LÉAME DEL PARCHE PCCD DE TOTAL CLUB MANAGER 2005 =========================================================================== PROBLEMAS RESUELTOS 1) Más realismo de los resultados instantáneos. 2) Se ha resuelto el problema de la adquisición de 3 jugadores cedidos de clubes de la Premier. 3) Se ha solucionado que el Director Ejecutivo no pudiera negociar correctamente los traspasos. 4) Se ha corregido el texto corrompido en el mensaje de noticias "Vuelta del personal". 5) Se ha solucionado que Philippe Mexes de la A.S. Roma empiece la temporada 04/05 con una suspensión de 6 partidos (se ha cancelado temporalmente en la realidad). 6) Se ha resuelto el problema de que el usuario no lograra el objetivo de la temporada incluso si lo completaba correctamente. 7) Se ha resuelto el que un club de Lituania tuviera una "?" al final de su nombre. 8) Se ha resuelto el problema al construir un estadio más grande y entrar en el modo 3D. 9) Se ha solucionado el problema después de incorporar a un nuevo técnico. 10) Se ha corregido la URL del botón 'Subir a la red'. 11) Se ha resuelto el problema de la primera jornada después de visualizar los créditos y cargar una partida guardada. 12) Se ha solucionado el problema cuando un jugador recibiera una tarjeta roja, y sustituyéndolo rápidamente se evitara jugar con 10 hombres. 13) Se han mejorado los conflictos con los equipamientos. 14) Se ha resuelto el problema de que los córners podían dispararse directamente a puerta. 15) Se ha solucionado el problema de la prórroga en Fusion. 16) Se ha arreglado el problema de que el Real Madrid tenga nombres y dorsales de jugadores sobre fondo 'negro'. 17) Se han mejorado los niveles de precisión de las selecciones nacionales. 18) Se ha resuelto el problema de que los extremos y zagueros intercambiaban sus posiciones al sustituirse al portero. 19) Solucionado el problema de que se hacían demasiadas ofertas por jugadores del usuario en las divisiones inferiores. 20) Se han eliminado las cláusulas de libertad de los equipos gestionados por el jugador al inicio de la partida. 21) Se han mejorado los jugadores de nivel inferior incluidos en la nómina del equipo al inicio de cada temporada. 22) La CPU se ha hecho más activa en el mercado de traspasos. 23) Se han mejorado las sustituciones fuera de posición de la CPU. 24) Se ha aumentado la precisión de los segundos equipos de los mejores clubes con jugadores generados. ========================================================================= EDITOR DE JUGADORES EN LA BASE DE DATOS 1. Idioma de la base de datos 2. Ajustes globales a. Ajustes de puntos b. Sustituciones permitidas 3. Ajustes de país a. Información general b. Sistema de ligas c. Copa d. Juveniles e. Árbitro f. Miembros del Consejo/técnico de reserva g. Apariencia 4. Ajustes de los clubes a. Información general b. Escudo c. Equipamiento d. Estadio/campo e. Datos históricos 5. Lista del equipo a. Información general b. Posición c. Habilidades d. Carácter e. Apariencia f. Datos históricos g. Contrato 6. Asistentes a. Presentación de los asistentes b. Traspasos rápidos c. Buscar jugador d. Mostrar jugadores duplicados e. Selecciones nacionales f. Agentes libres g. Comparar jugadores h. Comprobar escudos no válidos 7. Otras funciones a. Importar/exportar b. Sincronización ____________________ 1. Idioma de la base de datos Esta herramienta puede utilizarse para cambiar el idioma del esquema de nombres de clubes y países, etc. Por ejemplo, llama a un equipo "New Club" en inglés. Pasa a la base de datos francesa y llámalo "Arsenal FC". Ahora si vuelves al idioma inglés, el equipo se llamará "New Club". De igual forma, si vuelves al francés, el club se llamará "Arsenal FC". ____________________ 2. Ajustes globales a. Ajustes de puntos Aunque estos ajustes pueden cambiarse dentro de la propia partida, sólo se configuran para la próxima temporada (05/06). Si se cambian los puntos obtenidos en el editor, se cambian los ajustes de la primera temporada (04/05). b. Sustituciones permitidas Cambia el número de sustituciones que pueden realizarse en los amistosos o torneos creados. ____________________ 3. Ajustes de país a. Información general El nombre de la federación de fútbol y su presidente no pueden visualizarse en la partida, pero ofrecen una descripción