================================================================================ Battlefield 2・ V1.21 お読みください 2006年2月28日 ================================================================================ このファイルには、プレイマニュアルに記載できなかった最新情報や注意事項な どが記載されています。 また、ゲームに関する補足説明や、問題が発生した場合の対処方法なども記載さ れています。 ※この文章をWindowsの「メモ帳」で読む場合は、メモ帳のツールバーから、[書 式]-[右端で折り返す]にチェックを入れると、読みやすくなります。 ================================================================================ パッチv1.21 ================================================================================ ■不具合の修正 ================================================================================ - スペシャルフォースのマップにおいてTOW搭載のHMMWVでクラッシュする   問題を修正しました。 - バトルレコーダーの不具合を修正しました。  - スクリーンキャプチャーを修正しました。  - Pixel Shader 1.4のビデオカードにおける不具合を修正しました。 - 熱源追尾ミサイルがオイルタワーに向けて発射された際の挙動を修正   しました。 - 熱源追尾ミサイルがジグザグに動いてしまう不具合を修正し ました。 - 設置できるクレイモアの最大数を2個に減らしました。 - マップ名で検索できるようにサーバーブラウザのフィルターを 修正しました。 - クライアントサーバー通信におけるサウンド、アニメーション他、同期の   問題を修正しました。 ================================================================================ パッチv1.2 ================================================================================ パッチv1.2に関する重要なお知らせ パッチv1.2をインストール後にバトルフィールド2:スペシャルフォースをインストール した場合、再度パッチv1.2をインストールして頂く必要があります。 ================================================================================ ■ハードディスクの空き容量 ================================================================================ Windowsが正常に動作するためにハードディスクに「仮想メモリ」の為の空き容量が 必要になります。 ハードディスクの空き容量が少ない環境で起動しようとすると、       「仮想メモリが不足しています」 というエラーメッセージが表示されることがあります。 このメッセージが表示された場合は、不要なファイルやフォルダを削除し、 ハードディスクの空き容量を増やしてください。 パッチv1.2を完全インストールするには2.0GB以上、追加インストールの場合 は1.5GB以上の空き容量に加えてゲームを保存するスペースが必要です。 Windowsがインストールされているハードディスクとは別のハードディスクに バトルフィールド2がインストールされている場合、パッチv1.2を 完全インストールするには、Windowsがインストールされているハードディスクに 375MB以上、追加インストールの場合は100MB以上の空き容量に加えて ゲームを保存するスペースが必要です。 バトルフィールド2:ユーロフォースをインストールするためにはハードディスクに 800MB以上の空き容量に加えてゲームを保存するスペースが必要です。 ================================================================================ ■不具合の修正とゲームプレイ調整 ================================================================================ - イルカ・ダイビングは不可能になりました。 - ジャンプ中は射撃ができなくなりました。 - "匍匐スパム" を修正しました。 - "ダッシュ・チート" を修正しました。 - ヘリのミサイル数を14基から8基に変更しました。 - TV誘導ミサイルの射程距離を短くしました。 - M134のダメージを減少させました。 - 全航空機の耐久力を減少させました。 - AAミサイルの照準を改善しました。 - 援護兵キットを調整しました。 - 全スナイパーライフルを調整しました。 - Sa80を調整しました。 - G3A3を調整しました。 - ダッシュ中にリロードできるようになりました。 - 衛生兵のショックパドルを調整しました。使用していないときでも   充電されるようになりました。 - SCAR-Lのリロード時のサウンドを修正しました。 - サーバー設定でフレンドリーファイアが有効でも、地雷だけはフレンドリー ファイアが無効になるよう修正しました。 - サーバー検索時のフィルター機能を改善しました。 - 他の爆発物を使って地雷を破壊できないように修正しました。 - MP7の発射率における不具合を修正しました。また装弾数を増やしましたが、 マガジン数とダメージは減らしました。 - フラッシュバンの効果範囲を減少させました。 - 狙撃兵と対戦車兵に新しいアンロック武器が追加されました。 - ナイトビジョンを使用した際のレンダリングの不具合を修正しました。 - 本編や拡張パック以外のモッドを使用した際にマップをロードするたびに シェーダーが変わる不具合を修正しました。 - 拡張パック以外のモッドが拡張パックのシェーダーを使用できない不具合を 修正しました。 - HavocヘリのTV誘導ミサイルの不具合を修正しました。 - LAV25の砲弾が障害物を貫通しなくなるようにしました。 - 戦車などHUD搭載の一部搭乗兵器から、他の搭乗兵器が視認できない不具合を 修正しました。 - スタティック・メッシュ・レンダリングのパフォーマンスを改善しました。 - グレネードランチャーによる爆発の有効範囲を減少させました。 - グレネードランチャーに最低射程距離を設定しました。 - フラッシュバンの所持数を4発から3発に減らしました。 - フロントエンドのチェコの国旗を正しい国旗に修正しました。 階級の拡張 - 大将にまで昇進可能になりました。 UAVの設置ついての変更点 - 司令官により設置されたUAVが実際にフィールド上に出現するようになりました。  有効範囲内には実際にUAVが巡回飛行し、プレイヤーはそれを撃ち落とすことが  可能になります。ただし、破壊されてもタイマーがリセットされれば司令官は  再度UAVを設置できるという現在の仕様に変更はありません。 ATI CROSSFIRE対応ビデオカード - VRAM 256MBのCrossFire対応のビデオカードにおいて、CrossFireモードで 高解像度に設定してプレイするとメモリ不足になる場合があります。 1920x1440の解像度でアンチエイリアスを6倍に設定した、CrossFireモードの場合、 ATIドライバはリソースのアロケートが制限され単体のビデオカードよりも早くメモリ不足になります。 メモリ不足になるとゲームがブラックアウト画面のままループするなどの不具合が発生する可能性があります。 このような現象が発生した場合、1024x768以下の解像度に設定してください。 ================================================================================ パッチv1.12による修正点 ================================================================================ パッチv1.12に関する重要なお知らせ バトルフィールド2にパッチv1.12をインストールしてからスペシャルフォースを インストールした場合、再度パッチv1.12をインストールして頂かないと パッチv1.12用のサーバーでプレイすることはできません。 不具合の修正 - バトルフィールド2マップで、爆撃機(SU-34、F-15やJ10)で飛行中にマウスの  ホイールを使用して武器を切り替えるとクラッシュする不具合を修正しました。 - 「The Iron Gator」のマップからグラップリングフックとジップラインのキットを  削除しました。 - マップ選択画面とシングルプレイのローディング画面のイメージを統一しました。 - スペシャルフォースでリボンの説明が正しく表示されない不具合を修正しました。 - スペシャルフォースサーバーは緑色で「2」と表示されるようにブラウザを  変更しました。 - グラップリングフックとジップラインの当たり判定を改善しました。 - 支援砲台が破壊された際の3Dマップ上での砲台アイコンを修正しました。 ビデオカードの変更点 - GeForce FX 5900 シリーズ: GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900XT GeForce FX 5900ZT GeForce PCX 5900 GeForce FX 5950 Ultra - 上記カードについてはデフォルトのビデオ設定は「低」に設定されています。 グラップリングフックとジップラインについての記述を変更 グラップリングフック - 突撃兵と対戦車兵が装備しています。左クリックもしくは右クリック  で使用することができます。ロープは平らな静止オブジェクトには有効ですが 乗物や起伏の激しい地形などには使用できません。  突撃兵と対戦車兵は、装備していない場合はグラップリングフックを手に入れる  事ができます。敵のグラップリングフックも同様に入手可能です。 ジップライン - 狙撃兵と特殊兵が装備しています。右クリックでターゲットにジップラインが設置  可能か判定し、左クリックでクロスボウを発射します。  ターゲットに設置したら「E」キーでコードを伝って地面までスライドできます。  狙撃兵と特殊兵は、装備していない場合はジップラインを手に入れる事ができます。  敵のジップラインも同様に入手可能です。 ================================================================================ ■バトルフィールド 2 スペシャルフォースについて ================================================================================ 拡張パックとマルチプレイに関する重要なお知らせ - バトルフィールド 2 スペシャルフォース(以下 スペシャルフォースと略)  をインストールしますと、インターネットやLANを通じてパッチ1.03以下の  ユーザーと遊ぶことができなくなります。 