FICHIER LISEZMOI DE LA MISE A JOUR DE LFP 2005 PCCD =================================================================== ======== CORRECTION DE BUGS 1) Amélioration : réalisme des résultats immédiats. 2) Correction : les joueurs pouvaient acquérir trois joueurs prêtés par des clubs de Ligue 1. 3) Correction : directeur général dans l'impossibilité de négocier des transferts avec succès. 4) Correction : texte corrompu dans le message d'infos "Les membres du personnel sont de retour". 5) Correction : Philippe Mexes (A.S. Rome) démarre la saison 2004/05 avec une suspension de 6 matchs (elle a en fait été provisoirement annulée). 6) Correction : même après avoir fait ce qu'il fallait, l'utilisateur n'atteignait pas l'objectif fixé pour la saison. 7) Correction : un club de Lituanie dont le nom était ponctué d'un "?". 8) Correction : plantage au moment d'opter pour le mode 3D lors de la construction d'un grand stade. 9) Correction : plantage après ajout d'un nouvel entraîneur. 10) Correction : URL du bouton 'Envoyer'. 11) Correction : plantage lors de la première journée, après avoir regardé les crédits et chargé une partie sauvegardée. 12) Correction : remplacer rapidement un joueur exclu évitait de jouer à 10. 13) Amélioration : contradictions d'informations. 14) Correction : bug qui permettait de rentrer directement des corners. 15) Correction : bug dans la prolongation dans Fusion. 16) Correction : noms et numéros des joueurs du Real Madrid étaient noirs sur fond noir. 17) Amélioration : niveaux de précision des équipes nationales. 18) Correction : bug à cause duquel ailiers et défenseurs latéraux échangeaient leurs positions au moment du remplacement du gardien. 19) Correction : bug à cause duquel il y avait trop d'offres pour les joueurs de l'utilisateur dans les divisions inférieures. 20) Suppression : clauses libératoires au début du jeu dans les équipes gérées par l'utilisateur. 21) Correction : les joueurs de niveau inférieur apparaissant dans l'effectif au début de chaque année. 22) IA plus active sur le marchés des transferts. 23) Amélioration : remplacements aux mauvais postes de l'IA. 24) Amélioration : exactitude des effectifs réserve des grandes équipes, notamment au niveau des joueurs créés. =================================================================== ====== EDITEUR DE BASE DE DONNEES DES JOUEURS 1. Langue de la base de données 2. Paramètres généraux a. Paramètrage des points b. Remplacements autorisés 3. Paramètres pays a. Informations générales b. Système de championnat c. Coupes d. Juniors e. Arbitres f. Managers/Membres de CA dispo. g. Apparence 4. Paramètres club a. Informations générales b. Logo c. Tenue d. Stade/Terrain e. Données historiques 5. Effectif club a. Informations générales b. Poste c. Aptitudes d. Caractère e. Apparence des juniors f. Données historiques g. Contrat 6. Assistants b. Transferts rapides c. Rechercher joueur d. Joueurs en double ? e. Sélections nationales f. Joueurs libres g. Comparer joueurs h. Vérifier logos 7. Autres fonctions a. Importer/Exporter b. Synchroniser ____________________ 1. Langue de la base de données Cet outil peut servir à changer la langue utilisée pour nommer les clubs, pays, etc. Ex : nommez un club "New Club" en anglais. Passez à la base de données en français et appelez-le "Arsenal FC". Si vous retournez maintenant dans la base de données en anglais, l'équipe s'appelle "New Club". De même, repassez en français et le club s'appellera "Arsenal FC". ____________________ 2. Paramètres généraux a. Paramètrage des points Si ces paramètres peuvent être modifiés dans le jeu lui-même, cette opération n'a d'effet que pour la saison suivante (05/06). Changer les points gagnés dans l'éditeur permet de modifier les paramètres pour la première saison (04/05). b. Remplacements autorisés Cette option permet de modifier le nombre de remplacements qui peuvent être effectués lors d'un match amical ou d'un tournoi créé. ____________________ 3. Paramètres pays a. Informations générales Le nom de la fédération et de son président n'apparaissent pas dans le jeu, mais sont inclus dans la description plus complète du championnat dans l'éditeur de base de données. Changer le continent dans lequel