================================================================================ Battlefield 2™: V1.21 Archivo Leéme 28 de febrero de 2006 ================================================================================ ================================================================================ Parche v1.21 ================================================================================ PROBLEMAS SOLUCIONADOS - Solucionado el problema del Hmmwv con ametralladora en los mapas de Battlefield 2: Special Forces - Solucionado el problema con el registro de batallas - Solucionada la captura de pantalla - Solucionados los problemas con las tarjetas gráficas con Pixel Shader 1.4 - Solucionado el problema que tenían los misiles guiados por calor que se pegaban a las torres de combustible - Solucionado el problema que tenían los misiles guiados por calor que hacían zigzag - Se ha reducido a 2 el número máximo de minas claymore que pueden colocarse - Solucionado el filtro del navegador del servidor para activar la búsqueda por nombre de mapa - Solucionado el error de comunicación entre el Cliente y el Servidor que causaba problemas de sonido, de animación y de sincronización ================================================================================ Parche v1.2 ================================================================================ Espacio en el disco duro Windows necesita espacio adicional en el disco duro para su sistema operativo (memoria virtual). Si encuentras el siguiente mensaje en un cuadro de diálogo de error: "Ran out of virtual memory" (“Se ha quedado sin memoria virtual”), libera espacio en el disco duro. Para poder instalar la versión 1.2 de Battlefield 2, necesitarás aproximadamente 2,0 GB de espacio libre en el disco duro para el parche completo o bien 1,5 GB para el parche adicional y espacio para las partidas guardadas. Si has instalado Battlefield 2 en un disco duro distinto al de la instalación de Windows, deberás contar con unos 375 Mb (para el parche completo) o unos 100Mb (para el parche adicional) de espacio libre en el disco duro donde esté instalado Windows. Para instalar Battlefield 2: Euro Force, necesitarás aproximadamente 800 MB de espacio en el disco duro además de espacio para las partidas guardadas. EL PARCHE DE BATTLEFIELD 2: SPECIAL FORCES - Conviene recordar que el archivo ejecutable de Special Forces es una versión anterior al juego. Si has adquirido Battlefield 2: Special Forces después de haber instalado el parche, deberás volver a instalar el parche 1.2 tras la instalación de Special Forces. FALLOS CORREGIDOS Y AJUSTES DEL JUEGO - Ya no es posible sumergirse con los delfines - Los jugadores no podrán saltar y disparar al mismo tiempo - Se ha corregido el envío fácil de mensajes publicitarios - Se ha corregido la ventaja del esprint - Se pueden transportar 8 misiles en helicóptero en lugar de 14 - Los misiles monitorizados ahora tiene un menor alcance - Se han reducido los daños causados por la M134 - Se han reducido los puntos de acierto de todas las aeronaves - Se ha mejorado el modo de fijación de objetivos de los misiles antiaéreos - Se han reajustado todas las armas del equipo de apoyo - Se han reajustado todos los fusiles de francotirador - Se ha reajustado el Sa80 - Se ha reajustado la G3A3 - Se permitirá recargar en plena carrera - Se han reajustado las paletas del desfibrilador médico. Ahora se recargan mientras no se utilizan - Se ha corregido el sonido de recarga de la SCAR-L - Se ha desactivado la opción del servidor que permite el fuego amigo para las minas sin que esto influya en las demás armas - Ya funcionan correctamente los filtros de búsqueda del servidor - Ya no se pueden destruir las minas con otros explosivos - Se ha corregido el fallo en la cadencia de tiro de la MP7. Se ha aumentado el número de cargadores y munición y se ha reducido el daño causado - Se ha reducido el radio de acción de las granadas cegadoras - Se han añadido mejoras para desbloquear en los equipos antitanques y de francotirador - Se ha corregido el fallo de modelado del terreno con visión nocturna que mantenía las partes oscuras del terreno en las zonas oscuras - Se ha corregido el fallo que cambiaba las sombras en los juegos modificados que no pertenecían a BF2 o a los discos de expansión cada vez que se cargaba un nivel - Se ha corregido el fallo que no permitía usar las texturas de los discos de expansión en los juegos modificados que no pertenecían a esos discos de expansión - Se ha corregido un fallo en los misiles monitorizados del helicóptero Havoc - El LAV25 ya no dispara a través de los materiales penetrables - Los vehículos ya no desaparecen vistos desde el panel de datos de ciertos vehículos, como por ejemplo desde los tanques - Se ha mejorado el rendimiento del modelado de malla fijo - Se ha reducido el radio de detonación de las explosiones causadas por el lanzagranadas - Los proyectiles del lanzagranadas ahora impactan a una distancia mínima - Se ha reducido el número de granadas cegadoras, de 4 a 3. - Se ha cambiado la bandera checa por la correcta en la interfaz de usuario AMPLIACIÓN DE LOS RANGOS - Se han ampliado los rangos para que así los jugadores puedan ascender hasta general NOVEDAD EN EL JUEGO Aeronave no tripulada visible - La ANT (Aeronave No Tripulada) que los comandantes posicionan incluirán un elemento visual. Se podrá ver una ANT dentro del radio de detección y se señalará con un círculo esa zona. Los jugadores podrán abatirla, acabando así de forma anticipada con la detección de la ANT. Según el nuevo diseño, el comandante podrá seguir colocando estas aeronaves no tripuladas una vez que se reinicie el contador PROBLEMA DETECTADO TARJETAS ATI CROSSFIRE - Las tarjetas Crossfire con 256 megas de memoria, al funcionar en el modo CrossFire consumen toda la memoria con resoluciones muy altas, resoluciones tan altas como 1920x1440 con antialiasing 6x. En el modo CrossFire, los controladores de ATI son más selectivos a la hora de asignar los recursos y, como por tanto, consumen la memoria antes que con una sola placa. Este consumo de memoria provoca fallos con la creación de contextos y como consecuencia el juego entra en un bucle y aparece una pantalla negra. Si surgen fallos con la creación de contextos, cambia a una resolución inferior (por ej. 1024x768 o menor). ================================================================================ Parche v1.12 ================================================================================ FALLOS CORREGIDOS - Se ha corregido el fallo que se producía cuando se cambiaba de arma con la rueda del ratón mientras el jugador pilotaba un bombardero (SU-34, F-15 y J10) en los principales mapas de BF2. - Se han eliminado la tirolina y el garfio de arpeo de los equipos usados en el mapa "El caimán de hierro". - Se ha conseguido que las pantallas de carga para Un Jugador coincidan con la imagen del mapa seleccionado. - Se ha solucionado el problema con los menús para que los jugadores puedan hacer clic en las cintas de BF2:SF y ver las descripciones. - Se ha solucionado el problema con el navegador para que aparezca en los servidores BF2:SF el icono verde "2". - Se ha mejorado totalmente la detección de colisiones para la tirolina y el garfio de arpeo. - Se ha corregido el fallo del icono del estado de daños cuando se destruía una pieza de artillería en el tercer mapa. CAMBIOS EN LAS