más completa de la liga en el Editor de bases de datos. Si se cambia el continente en el que puede encontrarse un país, se hará justo lo mismo en la partida. El clima afecta al tiempo durante los partidos y también a las condiciones de las sesiones de entrenamiento dirigidas por el jugador (a las que también afecta a la temperatura). El idioma y la frecuencia de cada idioma afectarán directamente a los idiomas que se hablarán en la partida. Esto sólo afecta a los jugadores genéricos y no tiene ningún efecto en los jugadores que se introduzcan en el Editor de bases de datos. La opción de cambiar las reglas que rigen el número de jugadores describe cuántos jugadores y en qué situación deben estar para poder ser traspasados de o al segundo equipo. El número vinculado a las valoraciones medias de los jugadores generados sólo afecta a los jugadores genéricos (por ejemplo, a los segundos equipos ingleses). b. Sistema de ligas Para crear una liga, primero debes haber creado algunos clubes (consulta la sección Ajustes de los clubes). Selecciona el número de ligas que quieres que haya en tu sistema de ligas y su nivel. Para cambiar los ajustes específicos de una liga, haz clic en el cuadro de ligas con su nombre. Si es una liga nueva, se llamará "Competición" por defecto. En esta pantalla podrás cambiar todas las reglas y normativas específicas de tu nueva liga, que no pueden encontrarse en los Ajustes del país. Los múltiplos de salario y asistencia afectan a los valores por defecto que se configuran antes del inicio de la partida. No cambian este número, sino que en su lugar lo ajustan a la preferencia del jugador por cada liga. En la pantalla Calendario puedes configurar los días en los que se disputarán las jornadas oficiales de liga. Puedes adaptar tu calendario de liga de acuerdo con cualquier otra liga configurando el menú desplegable Comparar con liga. El número de clubes jornadas que deben introducirse es el número de clubes multiplicado por el número de rondas configuradas en la pantalla de ajustes específicos de las ligas. La composición de las ligas se determina seleccionando la liga deseada, arrastrándolo al club que quieras de la lista de la derecha y soltándolo en la pantalla de la izquierda. En la lista superior de nombres de ligas se muestra el número de equipos necesarios en cada liga. Si no se cumple este requisito, aparecerá un mensaje de error. La lista de encuentros determina qué equipos juegan en una jornada concreta. Se recomienda hacer clic en la Lista de partidos generada por la CPU para evitar complicaciones, pero para hacerlo manualmente en cada jornada, puedes arrastrar los equipos de la lista de la izquierda y soltarlos en la posición correcta en la derecha, y luego pasar a la siguiente jornada. c. Copa La pantalla Copa te permite crear copas nacionales para tu país y configurar las normas que rigen las tarjetas amarillas y rojas. Para crear una copa debes especificar su nombre y su tipo. Los tipos entre los que puedes elegir se crean en función de unas estructuras de copas nacionales primarias. Esto quiere decir que si eliges Copa alemana como tipo de copa, las jornadas y encuentros de copa se producirán los mismos días que la Copa alemana, y tendrán el mismo número de rondas y vueltas. d. Juveniles Creará jugadores que podrían aparecer aleatoriamente en tu equipo de juveniles. Si configuras su club favorito aumentarán las posibilidades de que empiecen con ese equipo. e. Árbitro Si creas árbitros acabarás con la necesidad de contar con árbitros genéricos. Puedes configurar el nivel del árbitro. Los colegiados de más nivel tendrán más posibilidades de participar en partidos de mayor nivel. f. Miembros del Consejo/técnico de reserva Para crear un Miembro del Consejo o técnico extra, haz clic con el botón derecho del ratón en la pantalla en blanco de la izquierda y selecciona qué tipo de personaje te gustaría crear. Puedes cambiar todas las habilidades del personaje. Cuando lo hayas completado, podrás traspasarlo a cualquier club haciendo clic con el botón derecho del ratón en él y haciendo clic en Traspaso. g. Apariencia Configura la apariencia por defecto de los jugadores genéricos generados en el país. Cada característica del jugador tendrá un número igual de posibilidades de aparecer en cada jugador