================================================================================ Battlefield 2™ v1.21 File Leggimi 28 febbraio 2006 ================================================================================ ================================================================================ Patch v1.21 ================================================================================ CORREZIONI DI BUG - Risolto un problema di crash causato dall'HMMWV con TOW sulle mappe di Battlefield 2: Special Forces. - Risolto un problema di crash di BattleRecorder. - Corretta la funzione di cattura delle schermate. - Risolti i problemi delle schede video che supportano Pixel Shader 1.4. - Risolto un problema che portava i missili a ricerca calorica ad agganciare i pozzi petroliferi. - Risolto un problema che causava un movimento a zig zag dei missili a ricerca calorica. - Ridotto a 2 il numero massimo di Claymore che possono essere lasciate a terra. - Corretto il filtro del browser di server per consentire la ricerca in base al nome della mappa. - Corretto un errore nella comunicazione Client - Server che causava problemi di sincronia relativi ad audio, animazioni e altro. ================================================================================ Patch v1.2 ================================================================================ SPAZIO SU DISCO RIGIDO Windows avrà bisogno di spazio libero aggiuntivo per il suo funzionamento (la memoria virtuale). Nel caso in cui venga visualizzato il messaggio di errore: "Memoria virtuale terminata" libera dello spazio su disco rigido. Per installare Battlefield 2 versione 1.2, sono necessari circa 2 GB liberi per la patch completa, oppure 1,5 GB per quella incrementale, più lo spazio per i salvataggi delle partite. Se hai installato Battlefield 2 in un disco rigido diverso da quello di Windows, devono essere disponibili circa 375 MB (patch completa) o 100 MB (patch incrementale) nel disco rigido in cui è installato Windows. Per installare Battlefield 2: Euro Force, sono necessari circa 800 MB liberi, più lo spazio per i salvataggi delle partite. BATTLEFIELD 2: SPECIAL FORCES E LA PATCH - È molto importante ricordare che l'eseguibile di Special Forces appartiene a una versione precedente del gioco. Se hai acquistato Battlefield 2: Special Forces dopo aver installato la patch 1.2, dovrai reinstallare quest'ultima dopo l'installazione di Special Forces. CORREZIONI DI BUG - Non è più possibile sdraiarsi proni subito dopo un salto. - I giocatori non possono più saltare e sparare contemporaneamente. - Corretta la possibilità di abuso della posizione prona. - Corretto l'exploit dello scatto, che permetteva di scattare indefinitamente. - Ora l'elicottero trasporta 8 missili anziché 14. - Ora i missili con guida TV hanno una portata inferiore. - Ridotti i danni dell' M134. - Ridotti i punti vulnerabili di tutti i mezzi aerei. - Migliorato l'aggancio dei missili aria-aria. - Regolate tutte le armi del kit di supporto. - Regolati tutti i fucili di precisione. - Regolato il SA80. - Regolato il G3A3. - Ora è possibile ricaricare durante lo scatto. - Regolati gli elettrodi del defibrillatore: ora si ricaricano quando non vengono usati. - Corretto il suono di ricarica dello SCAR-L. - Impostazione del server che permette di escludere il fuoco amico per le mine senza influenzare altre armi. - Ora i filtri di ricerca dei server funzionano correttamente. - Ora le mine non possono più essere distrutte con altri esplosivi. - Corretto un bug della cadenza di fuoco dell'MP7. Aumentato il numero di munizioni e diminuiti il conteggio di caricatori e danni. - Ridotto il raggio d'azione delle flashbang. - Kit di tiratore scelto e anticarro sbloccabili. - Corretto un bug di resa grafica del terreno con la visione notturna, che faceva rimanere scuro il terreno nelle zone buie. - Corretto un bug che permutava gli shader dei mod non bf2 o xpack ogni volta che veniva caricato un livello. - Corretto un bug che impediva ai mod non xpack di usare gli shader xpack. - Corretto un bug dei missili con guida TV dell'elicottero "Havoc". - Il LAV25 non può più trapassare i materiali perforabili con i suoi colpi. - I mezzi non scompaiono più quando vengono visualizzati da unità dotate di HUD (come i carri armati). - Rilevato un aumento di prestazioni nel rendering delle mesh. - Ridotto il raggio di detonazione delle esplosioni del lanciagranate. - Ora i proiettili del lanciagranate hanno una gittata minima. - Ridotto il numero di flashbang da 4 a 3. - Sostituita la bandiera cecoslovacca presente nell'interfaccia con quella giusta. ESPANSIONE DEI GRADI - Ora i giocatori possono arrivare al grado di generale. UAV VISIBILE - Ora l'UAV che viene piazzato dai comandanti prevede un elemento grafico. All'interno del raggio di rilevamento apparirà un UAV in movimento, che i giocatori potranno eliminare per interrompere prematuramente i suoi rilevamenti. Il comandante potrà piazzare nuovi UAV alla fine del conteggio, come di consueto. SCHEDE ATI CROSSFIRE - Le schede CrossFire con 256 MB di memoria in modalità CrossFire esauriscono la memoria alle risoluzioni più alte, come 1920x1440 con anti-aliasing 6x. In modalità CrossFire, i driver ATI pongono maggiori restrizioni all'allocazione di risorse; pertanto, la memoria si esaurisce prima che con una scheda singola. Ciò può portare all'impossibilità di creare contesti nella periferica, con il risultato che il gioco si blocca visualizzando una schermata nera. Se ti capita questo problema di creazione di contesti, seleziona una risoluzione inferiore (per esempio, 1024x768 o anche meno). ================================================================================ Patch v1.12 ================================================================================ CORREZIONI DI BUG - Risolto un problema di crash che si verificava quando l'utente cambiava arma usando la rotellina del mouse durante il pilotaggio di un bombardiere (Su-34, F-15 o J10) nelle mappe originali di BF2. - Rimossi la corda da discesa e l'arpione dai kit della mappa "The Iron Gator". - Modificate le schermate di caricamento per giocatore singolo, in modo che corrispondano alle immagini di selezione delle mappe. - Risolto un problema dei menu, permettendo ora all'utente di cliccare sui nastri di BF2:SF per visualizzarne le descrizioni. - Risolto un problema del browser, permettendo ora la visualizzazione dei server di BF2:SF con un'icona "2" verde. - Miglioramento globale del rilevamento delle collisioni per l'arpione e la corda da discesa. - Corretta l'icona di stato dei danni dell'artiglieria visualizzata nella mappa 3D quando un'unità di artiglieria viene distrutta. MODIFICA DEI REQUISITI VIDEO - Famiglia GeForce FX 5900: GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900XT GeForce FX 5950 Ultra GeForce FX 5900ZT GeForce PCX 5900 - Per queste schede, l'impostazione video predefinita è regolata su BASSO. AGGIORNAMENTO ALLE DESCRIZIONI DELL'ARPIONE E DELLA CORDA DA DISCESA ARPIONE - L'ARPIONE fa parte dei kit di assalto e anticarro. Lancialo con il comando di fuoco primario o secondario. Premi E per aggrapparti o abbandonare la corda. Usa i tasti direzionali per arrampicarti con la corda, che si legherà saldamente a qualsiasi oggetto statico nell'ambiente; ciò significa anche che non sarà utilizzabile con il terreno né con i mezzi. Ogni kit di assalto e anticarro permette di raccogliere tutti gli arpioni, anche