ESPECIFICACIONES DE VÍDEO - Familia GeForce FX 5900: GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900XT GeForce FX 5950 Ultra GeForce FX 5900ZT GeForce PCX 5900 - Para estas tarjetas las opciones de video por defecto han sido cambiadas a BAJO. DESCRIPCIÓN ACTUALIZADA DE LA TIROLINA Y EL GARFIO DE ARPEO. GARFIO DE ARPEO - El garfio de arpeo forma parte de los equipos de asalto y antitanques. Para lanzarlo, utiliza los botones de disparo principal o secundario. Pulsa "E" para alcanzar la cuerda suelta y trepa por ella con las teclas de dirección. La cuerda se fijará a cualquier objeto fijo que haya, es decir, no funcionará sobre la tierra o vehículos. Cualquier soldado antitanque o de asalto podrá recoger un garfio de arpeo, aunque pertenezca a otro equipo, siempre que no tenga ya uno en ese momento. TIROLINA - La tirolina se incluye en los equipos de las fuerzas especiales y de francotirador. Utiliza el botón de disparo para lanzar el cable y con el botón de disparo secundario comprueba si se ha fijado a un punto fiable. Una vez que el cable está colocado, usa la tecla "E" para continuar. Te deslizarás cable abajo automáticamente. Cualquier soldado de las fuerzas especiales o francotirador podrá recoger una tirolina, aunque pertenezca a otro equipo, siempre que no tenga ya una en ese momento. ================================================================================ CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE BATTLEFIELD 2™: SPECIAL FORCES ================================================================================ NOTA IMPORTANTE ACERCA DEL DISCO DE EXPANSIÓN Y EL MODO MULTIJUGADOR Una vez instalado Battlefield 2: Special Forces, se producirá una nueva actualización. Sin embargo, debido a este contenido nuevo no será posible jugar en Internet o en red local con los usuarios de la versión 1.03 de Battlefield 2. Para poder jugar con los usuarios de la primera versión de Battlefield 2, se deberá actualizar el juego con la versión 1.1 o superior. - Para jugar al modo multijugador de Special Forces en Internet, tendrás que descargarte el último parche de EA. VISIÓN NOCTURNA - La visión nocturna está previamente asignada a la tecla "7". Al activarla, podrás ver mejor en las zonas oscuras. Las gafas cuentan con una batería que se descarga con el uso y se recarga cuando se deja de usar. GARFIO DE ARPEO - El garfio de arpeo forma parte de los equipos de asalto y antitanques. Para lanzarlo, utiliza los botones de disparo principal o secundario. Pulsa "E" para alcanzar la cuerda suelta y trepa por ella con las teclas de dirección. La cuerda se fijará a cualquier objeto fijo que haya, es decir, no funcionará sobre la tierra o vehículos. Cualquier soldado antitanque o de asalto podrá recoger un garfio de arpeo, aunque pertenezca a otro equipo, siempre que no tenga ya uno en ese momento. TIROLINA - La tirolina se incluye en los equipos de las fuerzas especiales y de francotirador. Utiliza el botón de disparo para lanzar el cable y con el botón de disparo secundario comprueba si se ha fijado a un punto fiable. Una vez que el cable está colocado, usa la tecla "E" para continuar. Te deslizarás cable abajo automáticamente. Cualquier soldado de las fuerzas especiales o francotirador podrá recoger una tirolina, aunque pertenezca a otro equipo, siempre que no tenga ya una en ese momento. GRANADA CEGADORA - La granada cegadora se usa para aturdir a los demás jugadores. Se incluye en el equipo del soldado de asalto. Utilízala como si fuera una granada de mano. Al detonarla, todo aquel que se encuentre en la zona afectada se quedará sordo y los que miren la explosión se quedarán ciegos. GAS LACRIMÓGENO - El gas lacrimógeno no dura mucho tiempo. Forma parte del equipo del soldado de apoyo. Al usarlo, todo el que se encuentre en esa nube sufrirá sus efectos, los cuales producen ceguera en los jugadores y les imposibilita correr. Utiliza la máscara antigás (preasignada a la tecla "8") para evitar los efectos del gas. Aunque si te ha afectado, la máscara antigás no te curará pues solo previene contra sus posibles efectos. EXTRAS DESBLOQUEADOS - Al jugar en un mapa de Battlefield 2™: Special Forces, tienes la ventaja de desbloquear algunas armas de Battlefield 2™: Special Forces y usarlas en los demás mapas de BF2. Estos extras se consideran de nivel 2 mientras que los extras originales son de nivel 1. Deberás haber desbloqueado el arma de nivel 1 de un equipo determinado antes de acceder y desbloquear el arma de nivel 2. Por ejemplo, deberás desbloquear el G3A3 del equipo del soldado de asalto, antes de poder desbloquear el F2000 del mismo equipo de asalto. TIEMPO DE RECARGA DE LA TIROLINA Y EL GARFIO DE ARPEO - La tirolina y el garfio de arpeo tardan unos 15 segundos en recargarse junto a una caja de reabastecimiento. ======================================================================== Requisitos del sistema ======================================================================== - Sistema operativo Windows XP (versión 32 Bits) - Procesador Battlefield 2 funciona con los siguientes procesadores: Intel Pentium 4 Intel Xeon Intel Pentium Extreme Edition Intel Celeron D AMD Athlon XP AMD Athlon 64 AMD Athlon 64-FX AMD Sempron processor - Requisitos mínimos: Procesador: 1,7 Ghz RAM: 512 Mb Tarjeta de vídeo: NVidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 8500 o ATI Radeon 9500 con 128 Mb de RAM - Requisitos recomendados: Procesador: 2,4 Ghz RAM: 1 Gb Tarjeta de vídeo con al menos 256 Mb de RAM - Tarjetas de Vídeo Battlefield 2 solo funciona con las siguientes tarjetas de vídeo: Radeon X700 (PCIe) Radeon X600 (PCIe) GeForce 6600 (PCIe) GeForce PCX 5900 (PCIe) GeForce 5800 Series (AGP) ATI Radeon X800 XT Platinum Edition ATI Radeon X800 PRO ATI Radeon 9800 Series ATI Radeon 9600 Series ATI Radeon 9550 (RV350LX) ATI Radeon 9500 / 9700 Series ATI Radeon 8500 Series ATI Radeon X300 Series NVidia GeForce 6800 Ultra NVidia GeForce 6800 GT NVidia GeForce 6800 NVidia GeForce FX 5950 Series NVidia GeForce FX 5900 Series NVidia GeForce FX 5700 Series ================================================================================ Espacio en el disco duro ================================================================================ Para instalar Battlefield 2: Special Forces necesitarás tener aproximadamente 3 GB libres de espacio en el disco duro además de espacio para las partidas guardadas. Además del juego instalado, Windows necesita espacio adicional en el disco duro para su sistema operativo (memoria virtual). Si encuentras el siguiente mensaje en un cuadro de diálogo de error: "Se ha quedado sin memoria virtual" Libera más espacio en el disco duro. ======================================================================== Parche v1.03 ======================================================================== NUEVAS CARACTERÍSTICAS - Mapa de la isla de Wake Se ha incluido una nueva versión de este popular mapa de BF1942. Solo hay un diseño (para 64 jugadores) y no hay modo un jugador. - Servidores favoritos / Historia Existe una nueva pestaña en el menú MULTIJUGADOR que contiene una lista de los últimos 20 servidores de Internet a los que te has conectado, además de una lista de los servidores elegidos como favoritos. * Se ha añadido un botón en las demás pestañas multijugador para incluir el servidor en uso elegido a la lista de servidores favoritos. * Se han añadido botones en la