genérico. ____________________ 4. Ajustes de los clubes a. Información general En esta pantalla puedes configurar distintos ajustes específicos, incluido el capital inicial y el prestigio de los clubes. b. Escudo En la pantalla Escudo puedes configurar el escudo y los colores de tu equipo. Los colores del merchandising se muestran en la sección Ventas/merchandising en Total Club Manager 2005. Ten en cuenta que los escudos tienen que existir en estos 4 tamaños (en píxeles): 256x256, 128x128, 64x64 y 32x32. c. Equipamiento En esta pantalla puedes cambiar los colores como local y visitante. Si estás utilizando un club que ya cuenta con un equipamiento original, no podrás cambiar los ajustes de ese equipamiento. Las barras de desplazamiento modifican el diseño de las camisetas. d. Estadio/campo Los estadios se generan de acuerdo con dos factores: la capacidad y su forma. Si se cambia el nivel de las instalaciones, esto afectará directamente a las que aparecerán en la partida. e. Datos históricos Estas estadísticas pueden visualizarse haciendo clic con el botón derecho del ratón en el escudo de tu club en Total Club Manager 2005. ____________________ 5. Lista del equipo a. Información general Para crear un jugador, debes hacer clic con el botón derecho del ratón en la lista de jugadores de la izquierda. Para traspasar jugadores de tu equipo a otro club, haz clic con el botón derecho del ratón en un jugador y selecciona su club de destino. Para obtener jugadores de otro club, haz clic con el botón derecho del ratón en la lista de jugadores, haz clic en Conseguir jugador, y elige el país, el club y el jugador que desees. El ajuste vasco sólo afecta a los clubes españoles y no puede seleccionarse para ningún jugador que no tenga nacionalidad española. b. Posición En esta pantalla puedes seleccionar la posición de tus jugadores. La posición preferida de los jugadores es su mejor posición y su nivel de excelencia se reducirá a medida que bajes por la lista. c. Habilidades Puedes utilizar todas las opciones de esta pantalla para editar las habilidades específicas de tus jugadores. También puedes configurar su pierna preferida, sus habilidades con los idiomas y su experiencia general. d. Carácter En esta sección, puedes cambiar el ámbito en la que destacará tu jugador, ya sea como líder, como genio de los idiomas, o en ambas cosas. e. Apariencia Personaliza completamente la apariencia de los jugadores de acuerdo con tus preferencias personales, o utiliza la cabeza de un jugador ya creado. f. Datos históricos En esta sección puedes registrar todo el historial profesional de tus jugadores. Puedes visualizarlo si haces clic con el botón derecho del ratón en tus jugadores en Total Club Manager 2005. Para crear una entrada, haz clic con el botón derecho del ratón en el espacio en blanco y selecciona Nueva carrera. Aquí podrás editar toda la información específica. g. Contrato Puedes cambiar los ajustes de contrato específicos, incluidos los salarios, cualquier condición o cláusula contractual y sus clubes favoritos. Cuando se configura el club favorito de un jugador, resulta más probable que un club lo traspase a ese club favorito. ____________________ 6. Asistentes a. Presentación de los asistentes Estos asistentes están diseñados para facilitar a los usuarios del Editor de bases de datos encontrar lugares o datos importantes dentro de la base de datos. Para acceder a todos esos asistentes, debes hacer clic en el elemento de menú Asistentes en la parte superior de la pantalla del editor o hacer clic en uno de los botones correspondientes a la función que desees en la parte derecha de la pantalla principal. ____________________ 7. Otras funciones a. Importar/exportar A diferencia del guardado, si se importa y exporta la base de datos se crea un nuevo archivo de base de datos completo, mientras que el guardado sólo conserva los cambios realizados en la base de datos original. Si se importa una base de datos se sustituye la base de datos original. b. Sincronización La sincronización de la base de datos se realiza con dos bases de datos abiertas y buscando el club que desees sobrescribir y el club que desees utilizar para ello. Luego deberás arrastrar el que deseas usar para sobrescribir desde la izquierda y soltarlo en el punto que desees.