quelli della fazione avversaria, a condizione di non averne già uno in quel momento. CORDA DA DISCESA - La CORDA DA DISCESA fa parte dei kit di tiratore e Forze Speciali. Usa il comando di fuoco primario per lanciare la corda e quello di fuoco secondario per verificare che il bersaglio sia un punto di collegamento affidabile. Quando la corda è pronta all'uso, premi E per aggrapparti a essa: la seguirai automaticamente fino alla fine. Con i kit delle Forze Speciali e di tiratore è possibile raccogliere qualsiasi corda da discesa, anche quelle della fazione avversaria, a condizione di non averne già una in quel momento. IMPORTANTE - Se hai installato la patch 1.12 per Battlefield 2 e poi hai installato Battlefield 2: Special Forces, devi installare di nuovo la patch 1.12 per giocare sui server con la versione 1.12. ============================================================ CARATTERISTICHE SPECIFICHE DI BATTLEFIELD 2™: SPECIAL FORCES ============================================================ MESSAGGIO IMPORTANTE SULL'EXPANSION PACK E LA MODALITÀ MULTIGIOCATORE - Quando Battlefield 2: Special Forces è installato, diventa operativo un nuovo aggiornamento. In ogni caso, usando questo nuovo materiale non è possibile giocare via Internet o LAN con gli utenti della versione 1.03 di Battlefield 2. Per giocare con gli utenti del solo Battlefield 2, devi disporre dell'aggiornamento alla versione 1.1 o seguente. - Per giocare a Battlefield 2: Special Forces in modalità multigiocatore via Internet, dovrai scaricare la patch più recente fornita da EA. VISIONE NOTTURNA - La VISIONE NOTTURNA è associata al tasto 7 per impostazione predefinita. Quando sarà abilitata, ti consentirà di vedere meglio nelle zone buie. L'autonomia della batteria del sistema diminuirà con l'uso e aumenterà quando il sistema non sarà in uso. ARPIONE - L'ARPIONE fa parte dei kit di assalto e anticarro. Lancialo con il comando di fuoco primario o secondario. Premi E per aggrapparti o abbandonare la corda. Usa i tasti direzionali per arrampicarti con la corda, che si legherà saldamente a qualsiasi oggetto statico nell'ambiente; ciò significa anche che non sarà utilizzabile con il terreno né con i mezzi. CORDA DA DISCESA - La CORDA DA DISCESA fa parte dei kit di tiratore e Forze Speciali. Usa il comando di fuoco primario per lanciare la corda e quello di fuoco secondario per verificare che il bersaglio sia un punto di collegamento affidabile. Quando la corda è pronta all'uso, premi E per aggrapparti a essa: la seguirai automaticamente fino alla fine. FLASHBANG - La FLASHBANG è usata per stordire altri giocatori e fa parte del kit di assalto; usala come una qualunque granata. Quando esploderà, chiunque si troverà nella zona di effetto sarà assordato e coloro che assisteranno all'esplosione saranno anche accecati. GAS LACRIMOGENO - Il GAS LACRIMOGENO contamina una zona per un breve periodo e fa parte del kit di supporto. Quando sarà attivo, chiunque si troverà nella nube sarà incapace di vedere e di correre. Usa la MASCHERA ANTIGAS (tasto predefinito: 8) per evitare di rimanere vittima del gas. Ricorda che se la indosserai troppo tardi non ti curerà, limitandosi a proteggerti da ulteriori contaminazioni. SBLOCCHI - Giocando su una mappa di Battlefield 2™: Special Forces, acquisisci il privilegio di poter sbloccare alcune armi di Battlefield 2™: Special Forces che potrai usare nelle normali mappe di BF2. Questi sblocchi sono considerati di livello 2, mentre tutti gli sblocchi originari sono considerati di livello 1. Prima di sbloccare e usare un'arma di livello 2, devi avere sbloccato l'arma di livello 1 del kit corrispondente. Per esempio, nel caso del kit di assalto devi sbloccare il G3A3 prima di poter sbloccare l'F2000. TEMPO DI RICARICA DELL'ARPIONE E DELLA CORDA DA DISCESA - Per ricaricare l'arpione e la corda da discesa presso una cassa di rifornimenti, sono necessari circa 15 secondi. ======================================================================== Requisiti di sistema ======================================================================== - Sistema operativo Windows XP (versione a 32 bit) - CPU Battlefield 2 supporta i seguenti processori: Intel Pentium 4 Intel Xeon Intel Pentium Extreme Edition Intel Celeron D AMD Athlon XP AMD Athlon 64 AMD Athlon 64-FX AMD Sempron - Configurazione minima: CPU: 1,7 GHz RAM: 512 MB Scheda video: NVIDIA GeForce FX 5700, ATI Radeon 8500 o ATI Radeon 9500 con 128 MB di RAM - Configurazione consigliata: CPU: 2,4 GHz RAM: 1 GB Scheda video con almeno 256 MB di RAM - Schede video Battlefield 2 supporta solo le seguenti schede video: Radeon X700 (PCIe) Radeon X600 (PCIe) GeForce 6600 (PCIe) GeForce PCX 5900 (PCIe) GeForce PCX 5300 (PCIe) GeForce serie 5800 (AGP) ATI Radeon X800 XT Platinum Edition ATI Radeon X800 PRO ATI Radeon serie 9800 ATI Radeon serie 9600 ATI Radeon 9550 (RV350LX) ATI Radeon serie 9500/9700 ATI Radeon serie 8500 ATI Radeon serie X300 NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce FX serie 5950 NVIDIA GeForce FX serie 5900 NVIDIA GeForce FX serie 5700 ======================================================================== Spazio su disco rigido ======================================================================== Per installare Battlefield 2: Special Forces, sono necessari circa 3 GB liberi più lo spazio per i salvataggi delle partite. Oltre allo spazio per l'installazione del gioco, Windows avrà bisogno di spazio libero aggiuntivo per il suo funzionamento (la memoria virtuale). Nel caso in cui venga visualizzato il seguente messaggio di errore: "Memoria virtuale terminata" libera dello spazio su disco rigido. ======================================================================== Patch v1.03 ======================================================================== NUOVE CARATTERISTICHE - Mappa dell'isola Wake È inclusa una nuova versione di questa popolare mappa di BF1942. La versione per Battlefield 1942 comprende una disposizione per 64 giocatori ed è riservata alla modalità multigiocatore. - Cronologia/Preferiti dei server Nel menu MULTIGIOCATORE, esiste una nuova scheda che contiene l'elenco degli ultimi 20 server su Internet a cui ti sei collegato, più l'elenco dei server che hai selezionato come preferiti. * Esiste ora un pulsante nelle altre schede multigiocatore per aggiungere il server attualmente evidenziato all'elenco dei preferiti. * Esistono ora dei pulsanti nel menu delle informazioni sul server all'interno del gioco (per richiamarlo, premi TAB) per aggiungere o rimuovere il server su cui si sta attualmente giocando dall'elenco dei preferiti. - Schermata di benvenuto all'accesso dell'account Dopo aver acceduto a un account online, appare un messaggio che contiene informazioni e notizie su BF2. Il messaggio viene aggiornato periodicamente. - Confronto statistico Cliccando sul pulsante COMPARE (CONFRONTA) in BFHQ, puoi cercare il nome di un altro giocatore e caricare le sue statistiche attuali all'interno di BFHQ. Usando i pulsanti freccia in prossimità del nome nell'angolo superiore sinistro del menu, puoi alternare fra le tue statistiche e le sue. Puoi inoltre caricare le statistiche di un giocatore cliccando due volte sul suo nome in qualsiasi tabellone. - Prefisso di nickname Puoi aggiungere un prefisso di 6 caratteri (come il nome del clan) al tuo nickname dell'account e sarà visualizzato all'interno del gioco in prossimità della tua targhetta identificativa