hoja de puntuaciones durante el juego con los que se incluirá o eliminará el servidor en el que estés jugando de la lista de favoritos. - Pantalla de bienvenida tras el registro de la cuenta Después de registrar una cuenta en línea, aparece un mensaje con noticias e información de BF2 cuya actualización es periódica. - Comparación de estadísticas Al hacer clic en el botón COMPARAR de BFHQ, puedes buscar el nombre de otros jugadores y cargar sus estadísticas en BFHQ. Si usas los botones de flecha junto al nombre que aparece en la esquina superior izquierda del menú, podrás pasar de sus estadísticas a las tuyas. También puedes cargar las estadísticas de un jugador si haces doble clic en su nombre desde cualquier tabla de clasificación. - Nombre y apodo Puedes añadir un apodo de 6 caracteres al nombre de tu cuenta, el cual se verá durante el juego junto a la etiqueta de tu nombre en la hoja de puntuaciones, en los mensajes y encima de tu jugador. * Este apodo no cambia el nombre o las estadísticas de tu cuenta (por ej. el apodo no aparecerá junto a tu nombre en las tablas de clasificación). * Podrás cambiar este apodo en el menú de registro de la cuenta en cualquier momento. - Ranuras reservadas para el servidor Crea una lista con los nombres de los jugadores que servirá como “lista de reserva” de tu servidor. * Esta lista se encuentra en: mods\bf2\settings\ReservedSlots.con * Para incluir nombres de jugadores a la lista, edita el archivo y añade el siguiente texto para cada jugador: reservedSlots.addNick donde indicará el nombre de la cuenta con la que se ha registrado el jugador, sin añadir ningún apodo (véase más arriba). * Establece el número de ranuras que emplearás para los jugadores reserva en el programa de inicio del servidor dedicado o bien configúralo en el archivo serverSettings.con dentro de: sv.numReservedSlots * El número de jugadores de la lista y el de las ranuras reservadas no tiene porqué coincidir. - Ayuda para los juegos modificados Aparecen nuevos cambios con los que facilitar el uso de los juegos modificados o mods. * Al conectar con un servidor en el que se ejecuta un juego modificado, éste se activará automáticamente si aún no lo has hecho y lo tienes instalado. * Se ha añadido un filtro en el navegador del servidor para que los servidores ejecuten el juego modificado que se haya activado. * Se ha preparado el programa de inicio del servidor para que ejecute correctamente los juegos modificados. * Se ha mejorado el intercambio de archivos de los juegos modificados con BF2. - Mejoras en el tablero de datos del juego y en el mapa * La zona visible del menú de regeneración y del mapa del comandante se ha ajustado a la zona extra limítrofe con el fin de que solo la zona donde se juega contenga la mayor parte del espacio del mapa visible. * Los nombres de los puntos de control aparecen en el menú de regeneración, en el mapa del comandante y en el minimapa. * El nivel de zoom del minimapa varía con gran eficacia dependiendo del tipo de vehículo en el que estés. Si te acercas o alejas con el zoom manualmente, se registrará dicho nivel de zoom para ese tipo de vehículo la próxima vez que lo uses. * Los nombres de los jugadores de tu vehículo aparecen en el tablero de datos cuando uno de ellos sube al vehículo o cambia de posición. * Aparece un nuevo elemento en los tableros de datos de los vehículos que muestra el tiempo de espera antes de volver a lanzar bengalas o munición de humo. * Las banderas de cada equipo aparecen debajo del contador de puntos del minimapa. CAMBIOS EN EL JUEGO - Se ha reducido en gran medida el criterio usado en todos los rangos. Si fueras elegido para ascender o para galardonarte, lo lograrás la próxima vez que consigas puntos en un servidor con clasificación. - Sólo un jugador del vehículo podrá puntuar o apresurarse a capturar la bandera de un punto de control. Los demás pasajeros tendrán que salir del vehículo para ayudar a capturarla. - Los comandantes ya no obtendrán puntos si los ataques de artillería alcanzan a los compañeros de equipo. - Si un vehículo explota por causas ajenas, el conductor ya no obtendrá puntos por las muertes. - El envío de suministros del comandante incluye un icono en el minimapa y un icono en 3D visible en el mapa del mundo. - La opción de autoequilibrar a los equipos ya no cambia a los jugadores de equipo si estos son el comandante o el jefe de patrulla. - La velocidad de reparación de helicópteros ha disminuido. - Recibirás un punto de ayuda por destruir la artillería de un comandante, una Aeronave No Tripulada (ANT) o una estación radar del enemigo. - Si has obtenido un punto por curar, reparar o reabastecer a un compañero, no volverás a conseguir otro punto por las mismas acciones hasta que pase cierto tiempo. - Los enemigos en modo un jugador usan el cuchillo más eficazmente. - Nuevo sonido de motor para el tanque T98. - Nuevo sonido de motor para el jeep ligero de Oriente Medio y China. - Nuevo sonido de cañón en los APCs. FALLOS CORREGIDOS - Se ha mejorado la física de los vehículos al chocar contra los soldados para que estos no mueran con tanta facilidad al moverse los vehículos. - Se ha solucionado un fallo en la física que podía causar que te quedases atascado cuando caes en el agua poco profunda. - Se ha solucionado un error con el blindaje del escudo del soldado cuando se regenera como jefe de escuadrón en un vehículo. - Se han mejorado algunos objetos que causaban mucho daño por colisión a los vehículos. - Se ha solucionado el mensaje erróneo que indicaba una penalización de un punto cuando la opción de penalizar automáticamente estaba desactivada en el servidor. - Se ha incluido el sonido de la torreta en movimiento de algunos vehículos. - Se ha solucionado un fallo que hacía que los puntos de mira permanecieran en pantalla al cambiar de cámara. - Se ha solucionado un fallo que hacía que no se enviase a los clientes los cambios en los límites de tiempo del servidor. - Se ha solucionado la opción del servidor sv.allowExternalViews que en realidad desactivaba las cámaras exteriores. - Se ha añadido la opción de interface IP para el servidor. - Se ha cambiado automáticamente la prohibición de jugar por la clave del cd en lugar de la dirección IP. - Se ha mejorado el movimiento de las torretas secundarias para que no vaya tanto a trompicones cuando alguien más conduzca el vehículo. - Se ha solucionado la regeneración de jefes de patrulla para que no sea tan fácil regenerarse en zonas no deseadas. - Se ha solucionado un problema con el equilibrado de equipos automático no enviando nuevos jugadores al equipo con menos jugadores. - Se ha solucionado que el material de la escotilla superior del T90 se dañara como el blindaje frontal en lugar del trasero. - Se han configurado algunas ruedas en aviones y helicópteros con más blindaje para prevenir que sean destruidos instantáneamente por misiles AT. - Se han ajustado los motores de los vehículos con ruedas sobre las colinas para que los transportes blindados no cambien de marcha constantemente en pequeñas pendientes. - Se ha cambiado la rosa de comunicaciones para que, al usarla, no tengas que ponerte en pie si estás agachado. - Las contraseñas escritas para unirse a los serviodres protegidos con contraseña se borran después de usarse. - Se ha mejorado el funcionamiento del modo JUGAR AHORA para que no sea como intentar conectar a un servidor no válido. - Se han