300.  • El tiempo de construcción de los orientales ha bajado de 45 a 25. • El ataque de las picas de los orientales de Mithlond se ha reducido de 3 a 2 segundos. • La salud de la torre de Mordor ha subido a 3000. Su tiempo de construcción es de 60 segundos. • La capacidad Sed de sangre ya da todos los puntos de experiencia a los orcos. • Los jugadores ya no pueden contrarrestar la capacidad de disensión de la Boca de Sauron haciendo que la unidad ataque a otro objetivo. • Las unidades bajo los efectos de la capacidad disensión de la Boca de Sauron ya pueden recibir órdenes de atacar a sus propias estructuras de recursos. • Ahora los trabajadores orcos se ven afectados por chillido de los Nazgûl. • Ahora los trabajadores orcos reciben aumento por liderazgo. • Ahora los guerreros orcos pueden estar de guarnición en una torre de asedio. • Los Jinetes Negros ya no pueden usar las hojas de Morgul contra unidades que ya estén muertas. • Ahora las bestias aladas pueden dañar a las estructuras en cada pasada. Version 1.02 – 10 de marzo de 2006 Problemas solucionados: 1. Se ha solucionado un error consistente en que el juego emitía por error un informe con los resultados del modo Torneo. 2. Se han arreglado dos errores de sincronización. Sabemos que hay al menos uno más y seguimos investigando. 3. El juego se bloqueará si la pantalla de sala está abierta. Si se pulsan repetidamente las columnas para ordenar, ocurrirá más a menudo. 4. La clasificación aparecerá de forma correcta junto a los nombres de jugador en las salas online. El juego ya no envía correo no deseado al servidor de Gamespy con peticiones innecesarias de almacenamiento. Versión 1.01 - 8 de febrero de 2006 Problemas resueltos: 1. 1. Se ha mejorado la estabilidad general del juego. 2. 2. Se han arreglado varios errores de sincronización.