nel menu dei punteggi, nei messaggi di gioco e sopra il tuo personaggio nello scenario di gioco. * Il prefisso non modifica il nome dell'account né le informazioni statistiche (per esempio, il prefisso non appare in prossimità del tuo nome sui tabelloni). * Puoi modificare il prefisso in qualunque momento dal menu di accesso dell'account. - Spazi riservati sui server Puoi definire un elenco di nickname di giocatori che fungerà da "elenco di prenotazione" sul tuo server. * L'elenco è situato in mods\bf2\settings\ReservedSlots.con * Puoi aggiungere nomi di giocatori all'elenco modificando il file e aggiungendo il testo seguente per ciascun giocatore: reservedSlots.addNick dove è il nome dell'account registrato del singolo giocatore, che non include un prefisso di nickname (vedi sopra). * Puoi definire il numero di spazi da riservare per certi giocatori nell'avviatore del server dedicato, o con l'impostazione sv.numReservedSlots nel file serverSettings.con. * Il numero di giocatori sull'elenco e il numero di spazi riservati non deve necessariamente essere lo stesso. - Supporto per mod Esistono diverse nuove modifiche che migliorano il supporto dei mod. * Quando ti collegherai a un server su cui è in esecuzione un mod installato ma non attivato, sarà automaticamente attivato e poi accederai al server. * È previsto un filtro sul browser di server per i server su cui è in esecuzione il mod attualmente attivato. * Perfezionato l'avviatore del server dedicato per gestire correttamente l'avvio di mod. * Migliorato il supporto di mod che condividono archivi con BF2. - Miglioramenti alla mappa/dati sul video all'interno del gioco * La parte visibile della mappa del comandante/menu di ingresso è ora riprodotta in scala secondo la zona fuori dai confini, cosicché solo la zona giocabile occupa la gran parte dello spazio sulla mappa visibile. * I nomi dei punti di controllo sono ora visualizzati sulla mappa del comandante/menu di ingresso e sulla minimappa. * Il livello di zoom della minimappa cambia ora dinamicamente a seconda del tipo di mezzo in cui ti trovi. Zoomando in avanti o indietro manualmente, il livello di zoom viene memorizzato riguardo allo specifico tipo di mezzo per la prossima volta che lo usi. * I nomi dei giocatori nel tuo mezzo sono visualizzati a video quando qualcuno sale sul mezzo o cambia posizione. * Esiste una nuova voce nei dati a video dei mezzi, che mostra il tempo di ricarica delle contromisure (fumo e bengala). * Le bandiere di ciascuna fazione sono ora visualizzate sotto i relativi contatori di ticket sulla minimappa, per aiutarti a capire a quale fazione sei assegnato. MODIFICHE DELLA DINAMICA DI GIOCO - Sono cambiati molti criteri per i gradi e i premi. Se sarai qualificato per ricevere immediatamente un nuovo sblocco, promozione, stemma, premio o nastro, la premiazione avverrà la prossima volta che riceverai punti su un server in graduatoria. - In un mezzo, solo un giocatore sarà accreditato o si affretterà a conquistare la bandiera di un punto di controllo. Gli altri passeggeri dovranno scendere dal mezzo per aumentare la velocità di conquista o per ricevere punti di conquista. - I comandanti non ricevono più un'uccisione di fazione quando l'artiglieria colpisce i compagni di fazione. - Lo sgancio di rifornimenti del comandante ha ora un'icona sulla minimappa e un'icona sulla mappa 3D dell'ambiente. - L'uniformazione automatica delle fazioni non trasferisce più i giocatori alla fazione avversaria se sono comandanti o capisquadra. - La velocità di riparazione degli elicotteri con la chiave universale è stata diminuita. - Ricevi ora un punto di supporto per aver distrutto una stazione radar, un UAV o dell'artiglieria di un comandante nemico. - Se avrai ricevuto un punto per aver curato, riparato o rifornito un compagno di fazione, non riceverai da lui un altro punto ripetendo la stessa azione entro un periodo di tempo prestabilito. - In modalità a giocatore singolo, i nemici usano il coltello più efficacemente. - Nuovo suono del motore per il carro armato T98. - Nuovo suono del motore per la jeep leggera di CMO/Cina. - Nuovo suono del cannone sugli APC. CORREZIONI DI BUG - Corretto il modello fisico dei mezzi contro i soldati, in modo che questi non vengano uccisi troppo facilmente dai mezzi in movimento. - Risolto un problema del modello fisico che poteva provocare la paralisi del giocatore in caso di caduta in acqua bassa. - Risolto un problema di difesa del giocatore, che appariva durante il rientro come caposquadra in un mezzo. - Modificati alcuni oggetti che provocavano gravi danni da collisione ai mezzi. - Eliminato un messaggio erroneo secondo cui si punirebbe un'uccisione di fazione nonostante la disattivazione della punizione automatica sul server. - Quando un mezzo esplode a causa di forze esterne, al pilota non vengono più erroneamente accreditate le uccisioni. - Introdotti i suoni di movimento delle torrette per diversi mezzi. - Risolto il problema per il quale i mirini rimanevano sullo schermo in occasione dei cambi di ripresa. - Risolto un problema per il quale lo stato del limite di tempo del server non veniva inviato ai client in caso di modifica da parte del server. - Corretta l'impostazione del server sv.allowExternalViews. Impostandola a 0, si disattivano le visuali di ripresa esterne. - Aggiunta un'impostazione per interfaceIP nell'avviatore del server. - Modificato il bando automatico in caso di uccisioni di fazione, in modo da bandire in base alla chiave CD anziché all'indirizzo IP. - Migliorata la stabilità delle torrette in posizione secondaria per ridurre i sobbalzi durante il movimento. - Risolto il problema di ingresso sui capisquadra per impedire ai giocatori di arrivare dove non dovrebbero. - Risolto un problema dell'uniformazione automatica, che non inviava i nuovi giocatori alla fazione meno numerosa. - Configurata la corazza del portello superiore del T90, in modo che si danneggi come corazza anteriore. - Innalzato il livello di protezione di alcune ruote dei jet e degli elicotteri per impedire la loro immediata distruzione da parte dei missili anticarro. - Ottimizzato il comportamento dei motori dei mezzi con ruote sulle colline per migliorare la capacità di salita. - Modificato il comportamento del menu di comando per evitare che il giocatore abbandoni la posizione abbassata quando lo usa. - Le password inserite per accedere ai server protetti da password ora vengono annullate. - Migliorata la funzionalità di GIOCA SUBITO. - Risolti alcuni problemi di uso della memoria da parte dell'interfaccia. - Risolto un problema che consentiva di cambiare il colore del testo corrispondente al nome del giocatore. - Quando si clicca su un server nel relativo browser, le informazioni di tale server vengono aggiornate per essere più precise. - Risolto un problema di crash nel server in graduatoria per Linux, che si verificava quando si interrompevano le comunicazioni con l'interfaccia interna delle statistiche. - Migliorato il comportamento dei missili antiaerei agganciati sul nemico. - Risolto un problema che impediva di curare i soldati paracadutisti. - Aggiunta la porta del server alla scheda INFORMAZIONI SUL SERVER. - Rimossa la scheda INFORMAZIONI SUL SERVER nell'ambito della modalità a giocatore singolo. - Risolto un problema che assegnava ai menu di gioco alcuni tasti di controllo dei soldati e dei mezzi. - Aggiunta nuova grafica dei soldati in BFHQ. - Aggiunto il nome del