solucionado algunos problemas de uso de memoria en los menús. - Se ha solucionado un problema que permite cambios de color en los nombres de los jugadores. - Cuando haces clic en el navegador de un servidor, la información desde ese servidor se actualiza para mayor precisión. - Se ha solucionado el bloqueo del servidor Linux cuando no podía conectar con los servidores con clasificación. - Se ha mejorado el funcionamiento de los misiles antiaéreos para facilitar el seguimiento de los objetivos. - Se ha solucionado el que los paracaidistas no pudieran ser curados. - Se ha añadido el puerto del servidor a la pestaña de INFORMACIÓN DEL SERVIDOR. - Se ha borrado la pestaña de INFORMACIÓN DEL SERVIDOR cuando se juega en modo un jugador. - Se ha solucionado un problema que causa que algunas teclas de control de soldados o vehículos se puedan usar en los menús del juego. - Se ha añadido un nuevo diseño de soldado en el CGBF - Se ha añadido el nombre del director de vídeo en los créditos. ======================================================================== Parche v1.02 ======================================================================== Se ha solucionado un fallo de memoria ======================================================================== Parche v1.01 ======================================================================== Se ha solucionado el problema que hacía que el navegador multijugador no respondiera. Se ha arreglado el fallo que hacía que algunos controles del juego no pudieran volver a asignarse desde el menú Opciones. Se ha solucionado el problema que hacía que fallaran los servidores al aumentar el rendimiento. Se ha solucionado el problema con el caché de sombras tanto en el cliente como en el anfitrión: Tras el primer mapa de la rotación, las sombras se cargaban sobre la marcha durante la partida. Se ha arreglado el bloqueo al volver a asignar el botón izquierdo del ratón. Se ha solucionado el problema que hacía que el mapeado del entorno no apareciera sobre las superficies reflectantes. Se ha arreglado el bloqueo que ocurría cuando un cliente recogía un equipo que ya no existía. Se ha solucionado un problema con la IA cuando se hacía una pausa en el juego durante mucho tiempo: los bots no reaccionaban y disparaban con mayor precisión. Se ha ajustado el nivel de detalle a distancia sobre determinados objetos. ======================================================================== Cómo mejorar el rendimiento del juego ======================================================================== Algunos equipos mejorarán si experimentas con las opciones de sonido, vídeo o red: RENDIMIENTO DE LA RED / INTERNET Esta sección resulta de gran importancia para jugar en Internet aceptablemente. - UNIRSE A LAS PARTIDAS MULTIJUGADOR: Para lograr un rendimiento óptimo de tu ordenador te recomendamos que sigas las siguientes indicaciones: HARDWARE Sistema mínimo - Únete a servidores que tengan hasta 16 jugadores Sistemas recomendados - Únete a servidores que tengan hasta 32 jugadores Sistemas de altas prestaciones - Únete a servidores que tengan hasta 64 jugadores ANCHO DE BANDA Usuarios de RDSI - Únete a servidores que tengan hasta 16 jugadores Usuarios de ADSL/Cable - Únete a servidores que tengan hasta 32 jugadores Usuarios de T1/LAN - Únete a servidores que tengan hasta 64 jugadores ======================================================================== SERVIDOR DEDICADO ======================================================================== Te recomendamos vivamente que los servidores en los que se vaya a ejecutar Battlefield 2 sean servidores dedicados. Hoy en día, el mejor rendimiento se obtiene en ordenadores con las siguientes características: LINUX - Requisitos mínimos para una partida con 16 jugadores: Procesador: 1 Ghz RAM: 256 Mb - Requisitos recomendados para una partida con 64 jugadores: Procesador: 3 Ghz. Para procesador AMD Athlon 64: 3500+ a 2,2 Ghz RAM: 1 Gb WINDOWS - Requisitos mínimos para una partida con 16 jugadores: Procesador: 1 Ghz RAM: 384 Mb - Requisitos recomendados para una partida con 64 jugadores: Procesador: 3 Ghz. Para procesador AMD Athlon 64: 3500+ a 2,2 Ghz RAM: 1 Gb ANCHO DE BANDA - Mínimo 2,5 Mbit - Recomendado 5 Mbit Como es lógico, si aumentas el hardware anteriormente descrito, mejorarás, en general, la experiencia de juego. CORTAFUEGOS No se recomienda usar un programa de cortafuegos en el servidor pues puede influir negativamente en el rendimiento del servidor y en la experiencia de juego en general. ======================================================================== PUERTOS EN EL SERVIDOR Y EL CLIENTE ======================================================================== Creación de una cuenta Battlefield 2 AVISO: Para crear una cuenta multijugador de Battlefield 2, deberás tener abiertos en tu cortafuegos los siguientes puertos. Puertos en el cliente: UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 TCP 29901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 28910 UDP 16567 UDP 55123-55125 Albergar un servidor de Battlefield 2 Para albergar un servidor de Battlefield 2, deberás tener abiertos en tu cortafuegos los siguientes puertos. Puertos en el servidor: UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 UDP 27901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 29900 UDP/TCP 27900 UDP 16567 UDP 55123-55125 ======================================================================== COMANDOS DE ADMINISTRACIÓN DEL SERVIDOR ======================================================================== COMANDOS DE LISTAS DE MAPAS: - mapList.list Cada mapa del servidor tiene un número de identificación que se usa para votar el cambio de mapas. Este comando muestra estos números, el nombre del mapa, el modo de juego y el nº de jugadores si se ha especificado. - mapList.configFile Se usa para especificar la ubicación de _mapList.con De forma predeterminada es \Mis documentos\Battlefield 2\ServerConfigs\ - mapList.load Hace que el servidor vuelva a cargar _mapList.con - mapList.save Guarda la lista de mapas actual en el archivo _mapList.con del servidor. - mapList.mapCount Muestra el total de mapas de la lista de mapas en uso - mapList.currentMap Muestra el nº de identificación de la lista que incluye el mapa en el que se juega - mapList.clear Borra la lista de mapas en uso. Atención: Si no hay ningún mapa en la lista de mapas cuando el servidor comience a cargar un nuevo mapa, todos los servidores clientes pasarán a la pantalla de carga. - mapList.remove Quita el mapa de la lista de mapas que especifiques - mapList.append [nº de jugadores] Añade un mapa nuevo al final de la lista de mapas. Es necesario indicar el nombre del mapa y el modo de juego. El nº de jugadores es opcional, si no se especifica, la configuración del servidor lo asignará. - mapList.insert [nº de jugadores] Exactamente lo mismo que en mapList.append, aunque con este comando se puede especificar en qué nº de identificación de la lista se introduce el mapa nuevo. COMANDOS DE ADMINISTRACIÓN: - admin.listPlayers Muestra los jugadores conectados al servidor. Este comando identifica el nº de identificación de los jugadores, su nombre y si es un jugador con acceso remoto, su nº de IP. Los nº de identificación de los jugadores aparecen en la pestaña Puntuación / Administrar - admin.runNextLevel Obliga al servidor a finalizar la ronda y empezar con el siguiente mapa