peut être trouvé un pays aura exactement cette conséquence dans le jeu. Le climat affecte le temps qu'il fait pendant les matches, mais aussi les conditions des entraînements (la température change également). La Langue et la fréquence de chacune des langues ont une influence directe sur les langues parlées dans le jeu. Cet aspect ne concerne que les joueurs lambda et n'a aucune conséquence sur ceux qui ont été saisis dans l'éditeur de base de données. L'option permettant de modifier les règles relatives au nombre de joueurs décrit combien de joueurs peuvent être transférés de/en équipe réserve et la situation qui doit pour cela être la leur. Le chiffre associé aux notes moyennes des joueurs générés n'affecte que les joueurs lambda (c'est-à-dire les équipes de réserve.) b. Système de championnat Pour créer un championnat, vous devez déjà avoir créé plusieurs clubs (voir la rubrique Paramètres club). Sélectionnez le nombre de divisions que vous voulez dans votre système de championnat ainsi que leur niveau. Pour changer les paramètres propres au championnat, cliquez sur la fenêtre désignée par le nom du championnat. S'il s'agit d'un nouveau championnat, il sera appelé par défaut "Compétition". C'est sur cet écran que vous pouvez changer toutes les règles propres à votre nouveau championnat, ce que vous ne pouvez pas faire dans les Paramètres pays. Les multiplicateurs de salaire et d'affluence affectent les valeurs par défaut définies avant la sortie du jeu. Ils ne les modifient pas au sens strict, mais les orientent en fonction de la préférence du joueur pour tel ou tel championnat. Sur l'écran Calendrier des rencontres, vous pouvez définir les dates des journées de championnat. Vous avez la possibilité de modeler votre Calendrier des compétitions sur tout autre championnat à l'aide du menu déroulant Comparer avec. Le nombre de journées correspond au nombre de clubs multiplié par le nombre de tours défini sur l'écran paramètres du championnat. La composition du championnat se définit en sélectionnant le championnat désiré, et en faisant glisser le club désiré à partir de la liste à droite pour le déposer sur l'écran à gauche. Au niveau des noms de championnat de la liste du haut, vous voyez apparaître le nombre d'équipes requises pour chaque championnat. Si ce critère n'est pas rempli, vous recevez un message d'erreur. Le calendrier des rencontres permet de savoir quelles équipes jouent pour une journée donnée. Il est recommandé de cliquer sur Calendrier des rencontres généré par ord. pour éviter les complications. Toutefois, si vous souhaitez vous occuper manuellement de chaque journée, faites glisser les équipes à partir de la liste à gauche et déposez-les où il faut à droite, puis passez à la journée suivante. c. Paramètres coupe L'écran Coupes vous permet de créer des coupes nationales pour votre pays, mais aussi de définir vos règles en matière de cartons jaunes et rouges. Pour créer une coupe, vous devez définir son nom et son type. Les types proposés sont fondés sur le modèle des coupes nationales. Cela signifie que si vous choisissez comme type de coupe la Coupe d'Allemagne, les rencontres de votre compétition auront lieu les mêmes jours que celles d'une Coupe d'Allemagne et qu'il y aura un même nombre de tours. d. Juniors Cette option vous permet de créer des joueurs qui pourraient apparaître de temps à autre dans votre équipe juniors. En définissant leur club préféré, vous augmenterez la probabilité de les voir être titularisés dans cette équipe. e. Arbitres Lorsque vous avez créé des arbitres, vous n'avez plus besoin des arbitres génériques. Vous pouvez définir le niveau de l'arbitre. Plus son niveau sera élevé, plus il aura de chances de siffler des matches de championnat de haut niveau. f. Managers/Membres de CA dispo. Pour créer un nouveau manager ou membre de Conseil d'administration, effectuez un clic droit dans l'écran vide sur la gauche et sélectionnez le type de personnage que vous aimeriez façonner. Vous pouvez modifier toutes les caractéristiques de ce personnage. Une fois ce manager ou membre du conseil terminé, il peut être transféré vers un autre club par un clic droit et Transférer une personne. g. Apparence Cette option vous