regista dei filmati nei riconoscimenti. ======================================================================== Patch v1.02 ======================================================================== - Risolto un problema di falla di memoria del server. ======================================================================== Patch v1.01 ======================================================================== - Risolto un problema che faceva smettere di rispondere il browser multigiocatore. - Risolto un problema che non permetteva di modificare la funzione di alcuni comandi nel menu delle opzioni. - Risolto un problema di progressivo peggioramento delle prestazioni sui server. - Risolto un problema di memorizzazione degli ombreggiatori su client/host: dopo la prima mappa di una rotazione, gli ombreggiatori venivano caricati al momento durante il gioco. - Risolto un problema di crash che si verificava quando si cambiava la funzione del pulsante sinistro del mouse. - Risolto un problema che impediva di applicare la mappatura ambientale sulle superfici riflettenti. - Risolto un problema di crash che si verificava quando un client raccoglieva un kit non più esistente. - Risolto un problema dell'IA che appariva dopo pause prolungate: i bot smettevano di rispondere e sparavano con maggior precisione. - È stato migliorato il livello di dettaglio in funzione della distanza per certi oggetti. ======================================================================== Migliorare le prestazioni del gioco ======================================================================== Su alcuni sistemi è vantaggioso sperimentare diverse impostazioni delle opzioni di rete, audio e video: PRESTAZIONI INTERNET E DI RETE Questa sezione è molto importante per la qualità del gioco su Internet! - Partecipare alle partite multigiocatore: Per ottenere le migliori prestazioni dal tuo computer, ti consigliamo di rispettare le seguenti indicazioni. HARDWARE Sistemi minimi - Accedi ai server con non più di 16 giocatori. Sistemi consigliati - Accedi ai server con non più di 32 giocatori. Sistemi potenti - Accedi ai server con non più di 64 giocatori. BANDA PASSANTE Linea ISDN - Partecipa alle partite con non più di 16 giocatori. Linea ADSL - Partecipa alle partite con non più di 32 giocatori. LAN o fibra ottica - Partecipa alle partite con non più di 64 giocatori. ======================================================================== SERVER DEDICATO ======================================================================== È consigliabile eseguire i server di Battlefield 2 su piattaforme server dedicate. Attualmente, le migliori prestazioni si ottengono su sistemi che rispondono alle seguenti specifiche: LINUX - Configurazione minima, per le partite con 16 giocatori: CPU: 1 GHz RAM: 256 MB - Configurazione consigliata, per le partite con 64 giocatori: CPU: 3 GHz. Nel caso degli AMD Athlon XP o Athlon 64: 3500+ (2,2 GHz) RAM: 2 GB WINDOWS - Configurazione minima, per le partite con 16 giocatori: CPU: 1 GHz RAM: 384 MB - Configurazione consigliata, per le partite con 64 giocatori: CPU: 3 GHz. Nel caso degli AMD Athlon 64: 3500+ (2,2 GHz) RAM: 2 GB BANDA PASSANTE - Minima 2,5 Mbit/s - Consigliata 5 Mbit/s Come sempre, se si potrà usare una configurazione più potente, l'esperienza di gioco sarà migliore. FIREWALL Non è consigliato l'uso di un firewall software sul server, perché può influenzare negativamente le sue prestazioni e l'esperienza di gioco complessiva. ======================================================================== PORTE DEL CLIENT E DEL SERVER ======================================================================== CREARE ACCOUNT DI BATTLEFIELD 2 Per creare un account multigiocatore di Battlefield 2, le seguenti porte del firewall devono essere aperte: Porte del client UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 TCP 29901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 28910 UDP 16567 UDP 55123-55125 OSPITARE UN SERVER DI BATTLEFIELD 2 Per ospitare un server di Battlefield 2, le seguenti porte del firewall devono essere aperte: Porte del server UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 UDP 27901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 29900 UDP/TCP 27900 UDP 16567 UDP 55123-55125 ======================================================================== COMANDI DI AMMINISTRAZIONE DEL SERVER ======================================================================== COMANDI PER GLI ELENCHI DI MAPPE - mapList.list Ogni mappa sul server ha un numero d'identificazione, usato nelle votazioni per cambiare mappa. Questo comando richiama l'elenco di tali ID, il nome della mappa, la modalità di gioco e il numero di giocatori, se è specificato. - mapList.configFile Permette di specificare la posizione del file _mapList.con. Il percorso predefinito è \Documenti\Battlefield 2\ServerConfigs\. - mapList.load Fa ricaricare al server il file _mapList.con. - mapList.save Salva l'elenco di mappe attualmente usato dal server nel file _mapList.con. - mapList.mapCount Visualizza il numero totale di mappe nell'elenco di mappe attuale. - mapList.currentMap Mostra l'identificatore della mappa attualmente in uso, come appare nell'elenco di mappe. - mapList.clear Elimina l'elenco di mappe attuale. Attenzione: se l'elenco non contiene mappe quando il server inizia a caricare una nuova mappa, tutti i client resteranno fermi alla schermata di caricamento. - mapList.remove Elimina la mappa specificata dall'elenco di mappe. - mapList.append [numero di giocatori] Aggiunge una nuova mappa in fondo all'elenco di mappe. Devi specificare il nome della mappa e la modalità di gioco. Il numero di giocatori è opzionale; se non viene specificato, si usa quello predefinito del server attuale. - mapList.insert [numero di giocatori] È identico al comando mapList.append, ma permette di specificare in corrispondenza di quale ID la nuova mappa va inserita nell'elenco. COMANDI DI AMMINISTRAZIONE - admin.listPlayers Elenca i giocatori connessi al server, compreso il loro numero di identificazione e il nome di gioco. Se i giocatori sono remoti, appare anche il loro indirizzo IP. Il numero di identificazione dei giocatori si può richiamare anche nella scheda "Gestione" del tabellone dei punteggi. - admin.runNextLevel Ordina al server di concludere il turno e iniziare a giocare sulla prossima mappa nell'elenco. - admin.currentLevel Mostra l'identificatore della mappa attualmente in uso, come appare nell'elenco di mappe. È equivalente a mapList.currentMap. - admin.nextLevel Mostra l'identificatore della prossima mappa nell'elenco di mappe. - admin.restartMap Ricomincia il gioco nella mappa attuale. - admin.banPlayer [durata] Inserisci l'ID del giocatore da bandire. Il giocatore verrà bandito dal server in base al suo indirizzo IP. - Il bando può essere impostato sulle codifiche dei codici CD. - I bandi verranno memorizzati sotto forma di durate assolute nel file banlist.con. I bandi già esistenti in questo file verranno interpretati come permanenti. Esistono diverse alternative per impostare la durata del bando: - Specificando "perm", il bando è permanente. È l'impostazione predefinita se non si specifica la durata. - Un numero intero corrisponde alla durata in secondi (per esempio, "3600" indica un'ora). - Specificando "round", il bando dura fino alla prossima mappa. - Un numero intero preceduto da un "due punti" (per esempio, ":1234567") corrisponde