de la lista. - admin.currentLevel Muestra el nº de identificación de la lista que incluye el mapa en el que se juega. Lo mismo que en mapList.currentMap. - admin.nextLevel Muestra el nº de identificación de la lista que incluye el siguiente mapa que se jugará. - admin.restartMap Reinicia el mapa en uso. - admin.banPlayer [duración] Escribe el nº de identificación del jugador que quieras censurar. Expulsa al jugador de este servidor usando su dirección IP. - Las expulsiones se pueden realizar según la clave del CD - Las expulsiones se mantienen de forma definitiva en banlist.con. Las prohibiciones ya existentes se interpretarán como permanentes. Elige entre los siguientes tiempos de prohibición: - Si escribes "perm" querrá decir que la prohibición es permanente. Esta es la opción predeterminada si no se especifica otra. - Un número entero se interpretará como el número de segundos que la prohibición estará activada (por Ej. 3600 será una hora). - Si escribes "round" querrá decir que la expulsión continuará hasta el siguiente mapa. - Un número entero precedido de dos puntos (por Ej. :1234567) se interpretará como el periodo de tiempo de la prohibición (el nº de segundos desde el 1 de enero de 1970). - admin.banPlayerKey [duración] Escribe el nº de identificación del jugador que quieras censurar. Expulsa al jugador de este servidor usando su clave del CD. También puedes especificar el tiempo de expulsión, para ello consulta la lista de admin.banPlayer. - admin.addAddressToBanList [duración] Escribe la IP que quieras censurar. También puedes especificar el tiempo de expulsión, para ello consulta la lista de admin.banPlayer. - admin.addKeyToBanList [duración] Escribe la clave del CD que quieras censurar. También puedes especificar el tiempo de expulsión, para ello consulta la lista de admin.banPlayer. - admin.removeAddressFromBanList Escribe la IP que quieras quitar de tu lista de expulsados. - admin.removeKeyFromBanList Escribe la clave del CD que quieras quitar de tu lista de expulsados. - admin.clearBanList Borrar todas las listas de expulsados. - admin.listBannedAddresses Muestra una lista de las direcciones IP censuradas. - admin.listBannedKeys Muestra una lista de las claves de CD censuradas. - admin.kickPlayer Escribe nº de identificación del jugador que quieras expulsar. ACCESO REMOTO A LA CONSOLA: Para configurar el acceso remoto a la consola del servidor: - Desde el servidor, crea un nuevo documento de texto en \admin\ y llámalo default.cfg - Escribe el siguiente texto en el nuevo archivo: port=4711 password=TuContraseña - Guarda el archivo y reinicia el servidor. Ahora podrás acceder al servidor mediante los siguientes comandos como un cliente con acceso remoto: - rcon login Utiliza este comando para registrarte en el servidor. - rcon users Este comando muestra una lista de todos los jugadores conectados al servidor. Muy parecido a admin.listPlayers - rcon exec Sustituye el por el comando de consola que quieras ejecutar en el servidor. Por ejemplo: rcon exec admin.kickPlayer 3 Para conocer las opciones avanzadas para la administración del servidor, te recomendamos que descargues una de las numerosas herramientas disponibles para Battlefield 2. ======================================================================== Transmisión de Voz por IP (VoIP) ======================================================================== SERVIDOR VoIP INDEPENDIENTE Battlefield 2 es compatible con un servidor remoto de VoIP. Al ejecutar el servidor VoIP de forma remota, se aligera la carga del servidor del juego y por tanto aumenta su rendimiento. CONFIGURACIÓN Desde el programa de inicio del servidor Battlefield 2: - VoIPEnabled Activa la Voz por IP en Battlefield 2. - VoIPServerRemote Actívalo si quieres ejecutar Voz por IP a través de un servidor remoto. - VoIPServerRemoteIP Escribe la dirección IP del servidor VoIP remoto. - VoIPServerPort Especifica el puerto del servidor Battlefield 2 usado para comunicarse con el servidor VoIP remoto. - VoIPBFClientPort Especifica el puerto del cliente Battlefield 2 usado para comunicarse con el servidor VoIP remoto - VoIPBFServerPort Especifica el puerto del servidor VoIP remoto usado entre el cliente Battlefield 2 y el servidor Battlefield 2 para comunicarse. - VoIPSharedPassword Aquí podrás elegir una contraseña con la que acceder al servidor VoIP. - VoIPQuality Aquí podrás elegir la calidad de la transmisión de Voz por IP. Los valores altos aumentan la calidad del sonido durante la transmisión y también ocupan más ancho de banda. - La configuración de calidad predeterminada en los servidores LAN iniciados mediante la interfaz de usuario es la más alta, un 5 - La configuración de calidad predeterminada del programa de instalación del servidor de Battlefield 2 es 3, lo mejor para las partidas en Internet. Para las partidas en LAN se puede aumentar este valor para mejorar la calidad de transmisión. El servidor VOIP independiente de Battlefield 2 se puede instalar en cualquier máquina siguiendo el proceso de instalación y seleccionando: instalación personalizada y servidor VOIP BF2. Es posible que tengas que editar el archivo 'voip.con' en el servidor VoIP independiente. Este es el contenido predeterminado de dicho archivo: 55125 no_password - '55125' Este el puerto asignado de forma predeterminada que el servidor Battlefield 2 usará para comunicarse con el servidor VoIP independiente. Este número debe coincidir con el que aparece en VoIPServerPort, configurado en el programa de instalación del servidor Battlefield 2. - 'no_password' Esta contraseña ha de coincidir con la que aparece en VoIPSharedPassword en el programa de instalación del servidor. ALGUNOS EJEMPLOS Aquí tienes varios ejemplos del servidor Battlefield 2 conectado al servidor VoIP independiente Battlefield 2. Para ello, deberás comprobar que en cada ejemplo la conexión se realiza a través de un puerto distinto, como aquí se indica: - Ejemplo 1 VoipServerPort 55127 VoipBFClientPort 55128 VoipBFServerPort 55129 - Ejemplo 2 VoipServerPort 55130 VoipBFClientPort 55131 VoipBFServerPort 55132 ======================================================================== CÓMO GRABAR LA BATALLAS ======================================================================== QUÉ ES BattleRecorder BattleRecorder te permite grabar y distribuir una ronda del juego. El sistema es bastante flexible y la actual puesta en marcha se puede cambiar con facilidad. Sería recomendable que tuvieras buenos conocimientos de Python antes de modificar los scripts utilizados. En BattleRecorder se dan dos componentes. El primero es el programa de inicio del servidor dedicado. Este programa de inicio necesita la siguiente información para funcionar: - AutoRecord Pon en "on" AutoRecord para activar BattleRecorder. Cada ronda que se juegue en el servidor se grabará en un archivo. - DemoDownloadURL Esta es la URL que se pasará a todos los clientes conectados al finalizar la ronda. La interfaz de Battlefield 2 conectará e intentará descargar el archivo de la demo desde esa URL cuando el usuario seleccione "descargar". El archivo de la demo deberá encontrarse en el directorio indicado en la URL o se producirá un error durante la descarga. - AutoDemoHook El servidor ejecuta este script al final de cada ronda si se ha activado AutoRecord. - DemoQuality Se puede determinar la calidad de la grabación realizada por BattleRecorder. '1' es la