permet de définir l'apparence par défaut des joueurs lambda du pays concerné. Chaque caractéristique joueur aura autant de chances d'apparaître sur les différents joueurs lambda. ____________________ 4. Paramètres club a. Informations générales Cet écran vous permet de définir de nombreux paramètres, parmi lesquels le capital de départ et le prestige du club. b. Logo L'écran Logo vous permet de définir les couleurs du logo et de l'équipe. Les couleurs des produits dérivés apparaissent dans la section Ventes/Produits dérivés de LFP 2005. Veuillez noter que les logos doivent être dans les 4 tailles suivantes (en pixels) : 256x256, 128x128, 64x64 et 32x32. c. Tenue Cet écran vous permet de modifier les couleurs à domicile et à l'extérieur. Si vous utilisez un club déjà doté de son propre équipement, vous ne pouvez pas en modifier les paramètres. Les réglettes permettent de changer les motifs des maillots. d. Stade/Terrain Les stades sont définis par deux facteurs : leur capacité et leur forme. Changer le niveau des installations a une influence directe sur ceux qui sont proposés dans le jeu. e. Données historiques Vous pouvez voir ces statistiques en effectuant un clic droit sur le logo du club dans LFP 2005. ____________________ 5. Effectif a. Informations générales Pour créer un joueur, vous devez faire un clic droit dans la liste des joueurs, à gauche. Pour transférer un joueur de votre équipe dans un autre club, effectuez un clic droit sur lui et sélectionnez son club de destination. Pour faire venir un joueur d'un autre club, faites un clic droit sur la liste des joueurs, cliquez sur Signer joueur et choisissez le pays, le club et le joueur qui vous intéressent. Le paramètre basque est réservé aux clubs espagnols et ne peut pas être sélectionné pour des joueurs de nationalité autre qu'espagnole. b. Poste Cet écran vous permet de choisir les postes de vos joueurs. Le poste préféré du joueur est aussi celui où il est le meilleur. Son efficacité diminue à mesure que vous descendez dans la liste. c. Aptitudes Vous pouvez utiliser toutes les options de cet écran pour modifier les aptitudes de vos joueurs. Vous pouvez également définir leur pied de prédilection, leurs capacités linguistiques et leur expérience globale. d. Caractère Vous pouvez ici modifier les domaines dans lesquels votre joueur est performant, qu'il s'agisse de son influence, de son côté polyglotte ou encore des deux. e. Apparence des juniors Personnalisez entièrement l'apparence d'un joueur en fonction de vos goûts ou choisissez un visage déjà créé. f. Données historiques L'intégralité de la carrière professionnelle de votre joueur peut être enregistrée dans cette section. Vous pouvez accéder à ces données en faisant un clic droit sur vos joueurs dans LFP 2005. Pour créer une entrée, effectuez un clic droit sur l'espace vide et sélectionnez Nouvelle entrée carrière. Là, vous avez la possibilité d'éditer toutes les informations concernant le joueur. g. Contrat Vous pouvez modifier les paramètres contrat, sa valeur, ses clauses et le club préféré du joueur. Lorsque ce dernier est défini, la probabilité de transférer le joueur vers l'équipe correspondante est plus grande. ____________________ 6. Assistants a. Introduction Ces assistants sont conçus pour aider l'utilisateur de l'éditeur de bases de données à atteindre des informations ou des points importants dans la base. Pour accéder à tous ces assistants, vous devez soit cliquer sur l'option de menu Assistants en haut de l'écran Editeur, soit cliquer sur l'un des boutons correspondant à la fonction désirée à droite de l'écran principal. ____________________ 7. Autres fonctions a. Importer/Exporter Importer et exporter la base de données ont pour résultat de créer un fichier entièrement nouveau, alors que la sauvegarde ne fait que conserver les changements effectués sur la base de données initiale. Importer une base de données a pour effet de remplacer la première base de données. b. Synchroniser Pour synchroniser deux bases de données, il faut que lesdites bases soient ouvertes, trouver le club qui doit être écrasé et celui qui doit être utilisé pour ce faire. Faites glisser à partir de la gauche ce dernier club à l'endroit voulu.