alla durata in secondi a partire dall'1 gennaio 1970. - admin.banPlayerKey [durata] Inserisci l'ID del giocatore da bandire. Il giocatore verrà bandito dal server in base alla codifica del suo codice CD. I parametri ammessi per la durata sono specificati nella descrizione di admin.banPlayer. - admin.addAddressToBanList [durata] Inserisci l'ID del giocatore da bandire. È possibile anche specificare la durata. I parametri ammessi per quest'ultima sono specificati nella descrizione di admin.banPlayer. - admin.addKeyToBanList [durata] Inserisci la codifica del codice CD da bandire. I parametri ammessi per la durata dal bando sono specificati nella descrizione di admin.banPlayer. - admin.removeAddressFromBanList Inserisci l'indirizzo IP che vuoi rimuovere dall'elenco di bando. - admin.removeKeyFromBanList Inserisci la codifica del codice CD che vuoi rimuovere dall'elenco di bando. - admin.clearBanList Svuota tutti gli elenchi di bando. - admin.listBannedAddresses Visualizza un elenco degli indirizzi IP attualmente banditi. - admin.listBannedKeys Visualizza un elenco dei codici CD attualmente banditi. - admin.kickPlayer Inserisci l'indirizzo IP del giocatore che vuoi espellere. ACCESSO REMOTO ALLA CONSOLE Per configurare l'accesso remoto alla console del server: - Crea nella cartella \admin\ del server un nuovo documento di testo chiamato default.cfg. - Inserisci nel nuovo file ciò che segue: port=4711 password= - Salva il file e avvia il server. Ora puoi accedere da remoto al server usando i seguenti comandi su un client: - rcon login Usa questo comando per accedere al server. - rcon users Questo comando elenca tutti gli utenti connessi al server. È molto simile ad admin.listPlayers. - rcon exec Sostituisci con il comando da console che vuoi eseguire sul server. Esempio: rcon exec admin.kickPlayer 3 Per funzioni più avanzate di gestione del server, ti consigliamo di scaricare uno dei numerosi strumenti disponibili per Battlefield 2. ======================================================================== VoIP ======================================================================== SERVER VoIP AUTONOMO Battlefield 2 supporta l'esecuzione su un server VoIP remoto. Eseguendo il server VoIP da remoto, si sgrava il server principale, con conseguente miglioramento delle prestazioni. CONFIGURAZIONE Nell'avviatore del server di Battlefield 2: - VoIPEnabled Attiva VoIP in Battlefield 2. - VoIPServerRemote Attiva questa opzione se vuoi usare VoIP su un server remoto. - VoIPServerRemoteIP Inserisci l'indirizzo IP del server VoIP remoto. - VoIPServerPort Specifica la porta del server di Battlefield 2 usata per comunicare con il server VoIP remoto. - VoIPBFClientPort Specifica la porta del client di Battlefield 2 usata per comunicare con il server VoIP remoto. - VoIPBFServerPort Specifica la porta del server VoIP remoto di Battlefield 2 usata per comunicare con il client e il server di Battlefield 2. - VoIPSharedPassword Ti permette di specificare una password per accedere al server VoIP. - VoIPQuality Ti permette di specificare la qualità VoIP. Valori superiori aumentano la qualità del suono trasmesso, ma assorbono anche una maggiore banda passante. - I server LAN avviati attraverso l'interfaccia partono con il livello di qualità 5 (il più alto). - L'avviatore del server di Battlefield 2 seleziona di norma il livello di qualità 3, che è il più adatto alle partite via Internet. Nelle partite via LAN si può aumentare per migliorare la qualità delle trasmissioni. Il server VoIP autonomo di Battlefield 2 si trova nella cartella "Standalone VoIP Server" del percorso di installazione. Copia il contenuto di questa cartella sul computer che vuoi usare per eseguire il server VoIP autonomo. Può essere necessario modificare il file "voip.con" del server VoIP autonomo. Il suo contenuto predefinito è: 55125 no_password - "55125" È il numero predefinito della porta usata dal server di Battlefield 2 per comunicare con il server VoIP autonomo. Deve corrispondere a quello specificato in VoIPServerPort nell'avviatore del server di Battlefield 2. - "no_password" La password deve corrispondere a quella specificata in VoIPSharedPassword nell'avviatore del server. ISTANZE MULTIPLE È possibile connettere istanze multiple del server di Battlefield 2 al server VoIP autonomo di Battlefield 2. Per farlo, è necessario controllare che ogni istanza utilizzi una porta diversa. Esempio: - Istanza 1 VoipServerPort 55127 VoipBFClientPort 55128 VoipBFServerPort 55129 - Istanza 2 VoipServerPort 55130 VoipBFClientPort 55131 VoipBFServerPort 55132 ======================================================================== BATTLERECORDER ======================================================================== USO BattleRecorder permette di registrare e distribuire i turni di combattimento. Si tratta di un sistema molto flessibile ed è possibile modificare facilmente l'implementazione attuale. Per usare gli script elencati di seguito, è consigliabile possedere una buona conoscenza di Python. BattleRecorder ha due componenti. Il primo è l'avviatore del server dedicato. L'avviatore del server dedicato richiede le seguenti informazioni: - AutoRecord Attiva AutoRecord per abilitare BattleRecorder. Ogni turno di gioco sul server verrà registrato in un file. - DemoDownloadURL È l'URL che verrà trasmesso alla fine del turno a tutti i client connessi e usato dall'interfaccia di Battlefield 2 per cercare di scaricare il file della demo quando l'utente selezionerà "Scarica". Il file della demo deve trovarsi nella cartella specificata nell'URL, altrimenti lo scaricamento fallirà. - AutoDemoHook Se hai attivato AutoRecord, il server esegue questo script alla fine di ogni turno. - DemoQuality Puoi definire la qualità delle registrazioni effettuate da BattleRecorder. L'impostazione predefinita è "1", che è consigliata per le partite via Internet. L'impostazione massima è "10", che aumenta di circa 8 volte le dimensioni del file. Più alto è il valore, maggiore è il carico di lavoro del server. Il secondo componente di BattleRecorder è lo script che viene eseguito alla fine di un turno. Se necessario, questo script può essere riscritto o sostituito. Il server di Battlefield 2 cercherà di eseguire lo script specificato da AutoDemoHook alla fine di ogni turno. Lo script predefinito si chiama auto_rotate. È stato scritto in Python e poi convertito in un eseguibile. Lo script in Python si può trovare qui: \adminutils\demo\rotate_demo.py Lo script sposta un file di BattleRecorder dal server in una nuova cartella locale o in un sito FTP. È possibile specificare anche il numero di file da tenere archiviati. Lo script è configurato tramite un file di configurazione chiamato auto_rotate.cfg, che si trova nella radice della cartella di installazione di Battlefield 2. In questo file puoi configurare: - file_limit = Usa questo valore per impostare il numero di file di BattleRecorder che vuoi tenere disponibili. Il numero predefinito è 30. Quando il limite viene raggiunto, il file più vecchio viene sostituito da quello nuovo. - target_root = Se vuoi effettuare il trasferimento in una cartella locale, specifica qui il suo percorso. - use_ftp = Imposta il valore booleano a 1 se vuoi inviare via FTP il file di BattleRecorder a una nuova destinazione. - ftp_target_dir = Inserisci il percorso del sito FTP dove vuoi che siano trasferiti i file di BattleRecorder. - ftp_server = Inserisci l'URL o l'indirizzo