configuración predeterminada y es la recomendable para las partidas en Internet. '10' es el valor más alto de la configuración; si se usa este valor, se aumentará el tamaño del archivo ocho veces. Una configuración con valores altos también aumenta la carga del servidor. El segundo componente de BattleRecorder es el script que se ejecuta al terminar una ronda. Este script se puede rescribir o reemplazar si fuera necesario. El servidor Battlefield 2 tan sólo intentará ejecutar el script especificado en AutoDemoHook al finalizar cada ronda. El script predeterminado, llamado auto_rotate, está escrito en Python y, por tanto, integrado en un ejecutable. El script Python se puede encontrar en \adminutils\demo\rotate_demo.py El script se moverá a un archivo de BattleRecorder desde el servidor a una nueva ubicación local o a un sitio FTP. También se puede determinar el número de archivos que se quiere almacenar. El script se ha configurado mediante el archivo de configuración auto_rotate.cfg', que se encuentra en el directorio raíz de la instalación de Battlefield 2. En él, se puede configurar lo siguiente: - file_limit = Con este valor se establece el número de archivos de BattleRecorder que quieres tener disponibles. 30 es el valor predeterminado. Tras alcanzar el límite, se reemplazará el archivo más antiguo por uno nuevo. - target_root = Si lo que quieres es que se copie en un directorio local, escribe aquí la ruta. - use_ftp = Escribe 1 si quieres transferir desde el FTP el archivo DemoRecorder a una nueva ubicación. - ftp_target_dir = Escribe la ruta en el sitio FTP donde quieras transferir el archivo DemoRecording. - ftp_server = Escribe la URL o la IP de tu servidor FTP. - ftp_user = Escribe tu nombre de usuario para registrarte en tu espacio FTP. - ftp_password = Escribe la contraseña de tu cuenta para registrarte. NOTA - BattleRecorder aumenta en gran medida la carga de tus servidores, por ello no se pueden jugar partidas con 64 jugadores si la opción BattleRecorder está activada. - Los archivos BattleRecorder aumentan de tamaño a medida que crece el número de jugadores y la asignación de los puntos. Para una ronda con 64 jugadores y 250 puntos por cada bando, lo normal sería tener un archivo de unos 10-12 MB. - Cuando descargues un archivo de BattleRecorder mediante la función 'Comunidad' de la interfaz de usuario de Battlefield 2, se guardará en el siguiente directorio: \Mis documentos\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\ Dentro de cada perfil que haya en tu ordenador se guardarán los archivos de BattleRecorder en esta ruta. Se pueden descargar los archivos de BattleRecorder de un amigo o una página Web y copiarlos en el directorio de BattleRecorder anterior. Después se podrán reproducir en la página de la 'Comunidad'. REPRODUCCIÓN Al igual que se utilizan las teclas 'Q' y 'T' para manejar la reproducción de una grabación, podrás usar también un conjunto de teclas directas de tu teclado: - Teclas del 1 al 9 Cambian la velocidad de reproducción. - Para pasar de la cámara libre a la cámara del jugador Tecla de disparo Alt. De forma predeterminada, el botón derecho del ratón. Durante el modo cámara libre: - W, A, S, D Ir hacia delante, hacia atrás, inclinarse a la izquierda y a la derecha. - Dos toques ligeros sobre la W Mover la cámara rápidamente. Se puede alternar manteniendo pulsada la tecla Esprint. - Agacharse/Tumbarse Mover la cámara arriba y abajo. - Ratón Girar la cámara. Durante el modo cámara del jugador: - Barra espaciadora Siguiente/Anterior jugador. - 'W' y 'A' o bien la rueda del ratón Alejar o acercar la cámara. - Agacharse/Tumbarse Inclinar la cámara arriba y abajo. - Ratón Girar la cámara alrededor del jugador. ======================================================================== PREMIOS Y MEDALLAS ======================================================================== Los premios en Battlefield 2 se conceden teniendo en cuenta tu actuación, tanto general como en una sola ronda. Recibes la siguiente valoración de acuerdo a varios criterios: Satisfactoria Buena Experto Sobresaliente Excelente Con cada premio se exige que cumplas con alguno/s de los siguientes criterios. Para lograr mejores premios, tendrás que conseguir una valoración mayor en cada uno de dichos criterios. Estos son los criterios: - Valoración del arma Total de muertos con un arma - Habilidad con el arma Muertos con un arma en una ronda - Valoración en combate Muertos con un determinado equipamiento o vehículo - Competencia en combate Tiempo que has jugado con un equipamiento determinado - Clasificación en combate Tiempo que has jugado con un vehículo determinado - Valoración del jugador en equipo Puntuación por el trabajo en equipo - Calificación del miembro de la patrulla Tiempo como miembro de una patrulla - Calificación del jefe de la patrulla Tiempo como jefe de patrulla - Calificación del mando Tiempo como comandante - Valoración del mando Puntuación del comandante en una sola ronda - Competencia con el mando Puntuación total del comandante - Tiempo en activo Tiempo que llevas en filas - Valoración del conductor Puntuación del conductor - Calificación del salto Tiempo en un paracaídas - Valoración del especialista Puntuación conseguida por la habilidad de un especialista ya sea como médico, ingeniero o soldado de apoyo - Valoración de la conducta Otorgada por buena conducta - Calificación en combate Condecorado con todas las insignias de combate en un nivel determinado - Servicio armado Tiempo prestado en un ejército determinado - Valoración del combate armado Puntuación conseguida en un ejército determinado - Efectividad en el combate armado Victorias logradas en un ejército determinado ======================================================================== Resolución de problemas ======================================================================== SERVICIO TÉCNICO - En caso de que tengas algún problema con Battlefield 2 y desees ponerte en contacto con el Servicio técnico, se puede haber creado un archivo de diagnosis que te ayudará a solucionar el problema. Comprueba en el siguiente directorio de tu ordenador si se ha creado dicho archivo: \Mis documentos\Battlefield 2\dmp\ TARJETAS DE VÍDEO - Te recomendamos que visites la página Web del fabricante de tu tarjeta de vídeo y descargues los controladores actualizados de tu tarjeta. Para mayor comodidad, a continuación encontrarás las direcciones Web: ATI: http://ati.com/support/driver.html Nvidia: http://nvidia.com/content/drivers/drivers.asp - COMPATIBILIDAD CON TEXTURAS DXT Al desactivar la función Texturas DXT de las tarjetas de vídeo ATI, se puede producir un error al iniciar Battlefield 2. Te recomendamos que actives la función Texturas DXT. - CAMBIO DEL MODO DE VISUALIZACIÓN De forma ocasional y con algunas tarjetas de vídeo, te será posible configurar un modo de visualización que no sea compatible con tu ordenador, lo que ocasionará la aparición de una pantalla negra. Para evitarlo, encuentra y borra con el Explorador de Windows el siguiente directorio: \Mis documentos\Battlefield 2\Profiles\ Con esto, el juego volverá a la configuración predeterminada. Inicia el juego y recupera o crea un perfil nuevo y reajusta las opciones desde el menú como lo harías normalmente. TARJETAS DE SONIDO - Te recomendamos que visites la página Web del fabricante de tu tarjeta de sonido y descargues los controladores actualizados de