IP del tuo server FTP. - ftp_user = Inserisci il nome di accesso al tuo sito FTP. - ftp_password = Inserisci la password di accesso al tuo sito FTP. NOTE - BattleRecorder aggrava in modo notevole il carico di lavoro dei server. Pertanto, le partite a 64 giocatori non sono supportate quando BattleRecorder è attivo. - I file di BattleRecorder diventano sempre più grandi con il crescere del numero di giocatori o dei ticket assegnati. Un turno con 64 giocatori e 250 ticket per fazione genera un file di circa 10-12 MB. - Quando scarichi un file di BattleRecorder usando la funzione "Comunità" dell'interfaccia di Battlefield 2, viene salvato in: \Documenti\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\ - Tutti i profili del tuo computer salveranno i file di BattleRecorder in questa cartella. - È possibile procurarsi dei file di BattleRecorder da un amico o da un sito e copiarli nella cartella di BattleRecorder citata prima. Essi appariranno nella pagina "Comunità" e potranno essere riprodotti. RIPRODUZIONE Per controllare la riproduzione, oltre ai tasti Q e T puoi usare anche i seguenti comandi da tastiera: - Tasti 1-9 Modificano la velocità di riproduzione. - Passaggio fra visuale libera e visuale del giocatore Attiva il fuoco secondario (di norma è associato al pulsante destro del mouse). Quando è attiva la visuale libera: - W, A, S, D Movimento in avanti, indietro, di lato a sinistra e di lato a destra. - W (due volte) Sposta velocemente la visuale. In alternativa, puoi tenere premuto il tasto Scatta. - Abbassati/Sdraiati prono Alza/abbassa la visuale. - Mouse Ruota la visuale. Quando è attiva la visuale del giocatore: - Spazio Giocatore seguente/precedente. - W e A, oppure rotellina del mouse Zoom avanti/indietro della visuale. - Abbassati/Sdraiati prono Inclina la visuale in su/giù. - Mouse Ruota la visuale attorno al giocatore. ======================================================================== PREMI E MEDAGLIE ======================================================================== I premi di Battlefield 2 vengono concessi in base al rendimento a lungo termine e nell'arco di un singolo turno di gioco. La prestazione sarà valutata sulla base di diversi criteri e con uno dei seguenti giudizi: Soddisfacente Buona Notevole Straordinaria Eccellente I premi possono essere assegnati anche in base a più criteri, che sono elencati di seguito. Per conseguire i premi più avanzati, dovrai ottenere dei giudizi migliori per i criteri utilizzati. I criteri sono: - Valutazione di uso delle armi Totale di uccisioni con un'arma - Abilità con le armi Uccisioni con un'arma in un turno - Valutazione di combattimento Uccisioni con un kit o un mezzo - Abilità di combattimento Tempo trascorso usando un dato kit - Qualifica di combattimento Tempo trascorso a bordo di un dato veicolo - Valutazione come giocatore di fazione Punteggio di collaborazione - Qualifica di membro della squadra Tempo trascorso come membro della squadra - Qualifica di caposquadra Tempo trascorso come caposquadra - Qualifica di comando Tempo trascorso come comandante - Valutazione di comando Punteggio del comandante in un singolo turno - Valutazione di comando Punteggio totale del comandante - Permanenza in servizio Tempo totale trascorso dall'arruolamento - Valutazione come pilota Punteggio del pilota - Qualifica con il paracadute Tempo trascorso usando un paracadute - Valutazione come specialista Punteggio di un'abilità specialistica, come il kit di medico, geniere o supporto - Valutazione di condotta Concessa per condotta esemplare - Qualifica per il combattimento Assegnata con tutti gli stemmi di combattimento a un livello specificato - Qualità del servizio nell'esercito Tempo trascorso in un dato esercito - Valutazione di combattimento nell'esercito Punteggio totalizzato in un dato esercito - Efficacia di combattimento nell'esercito Vittorie ottenute in un dato esercito ======================================================================== Risoluzione dei problemi ======================================================================== SUPPORTO TECNICO - Se dovesse verificarsi un problema con Battlefield 2 e volessi contattare il supporto tecnico, il gioco potrebbe aver generato un file diagnostico per aiutarci a risolvere il problema. Cerca nella seguente cartella del tuo computer per sapere se questo file è disponibile: \Documenti\Battlefield 2\dmp\ SCHEDE VIDEO - Si consiglia di scaricare dal sito del produttore della propria scheda video il relativo driver aggiornato. Per praticità, i relativi indirizzi sono elencati di seguito: ATI: http://ati.com/support/driver.html NVIDIA: http://NVIDIA.com/content/drivers/drivers.asp SUPPORTO PER LE TEXTURE DXT - Disattivando il supporto per le texture DXT con le schede video ATI, Battlefield 2 potrebbe non riuscire ad avviarsi. Consigliamo di tenere attivato il supporto per le texture DXT. MODIFICA DELLA MODALITÀ VIDEO - Certe schede video potrebbero consentirti di impostare risoluzioni non supportate dal tuo computer. In questi casi, verrà visualizzata una schermata nera. Per risolvere il problema, usa Esplora risorse di Windows per trovare ed eliminare la cartella: \Documenti\Battlefield 2\Profiles\ Così facendo, verranno ripristinate le impostazioni predefinite del gioco. Potrai quindi riavviare il gioco, recuperare o creare un profilo e modificare le impostazioni nel menu come di consueto. DRIVER DELLE SCHEDE AUDIO - Si consiglia di scaricare dal sito del produttore della propria scheda sonora il relativo driver aggiornato. Per tuo riferimento, abbiamo elencato di seguito gli indirizzi web dei produttori più noti: CREATIVE: http://www.creative.com/support/ - Per Battlefield 2, consigliamo di usare le schede audio Creative. - Le seguenti schede audio non supportano la resa audio hardware: Altoparlanti USB Altec Lansing ADA70 AOpen AW-320 AOpen Phantom 3D AW-724 ASound Express II Audio Realtek ALC861 Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Codec SoundMAX ADI AD1980 Creative Labs SB 16 PCI Creative Labs SB Audigy 2 NX Creative Labs SB Audigy LS - (5.1) Creative Labs SB Extigy Creative Labs SB Live a 24 bit Creative Labs SB Live Creative Labs SB Live PLATINUM Creative Labs SB Live Value Creative Labs SB Live X-GAMER Creative Labs SB Live X-GAMER 5.1 Creative Labs SB MP3+ USB Creative Labs SB PCI 128 Creative Labs SB PCI 512 Creative Labs SB PCI 64 Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Monster Sound MX400 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules DIGIFIRE 7.1 Hercules Game Theater XP 7.1 Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 IOMagic Storm Surge M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Microsoft Digital Sound System 80 USB NVIDIA nForce Audio NVIDIA nForce2 Audio Philips Acoustic Edge Siig Soundwave Elite 2000 Siig Soundwave Pro PCI SoundMAX 3 SoundMAX SoundMAX Cadenza (Intel 845) SoundMAX Cadenza (Intel 850) Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Turtle Beach Santa Cruz Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 Zoltrix Nightingale Value - SCEGLIERE UNA SCHEDA SONORA Se sul tuo computer sono installate più schede sonore, puoi specificare quella che Battlefield 2 dovrà usare attraverso il Pannello di controllo di Windows. Apri la sezione "Suoni e periferiche audio" e seleziona la scheda "Audio", poi scegli la scheda sonora che vuoi usare nell'elenco a discesa. - AUDIGY CMSS 3D Se la tua scheda Audigy supporta