tu tarjeta. Para mayor comodidad, te indicamos la dirección Web más común: CREATIVE: http://www.creative.com/support/ - Recomendamos usar tarjetas de sonido Creative con Battlefield 2. - Las siguientes tarjetas de sonido no son compatibles con la opción Sonido 3D por Hardware: Altavoces USB Altec Lansing ADA70 AOpen AW-320 AOpen Phantom 3D AW-724 ASound Express II Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Creative Labs SB 16 PCI Creative Labs SB Audigy 2 NX Creative Labs SB Audigy LS - (5.1) Creative Labs SB Extigy Creative Labs SB Live 24-bit Creative Labs SB Live Creative Labs SB Live PLATINUM Creative Labs SB Live Value Creative Labs SB Live X-GAMER Creative Labs SB Live X-GAMER 5.1 Creative Labs SB MP3+ USB Creative Labs SB PCI 128 Creative Labs SB PCI 512 Creative Labs SB PCI 64 Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Monster Sound MX400 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules DIGIFIRE 7.1 Hercules Game Theater XP 7.1 Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 IOMagic Storm Surge M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Sistema digital de sonido Microsoft 80 USB Nvidia nForce Audio Nvidia nForce2 Audio Philips Acoustic Edge Realtek ALC861 audio Siig Soundwave Elite 2000 Siig Soundwave Pro PCI SoundMAX 3 SoundMAX SoundMAX Cadenza (Intel 845) SoundMAX Cadenza (Intel 850) SoundMAX ADI AD1980 CODEC Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Turtle Beach Santa Cruz Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 Zoltrix Nightingale Value - ELEGIR UNA TARJETA DE SONIDO Si tienes varias tarjetas de sonido instaladas en el ordenador, puedes elegir la que quieras usar en Battlefield 2; para ello, ve al Panel de control de Windows, abre "Dispositivos de sonido y audio" y, a continuación, selecciona la pestaña "Audio". Por último, elige la tarjeta de sonido que vayas a utilizar de las que aparecen en la lista desplegable. - AUDIGY CMSS 3D Si tu tarjeta Audigy es compatible con CMSS 3D, deberías desactivarlo mediante la opción de sonido 3D por software en el menú Sonido. De lo contrario puede darse una mala calidad de sonido. Deberías activarlo si utilizas la opción Sonido 3D por Hardware o Sonido 3D por Hardware con la opción EAX activada en el menú de sonido. Se puede activar y desactivar CMSS 3D mediante la "Consola EAX" que viene con la tarjeta de sonido. - CREATIVE AUDIGY 4 Se ha detectado el siguiente problema: si se utiliza un control de volumen externo con la tarjeta Audigy 4 y se ajusta el volumen durante la ejecución de Battlefield 2, tu ordenador podría fallar. Este problema está relacionado con los controladores Beta 05/04/28. Te recomendamos consultar en la página Web de Creative las actualizaciones para este controlador. - CREATIVE AUDIGY 2 Los usuarios de la tarjeta Creative Audigy 2 que quieran jugar con la opción amplificación del micrófono activada pueden encontrarse con que esta opción no se guarda si se ha activado previamente en Battlefield 2. Para resolver este problema, activa la amplificación del micrófono en el control de volumen de Windows. - VoIP [BattleCommo] Algunas tarjetas de sonido transmiten ruido de estática aun cuando no se haya conectado ningún micrófono. Esto puede hacer que el juego funcione como si se hubiera conectado un micrófono: el icono de BattleCommo aparecería entonces pero no se oirá nada. Para solucionar este problema, ve al menú y pon el umbral de transmisión de BattleCom en su valor más alto. TARJETAS DE RED - Ordenadores AlienWare con adaptador de red Marvel Yukon Si tienes un adaptador de red Marvel Yukon, es posible que aparezca el siguiente mensaje de error: 'Could not find socket' (No se ha podido encontrar el adaptador de red). Para solucionarlo, desactiva la tarjeta y utiliza la tarjeta nForce que viene con tu ordenador AlienWare. OTROS PROBLEMAS - Sistemas DELL 8400 Se ha detectado un problema, ajeno a Battlefield 2, en los sistemas DELL 8400 cuando el sonido SoundMAX integrado está activado y hay instalada una tarjeta de sonido Sound Blaster Live 24bits (Modelo 0401). Una posible solución para este problema es desactivar el sonido SoundMAX de la BIOS del ordenador. JOYSTICKS - Battlefield 2 no funciona si se conecta un joystick al ordenador a través del puerto de mando que incluye tu tarjeta de sonido. Recomendamos conectar un joystick al ordenador a través de un puerto USB. CAMBIOS DE CONFIGURACIÓN TRAS LA INSTALACIÓN - Problemas con la configuración del hardware después de haber instalado Battlefield 2. Si disminuyes los requisitos de tu tarjeta de vídeo o de sonido después de instalar Battlefield 2, es posible que no puedas iniciar el juego. Para solucionar esto, busca y borra con el Explorador de Windows el directorio: \Mis documentos\Battlefield 2\Profiles\ Con esto, el juego volverá a la configuración predeterminada. Inicia el juego y recupera o crea un perfil nuevo y reajusta las opciones desde el menú como lo harías normalmente MENSAJES DE ERROR A continuación encontrarás una lista de errores que pueden aparecer al jugar a Battlefield 2. Junto a cada mensaje, se sugiere una posible causa del error: - Mensaje: There was an error reading from the servers (Se ha producido un error al acceder desde los servidores) Causa: Comprueba la conexión de red. El servidor puede estar apagado. - Mensaje: Could not resolve connection manager host name (No se ha podido determinar el nombre del administrador de la conexión anfitrión) Causa: Comprueba la conexión de red. El servidor puede estar apagado. - Mensaje: Error accessing an unlockable item's status (Error al acceder a un objeto sin desbloquear) Causa: Se produce un problema al acceder al servidor de perfiles. Inténtalo más tarde. - Mensaje: No valid profile ID and no valid nickname (Identificación de perfil y apodo incorrectos) Causa: Se produce un problema al acceder al servidor de perfiles. Inténtalo más tarde. - Mensaje: Invalid Country Code (Código de país incorrecto) Causa: Se produce un problema al acceder al servidor de perfiles. Inténtalo más tarde. - Mensaje: Password Required (Se necesita una contraseña) Causa: Debes escribir una contraseña válida para unirte a este servidor. - Mensaje: Password does not match players (La contraseña no coincide con el jugador) Causa: Debes escribir una contraseña válida para unirte a este servidor. ======================================================================== Otros problemas ======================================================================== ALT+TAB - La utilización de la combinación de teclas ALT+TAB para cambiar de aplicación puede causar problemas. La función ALT+TAB no es compatible con el juego. CUENTAS BFHQ - Ten en cuenta lo siguiente: No es posible cambiar el apodo elegido al crear por primera vez tu cuenta BFHQ. Tampoco la dirección de correo ni la contraseña. Si quieres cambiar alguno de estos datos, deberás crear una nueva cuenta con otra dirección de correo. PUNKBUSTER - Si juegas a Battlefield 2 con un número de cuentas de usuario determinado y con Windows XP, es posible que PunkBuster te desconecte del servidor. Te recomendamos que uses una cuenta de administrador cuando juegues en un servidor de Internet cuando tengas activado PunkBuster. CONFIGURACIÓN DE LA CALIDAD DEL VÍDEO - La opción "ILUMINACIÓN" aparece en la página principal de las Opciones de vídeo. Con esta opción se controla el uso de los mapas convencionales del juego. En el