CMSS 3D, quest'ultimo dovrebbe essere disattivato quando usi la resa audio software nel menu "Audio", altrimenti la qualità audio potrebbe essere scadente. È invece consigliabile attivarlo quando hai selezionato la resa audio hardware, con o senza EAX. CMSS 3D può essere attivato e disattivato attraverso la console EAX fornita insieme alla scheda sonora. - CREATIVE AUDIGY 4 Se usi un controllo di volume esterno con la tua Audigy 4 e lo regoli mentre Battlefield 2 è in esecuzione, il tuo computer può andare in crash. Il problema riguarda i driver beta del 28/04/05. Ti consigliamo di visitare il sito di Creative per procurarti un aggiornamento dei driver. - CREATIVE AUDIGY 2 Gli utenti della Creative Audigy 2 che volessero giocare con l'amplificazione del microfono attiva potrebbero riscontrare la mancata memorizzazione dell'impostazione da parte di Battlefield 2. Per risolvere il problema, occorre attivare l'amplificazione del microfono dal pannello del volume di Windows. VoIP (BattleCommo) - Alcune schede audio potrebbero trasmettere rumore anche quando non è collegato alcun microfono. In tali casi, il gioco potrebbe comportarsi come se il microfono fosse collegato: l'icona BattleCommo diventerà visibile, ma indicherà che l'audio è muto. Per risolvere il problema, imposta la soglia di trasmissione di BattleCommo nel menu al valore più alto possibile. SCHEDE DI RETE - PC AlienWare con adattatore di rete Marvell Yukon Se stai usando un adattatore di rete Marvell Yukon, potresti ricevere il messaggio di errore "Could not find socket" (Impossibile trovare il socket). Per aggirare il problema, disattiva l'adattatore e usa al suo posto la scheda nForce fornita insieme al tuo PC AlienWare. ALTRI PROBLEMI - Sistemi DELL 8400 Sui sistemi DELL 8400 si verifica un problema indipendente da Battlefield 2 quando l'audio SoundMAX integrato è attivo ed è installata una scheda sonora Sound Blaster Live a 24 bit (modello 0401). Si può aggirare il problema disattivando l'audio SoundMAX nel BIOS del computer. JOYSTICK - Battlefield 2 non supporta i joystick collegati alle porte joystick integrate delle schede audio. Consigliamo di usare un joystick collegato al computer attraverso una porta USB. MODIFICHE ALL'HARDWARE DOPO L'INSTALLAZIONE - Problemi dovuti a modifiche dell'hardware del PC dopo aver installato Battlefield 2. Se installi hardware video o audio meno potente dopo aver installato Battlefield 2, potrebbe essere impossibile avviare il gioco. Per risolvere il problema, usa Esplora risorse di Windows per trovare ed eliminare la cartella: \Documenti\Battlefield 2\Profiles\ Così facendo, verranno ripristinate le impostazioni predefinite del gioco. Potrai quindi riavviare il gioco, recuperare o creare un profilo e modificare le impostazioni nel menu come di consueto. MESSAGGI DI ERRORE Mentre giochi a Battlefield 2, potresti veder apparire i messaggi di errore elencati di seguito. Sono qui riportati con le relative cause possibili. - Messaggio: "There was an error reading from the servers" (Si è verificato un errore di lettura dai server) Causa: controlla la connessione di rete. Il server potrebbe anche essere stato disattivato. - Messaggio: "Could not resolve connection manager host name" (Impossibile definire il nome dell'host del gestore della connessione) Causa: controlla la connessione di rete. Il server potrebbe anche essere stato disattivato. - Messaggio: "Error accessing an unlockable item's status" (Errore di accesso allo stato di un oggetto sbloccabile) Causa: si è verificato un problema di accesso al server dei profili. Riprova più tardi. - Messaggio: "No valid profile ID and no valid nickname" (Nessun ID di profilo valido e nessun nickname valido) Causa: si è verificato un problema di accesso al server dei profili. Riprova più tardi. - Messaggio: "Invalid Country Code" (Codice del paese non valido) Causa: si è verificato un problema di accesso al server dei profili. Riprova più tardi. - Messaggio: "Password Required" (Password necessaria) Causa: per accedere al server, devi inserire una password valida. - Messaggio: "Password does not match players" (La password non corrisponde ai giocatori) Causa: per accedere al server, devi inserire una password valida. ======================================================================== Altri problemi ======================================================================== ALT+TAB - Usando la combinazione di tasti ALT+TAB per passare da un'applicazione all'altra, potrebbero verificarsi dei problemi. La funzione ALT+TAB non è quindi supportata. ACCOUNT BFHQ - Nota: non è possibile modificare il nickname specificato durante la creazione dell'account, l'indirizzo e-mail né la password. Per cambiare uno di questi parametri, dovrai creare un nuovo account BFHQ con un altro indirizzo e-mail. PUNKBUSTER - Se dovessi giocare a Battlefield 2 usando un account utente di Windows XP con privilegi limitati, PunkBuster potrebbe disconnetterti dal server. Quando giochi su un server Internet con PunkBuster, ti consigliamo di usare un account con privilegi di amministratore. IMPOSTAZIONI DELLA QUALITÀ VIDEO - Nella pagina delle opzioni video dell'interfaccia appare l'opzione "ILLUMINAZIONE", che controlla anche l'uso delle mappe normali del gioco. Se è impostata su "MEDIO", le mappe normali vengono usate solo sugli oggetti statici. Se è impostata su "ALTO", le mappe normali verranno usate anche sui soldati e i mezzi. COMANDI VIA TASTIERA - Alcune tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o più tasti. Si tratta di un problema dovuto alla tastiera e non ha nulla a che fare con Battlefield 2. NOSTROMO N52 - Se hai avviato Battlefield 2 attraverso il software fornito insieme al Nostromo N52, potresti non riuscire a rimuovere il gioco senza prima riavviare il computer. BATTLERECORDER - Durante la riproduzione di una registrazione, la massima velocità di avanzamento rapido dipende dalla potenza del processore del tuo computer. Con un processore più lento, potresti notare che velocità diverse di avanzamento rapido ottengono lo stesso effetto visibile. CUFFIA USB - Se la tua cuffia USB viene scollegata durante il gioco, può non essere sufficiente ricollegarla per ripristinare il sonoro. In questi casi, devi riavviare Battlefield 2 mentre la cuffia USB è collegata. - Collegando o scollegando una cuffia USB durante l'avvio di Battlefield 2, si potrebbero ottenere effetti indesiderati. Ti consigliamo di collegare o scollegare le cuffie USB solo quando Battlefield 2 non è in esecuzione. AVVIO DI BATTLEFIELD 2 - Battlefield 2 supporta solo l'avvio con il collegamento creato dal gioco stesso. Qualsiasi altro metodo di avvio potrebbe portare a un comportamento non supportato. ABBONATI A COMCAST E VERIZON DSL - Per gli utenti di connessioni Comcast o Verizon DSL, potrebbe essere impossibile ospitare un server. Contattate il vostro provider. ===================================================================== Traduzione dei testi non localizzati presenti nel gioco ===================================================================== Battlefield 2 contiene informazioni in inglese, poiché il server e il software di terze parti sono disponibili solo in questa lingua. 