nivel "MEDIO", los mapas convencionales se usan solo con objetos fijos. En el nivel "ALTO", los mapas convencionales solo se usarán con los soldados y los vehículos. CONTROLES DEL TECLADO - Algunos teclados no reconocen ciertas combinaciones de 3 o más teclas pulsadas al mismo tiempo. Este es un problema de diseño y no tiene relación alguna con Battlefield 2. NOSTROMO N52 - Si has iniciado Battlefield 2 a través del programa adjunto de Nostromo N52, es posible que no puedas desinstalar el juego hasta que reinicies el ordenador. GRABADORA DE BATALLAS - Al reproducir una grabación, la máxima velocidad de avance rápido que se puede conseguir dependerá de la potencia del procesador de tu ordenador. Seguramente notes que con un procesador más lento, las distintas configuraciones de avance rápido aparentemente se mueven a la misma velocidad. AURICULARES USB - Si los auriculares USB se desconectan durante la reproducción y no es posible recuperar el sonido cuando se vuelven a conectar, reinicia Battlefield 2 con los auriculares USB conectados. - Si conectas o desconectas un auricular USB durante el inicio de Battlefield 2, se pueden producir efectos inesperados. Te recomendamos conectar o desconectar los auriculares USB solo cuando no se esté ejecutando Battlefield 2. ANTES DE INICIAR BATTLEFIELD 2 - Battlefield 2 sólo se puede iniciar mediante los accesos directos que se incluyen en el programa. Si se inicia de cualquier otra forma, se podría producir un mal funcionamiento. SUSCRIPTORES COMCAST y VERIZON DSL - Puede ocurrir que los usuarios de conexiones Comcast o Verizon DSL no logren crear un servidor. En tal caso, por favor, ponte en contacto con tu proveedor de servicios. ======================================================================== Páginas Web de utilidad ======================================================================== Actualización de Windows: http://windowsupdate.microsoft.com Mantén tu instalación de Windows al día. El sitio Web oficial de Battlefield 2: http://battlefield2.ea.com Aquí encontrarás las últimas noticias. Digital Illusions: http://www.dice.se La página principal del desarrollador. ======================================================================== El logotipo de Creative, Sound Blaster, el logotipo de Sound Blaster, Audigy y EAX son marcas comerciales registradas, y ADVANCED HD, el logotipo de EAX ADVANCED HD son marcas comerciales de Creative Technology Ltd. en EEUU o en otros países. ======================================================================== ======================================================================== PCRE 4.5 La compatibilidad con cadenas de expresiones regulares se suministran en los paquetes de librerías PCRE, un programa de código abierto escrito por Philip Hazel cuyo propietario del copyright es la Universidad de Cambridge (Reino Unido). El código fuente para PCRE se encuentra en: ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre/ ======================================================================== ======================================================================== PME 1.02 Este producto utiliza PME, (C) Zachary Hansen, xaxxon@slackworks.com. La interfaz wrapper para PME se ha modificado para su uso con este producto. El código fuente original para PME se encuentra en: http://xaxxon.slackworks.com/pme/ ======================================================================== ======================================================================== Speex 1.0.4 © 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation La distribución y el uso del código fuente y los binarios, modificados o no, está permitida siempre que se cumplan las siguientes condiciones: • La distribución del código fuente debe mantener el aviso del copyright al que se hace referencia, esta lista de condiciones y el siguiente aviso. • La distribución de los binarios debe incluir el aviso del copyright al que se hace referencia, esta lista de condiciones y el siguiente aviso en la documentación o en los demás materiales suministrados durante la distribución. • No se permite la utilización del nombre de Xiph.org Foundation ni los nombres de sus colaboradores con el fin de aprobar o promocionar productos derivados de este programa sin una autorización previa por escrito. Este programa se suministra por los colaboradores y propietarios del copyright "tal cual" sin ninguna garantía de ningún tipo, ya sea explícita o implícita, incluyendo, pero no limitada a, las garantías que implica la comerciabilidad y ejercicio de un propósito en particular. En ningún caso la fundación o sus colaboradores serán responsables de los daños directos, indirectos, accidentales, especiales, que sirvan como ejemplo o como consecuencia de su uso (incluyendo, pero no limitado a, la adquisición de bienes o servicios de sustitución, el cese de su utilización o de un negocio ni la pérdida de datos o de beneficios) ni de los daños causados por cualquier circunstancia o cualquier supuesto de deuda, tanto si por contrato, por deuda impuesta o por procedimiento fraudulento (incluyendo la negligencia o cualquier otro) se presentaran como alternativa al uso de este programa aun cuando se notifique la posibilidad de tales daños. ======================================================================== ======================================================================== © 2005, Xiph.Org Foundation La distribución y el uso del código fuente y los binarios, modificados o no, está permitida siempre que se cumplan las siguientes condiciones: La distribución del código fuente debe mantener el aviso del copyright al que se hace referencia, esta lista de condiciones y el siguiente aviso. La distribución de los binarios debe incluir el aviso del copyright al que se hace referencia, esta lista de condiciones y el siguiente aviso en la documentación o en los demás materiales suministrados durante la distribución. No se permite la utilización del nombre de Xiph.org Foundation ni los nombres de sus colaboradores con el fin de aprobar o promocionar productos derivados de este programa sin una autorización previa por escrito. Este programa se suministra por los colaboradores y propietarios del copyright "tal cual" sin ninguna garantía de ningún tipo, ya sea explícita o implícita, incluyendo, pero no limitada a, las garantías que implica la comerciabilidad y ejercicio de un propósito en particular. En ningún caso la fundación o sus colaboradores serán responsables de los daños directos, indirectos, accidentales, especiales, que sirvan como ejemplo o como consecuencia de su uso (incluyendo, pero no limitado a, la adquisición de bienes o servicios de sustitución, el cese de su utilización o de un negocio ni la pérdida de datos o de beneficios) ni de los daños causados por cualquier circunstancia o cualquier supuesto de deuda, tanto si por contrato, por deuda impuesta o por procedimiento fraudulento (incluyendo la negligencia o cualquier otro) se presentaran como alternativa al uso de este programa aun cuando se notifique la posibilidad de tales daños. ======================================================================== ======================================================================== Copyright de DICE Copyright © 2002-2005 Digital Illusions CE AB. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. ========================================================================