101, "Bad ID" (ID non valido) 102, "No nick" (Nickname assente) 103, "Bad pos" (Posizione non valida) 104, "Bad \"before\" value" (Valore precedente non valido) 105, "Bad \"after\" value" (Valore seguente non valido) 106, "No profileID" (ID di profilo assente) 107, "No valid profileID and no valid nickname" (ID di profilo assente e nickname valido assente) 108, "Bad type" (Tipo non valido) 109, "Must have exactly one from (profileID, nickname, position)" (Deve essere presente esattamente un parametro (ID di profilo, nickname, posizione)) 110, "Must have exactly one from (profileID, nickname)" (Deve essere presente esattamente un parametro (ID di profilo, nickname)) 111, "No ID" (ID assente) 112, "Bad info" (Informazioni non valide) 113, "Bad army(ies)" (Esercito/i non valido/i) 114, "Bad kit(s)" (Kit non valido/i) 115, "Bad map(s)" (Mappa/e non valida/e) 116, "Bad server(s)" (Server non valido/i) 117, "Bad vehicle(s)" (Mezzo/i non valido/i) 118, "Bad infantry weapon(s)" (Arma/i di fanteria non valida/e) 119, "Bad army/kit/map/server/vehicle/weapon" (Esercito/kit/mappa/server/mezzo/arma non valido/a) 120, "Error finding or running stored procedure" (Errore di ricerca o di esecuzione della procedura memorizzata) 121, "Error accessing an unlockable item's status" (Errore di accesso allo stato di un oggetto sbloccabile) 122, "Player already created" (Giocatore già creato) 123, "Password Required" (Password necessaria) 124, "Password does not match players" (La password non corrisponde ai giocatori) 125, "Invalid Country Code" (Codice del paese non valido) Singleplayer (Giocatore singolo) Multiplayer (Multigiocatore) Conquest (Conquista) Yes (Sì) No (No) Unlimited (Senza limiti) Offline (Non online) Online (Online) defaultPlayer (Giocatore predefinito) Dalian Plant (Centrale elettrica di Dalian) Daqing Oilfields (Campi petroliferi di Daqing) Dragon Valley (Valle del Drago) Gulf of Oman (Golfo di Oman) Kubra Dam (Diga di Kubra) Mashtuur City (Mashtuur City) Operation Clean Sweep (Operazione Pulizia) Sharqi Peninsula (Penisola di Sharqi) Songhua Stalemate (Stallo a Songhua) Strike at Karkand (Attacco a Karkand) Fushe Pass (Passo di Fushe) Zatar Wetlands (Acquitrini di Zatar) Version (Versione) ======================================================================== Siti web utili ======================================================================== Windows Update: http://windowsupdate.microsoft.com Per mantenere sempre aggiornata la tua installazione di Windows. Il sito ufficiale di Battlefield 2: http://battlefield2.ea.com Cerca qui le ultime novità. Digital Illusions: http://www.dice.se Il sito degli sviluppatori. ======================================================================== Il logo Creative, Sound Blaster, il logo Sound Blaster, Audigy ed EAX sono marchi registrati e ADVANCED HD e il logo EAX ADVANCED HD sono marchi di Creative Technology Ltd. negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. ======================================================================== ======================================================================== PCRE 4.5 Il supporto per le espressioni regolari è fornito attraverso il pacchetto di librerie PCRE, che è software open source scritto da Philip Hazel e il cui copyright appartiene all'università di Cambridge (Regno Unito). Il codice sorgente di PCRE è reperibile all'indirizzo ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre/ ======================================================================== ======================================================================== PME 1.02 Il prodotto usa PME, © Zachary Hansen, xaxxon@slackworks.com. Il wrapper PME è stato modificato per l'uso nel prodotto. Il codice sorgente originale di PME è reperibile all'indirizzo http://xaxxon.slackworks.com/pme/ ======================================================================== ======================================================================== Speex 1.0.4 © 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation La ridistribuzione e l'uso nella forma sorgente e binaria, con o senza modifiche, sono consentiti a condizione che vengano soddisfatte le seguenti condizioni: • La ridistribuzione del codice sorgente deve mantenere la precedente nota di copyright, il presente elenco di condizioni e la seguente clausola di esonero. • La ridistribuzione in forma binaria deve riprodurre la precedente nota di copyright, il presente elenco di condizioni e la seguente clausola di esonero nella documentazione e/o in altro materiale fornito con la distribuzione. • Né il nome di Xiph.org Foundation, né quelli dei suoi contributori possono essere usati per sostenere o promuovere prodotti derivati dal presente software senza previo e specifico permesso scritto. Il presente software è fornito dai titolari del copyright e dai contributori "così com'è" e senza alcuna garanzia esplicita o implicita, comprese (senza limitazioni) le garanzie implicite di commerciabilità e idoneità a scopi particolari. In nessun caso la fondazione o i contributori potranno essere responsabili di alcun danno diretto, indiretto, incidentale, speciale, esemplare o consequenziale, compresi (senza limitazioni) l'ottenimento di beni o servizi sostitutivi, la perdita di fruibilità, dati o lucri, oppure l'interruzione di attività, quali che siano la causa e la teoria di attribuzione della responsabilità, non importa se per contratto, responsabilità oggettiva o torto (compresa la negligenza e altro), derivanti in qualsiasi modo dall'uso del presente software, anche se la possibilità di tali danni fosse nota all'origine. ======================================================================== ======================================================================== © 2005, Xiph.Org Foundation La ridistribuzione e l'uso nella forma sorgente e binaria, con o senza modifiche, sono consentiti a condizione che vengano soddisfatte le seguenti condizioni: la ridistribuzione del codice sorgente deve mantenere la precedente nota di copyright, il presente elenco di condizioni e la seguente clausola di esonero. La ridistribuzione in forma binaria deve riprodurre la precedente nota di copyright, il presente elenco di condizioni e la seguente clausola di esonero nella documentazione e/o in altro materiale fornito con la distribuzione. Né il nome di Xiph.org Foundation, né quelli dei suoi contributori possono essere usati per sostenere o promuovere prodotti derivati dal presente software senza previo e specifico permesso scritto. Il presente software è fornito dai titolari del copyright e dai contributori "così com'è" e senza alcuna garanzia esplicita o implicita, comprese (senza limitazioni) le garanzie implicite di commerciabilità e idoneità a scopi particolari. In nessun caso la fondazione o i contributori potranno essere responsabili di alcun danno diretto, indiretto, incidentale, speciale, esemplare o consequenziale, compresi (senza limitazioni) l'ottenimento di beni o servizi sostitutivi, la perdita di fruibilità, dati o lucri, oppure l'interruzione di attività, quali che siano la causa e la teoria di attribuzione della responsabilità, non importa se per contratto, responsabilità oggettiva o torto (compresa la negligenza e altro), derivanti in qualsiasi modo dall'uso del presente software, anche se la possibilità di tali danni fosse nota all'origine. ======================================================================== ======================================================================== Copyright di DICE Copyright © 2002-2005 Digital Illusions CE AB. TUTTI I DIRITTI RISERVATI. ========================================================================