マルチプレイをお楽しみになるためにはEAのサイトから最新の更新を ダウンロードしてください。 バトルフィールド2の主なユーザーと一緒にプレイするためにはパッチ1.1 もしくはそれ以降のパッチをインストールする必要があります。 ナイトビジョン - ナイトビジョンはデフォルトで「7」キーに設定されています。  起動すると暗闇でも物が見えるようになります。使うとバッテリーが消費され、  使っていない間は充電されます。 グラップリングフック - 突撃兵と対戦車兵が装備しています。右クリックか左クリックで投げ、  「E」キーでロープに掴まり、方向キーで上下に移動してください。  ロープは平らな静止オブジェクトには有効ですが、乗物や起伏の激しい地形  などには使用できません。 ジップライン - 狙撃兵と特殊兵が装備しています。左クリックでクロスボウを発射し、  ターゲットに設置し「E」キーでコードを伝って地面までスライドできます。  また、右クリックをしますと、ターゲットにジップラインが設置可能か判定  できます。 フラッシュバン - フラッシュバンは敵の行動を制限するのに使います。使い方は手榴弾と同じです。  有効範囲内にいる敵は一定時間視界が白くなり、周囲の音も聞こえなくなります。 催涙ガス - 有効範囲内にいると一定時間視界がかすみ、走ることができなくなります。  催涙ガス対策にはガスマスク(デフォルト設定「8」キー)が有効です。  但し、既にガスを吸いこんでいる場合はガスマスクを使用しても回復はしません。  それ以上の被害を抑えることしかできませんのでご注意ください。 アンロック - スペシャルフォースの武器をアンロックしBF2で使用できます。  スペシャルフォースで武器をアンロックするには、まずは特定のキットの特定の 武器をアンロックしていないとできませんのでご注意ください。  例えば突撃兵キットでF2000をアンロックしたい場合、まずはG3A3がアンロック  されている必要があります。 グラップリングフックとジップラインのリロード時間 - 補給クレートでグラップリングフックとジップラインをリロードするには  約15秒程かかります。   ================================================================================ ■動作環境について ================================================================================ - OS Windows XP (32bit) 日本語版 - CPU バトルフィールド 2 および、スペシャルフォースは  下記のプロセッサーに対応しています: Intel Pentium 4 Intel Xeon Intel Pentium Extreme Edition Intel Celeron D AMD Athlon XP AMD Athlon 64 AMD Athlon 64-FX AMD Sempron - 必要環境: CPU: 1.7 GHz メモリ: 512MB以上 ビデオ: VRAM 128MB以上 NVIDIA GeForce FX 5700 ATI Radeon 9500 - 推奨環境: CPU: 2.4GHz以上 メモリ: 実装 1GB以上 ビデオ: VRAM 256MB以上 - ビデオカード バトルフィールド 2および、スペシャルフォースは以下のビデオカードにて  動作確認を行っております: ATI RADEON X800 シリーズ ATI RADEON X700 シリーズ ATI RADEON X600 シリーズ ATI RADEON X300 シリーズ ATI RADEON 9800 シリーズ ATI RADEON 9700 シリーズ ATI RADEON 9600 シリーズ ATI RADEON 9550 シリーズ ATI RADEON 9500 シリーズ NVIDIA GeForce 6800 シリーズ NVIDIA GeForce 6600 シリーズ NVIDIA GeForce FX 5950 シリーズ NVIDIA GeForce FX 5900 シリーズ NVIDIA GeForce FX 5800 シリーズ NVIDIA GeForce FX 5700 シリーズ ================================================================================ ■ハードディスク空き容量 ================================================================================ スペシャルフォースをインストールするには3.0GB以上 の空き容量に加えてゲームを保存するスペースが必要です。 また、Windowsが正常に動作するために「仮想メモリ」の空き容量が 必要になります。ハードディスクの空き容量が少ない環境で起動 しようとすると、       「仮想メモリが不足しています」 というエラーダイアログが表示されることがあります。 このダイアログが表示された場合は、不要なファイルやフォルダを削除し、 ハードディスクの空き容量を増やしてください。 ================================================================================ ■パッチv1.03による修正点 ================================================================================ 新機能の追加 - マップ "ウェーク島"の追加 バトルフィールド1942に収録されていた"ウェーク島"のマップを     リメイクし追加しました。(オンライン専用/64人用のみ) - "お気に入りサーバー"の追加 "MULTIPLAYER"に"Favorites"メニューを追加しました。     接続したサーバーを表示することができます。     さらに、気に入ったサーバーをリストにすることができます。 * 現在選択しているサーバーをお気に入りとしてリストに追加できるよう      "MULTIPLAYER"の他のメニューにも"お気に入りサーバー"ボタンを      追加しました。 * プレイ中のサーバーをお気に入りとして追加/削除できるよう      ゲーム内のスコアシートにも"お気に入りサーバー"ボタンを      追加しました。 - ログイン画面の変更 オンラインアカウントにログイン後、バトルフィールド 2のニュースや     お知らせを表示する機能がつきました。 - "STATS"情報を更新 "BFHQ"内に"比較"ボタンを追加しました。ボタンをクリックすることで     他のプレイヤーのスタッツをロードすることができます。     一度ロードが完了すると、画面左上に表示される名前と矢印ボタンで     スタッツを簡単に変更することが可能です。     "LEADERBOARDS"内では名前をダブルクリックすることで     同様にスタッツをロードすることができます。 - ニックネームの編集 スコアシート/ゲームメッセージ/プレイヤー内のネームタグの隣の     ゲーム内で表示されるアカウントニックネームへ     6文字の接頭語(PREFIX)をつけることができます。     * このPREFIXはあなたのアカウントニックネームやゲームプレイデータを      変える事はありません。(PREFIXはリーダーボードに表示されることは      ありません)     * このPREFIXはログイン画面でいつでも変える事ができます。 - サーバーの予約スロット プレイヤーのニックネームリストを作成し、サーバーの「予約リスト」と     することができます。 * このリストは mods\bf2\settings\ReservedSlots.con に保存されています。 * このファイルを編集することでプレイヤー名を追加することができます。      下記のテキストをプレイヤー分追加してください。 reservedSlots.addNick というのはプレイヤーの登録アカウント名であり、      ニックネームの接頭語は含みません(上記参照) * 専用サーバーランチャーに予約済みのプレイヤーとして      スロット数を定めることができます。      または serverSettings.con ファイルに sv.numReservedSlots を      設定してください。 * リスト内のプレイヤー数と予約済みのスロット数は必ずしも同じにする      必要はありません。 - Modのサポート Modに対するサポートが追加されました。     * Modをインストールしていて、アクティブになっていない場合に      そのModが動作するサーバーに接続すれば、自動的にアクティブになります。 * Modを使用しているサーバーに対してフィルター機能が付きました。 * 適切に立ち上がっているModを処理するために      専用サーバーランチャーを修正しました。 * バトルフィールド2とアーカイブを共有しているModに対して      サポートを改善しました。 - インゲーム/マップ内での改良 * "出撃画面"と"司令官マップ"の表示可能エリアは区域外エリアを元に      大きさが決まるようになりました。      そのため、プレイ可能なエリアが大部分表示されるようになりました。 * キャプチャーポイント名が"出撃画面"と"司令官マップ"とミニマップで      表示されるようになりました。 * 車両に乗車している際には、ミニマップのズームレベルが車両のタイプに      よって変化するようになりました。手動でズームイン/ズームアウトを行うと      ズームレベルは記憶されるようになります。 * 誰かが車両に乗ったとき、または座席の位置を変更した時      車両に同乗しているプレイヤーの名前が画面に表示されます。 * 発煙/フレアを使用してから、次に使用できるまでの時間が分かるように      しました。 * ミニマップにおいて、チケット数の下に各チームのフラッグが      表示されるようになりました。 ゲームプレイでの変更 - ランクを獲得できる基準を変更しました。ランクサーバーでポイントを獲得しても   昇進やリワードが獲得できるのは次のプレイ時に可能になります。 - キャプチャーポイントでフラッグを獲得する場合、車両に乗車している兵士のうち   1人だけがポイントを獲得できるようになります。他の乗員は降車し、フラッグの   キャプチャー支援を行ったほうがよいでしょう。 - 司令官が使用した砲台により、友軍兵士が傷ついた場合は、チームキルの評価を   受けることができません。 - 車両が建物にぶつかった等の外部からの力で爆発した時には、ドライバーは   殺傷ポイントを獲得することはできません。 - 司令官から物資補給が行われると、ミニマップまたは3Dマップ上に   アイコンが表示されます。 - オートチームバランスが機能している場合、司令官または部隊長であるプレイヤーは   他のチームに移動しなくなります。 - ヘリコプターに対してレンチでの修復率を低くしました。 - 敵軍の砲台、UAV、レーダーステーションを破壊すると、支援ポイントとして   1ポイント獲得することができます。 - 友軍兵士に対して治療、修理、補給を行いポイントを獲得した場合、   一定時間内に同じ行動を取った場合のポイントは追加されません。 - シングルプレイの敵がより効果的にナイフを使うように修正しました。 - T98戦車のエンジン音を新しくしました。 - CHINA/MECのライトジープのエンジン音を新しくしました。 - 装甲車の砲の音を新しくしました。 不具合の修正 - 歩兵が車両によって簡単にやられないよう修正しました。 - 浅瀬に落ちた際にはまってしまう不具合を修正しました。 - 車両内の部隊長の上に出撃した際に起きる兵士の装備の不具合を修正しました。 - 大量のコリジョンダメージを車両にあたえるオブジェクトを修正しました。 - サーバーで自動で罰する機能がオフになっている際に、チームキルで罰を受けた時に   表示されるメッセージが誤っていたため修正しました。 - いくつかの車両において砲塔が動く音を追加しました。 - カメラ視点を変更する際、照準が固定されてしまう不具合を修正しました。 - サーバーの制限時間が変更する際にクライアントに状況が知らされない不具合を   修正しました。 - 外部カメラ視点を禁止するためにsv.allowExternalViewsを設定しているサーバーを   修正しました。 - サーバーのランチャーにinterfaceIPの設定を追加しました。 - チームキルの追放はIPアドレスではなくシリアルナンバーで行うように   修正しました。 - 他の兵士が車両を運転している際のセカンダリーに位置している砲塔の動きを   改善しました。 - 部隊長を出撃位置として選択した際、エリアによっては問題があったため   修正しました。 - オートチームバランス設定で少ない人数の方に新しいプレイヤーが送られない   不具合を修正しました。 - T90のトップハッチが後部の装甲ではなく、前方の装甲のように損傷されるため   素材を修正しました。 - ATミサイルですぐに破壊されないようジェット機やヘリコプターに車輪をつけて   装甲を強化しました。 - 低い傾斜においてAPCのギアチェンジがされないためエンジンを調整しました。 - パスワード制限されているサーバーで入力したパスワードはプレイ後に  クリアされるよう修正しました。 - かがんでいる際にショートカットメニューを表示すると立ち上がってしまう   不具合を修正しました。 - 無効なサーバーに接続しないよう「今すぐプレイ」を改善しました。 - フロントエンドにおけるメモリ使用の不具合を修正しました。 - プレイヤー名のテキスト色が変更できる不具合を修正しました。 - ブラウザでサーバーを選択する際、サーバー情報がより正確に更新されるよう   修正しました。 - ランキングサーバーへ接続できなかった時にLinuxサーバーでクラッシュする   問題を修正しました。 - 目標をより簡単に追跡できるようAAミサイルの動きを改善しました。 - 落下傘で降下中は治療することができない不具合を修正しました。 - サーバー情報のタブにサーバーポート名を追加しました。 - シングルプレイ中でのサーバー情報のタブは削除しました。 - インゲームのメニューで兵士及び車両のコントロールキーが一部使用できた   不具合を修正しました。 - BFHQに新規の兵士画像を追加しました。 - クレジットに映像ディレクターの名前を追加しました。 ======================================================================== ■パッチv1.02による修正点 ========================================================================  サーバーのメモリーリークを修正しました。 ======================================================================== ■パッチv1.01による修正点 ======================================================================== サーバーのパフォーマンス減少に関する問題を修正しました。 クライアント/ホストのシェーダー・キャッシングに関する問題を修正しました。  最初のマップ終了後、ゲームプレイ中に、シェーダーがロードされていました。 LMBをリバインディングする際にゲームが不安定になる問題を修正しました。 物体表面に反射がされないなどの環境マッピングに関する問題を修正しました。 クライアントが装備を拾う時にすでに装備が存在しなかった場合、ゲームが 不安定になる問題を修正しました。 長時間ゲームを一時停止した場合のAIに関する問題を修正しました。 Botの反応がなくなり、正常な動作ができませんでした。 あるオブジェクトに対してのLODの調整を行いました。 ======================================================================== ゲームプレイのパフォーマンス ======================================================================== 「バトルフィールド 2」を快適にプレイして頂くには、ご使用になっている ネットワーク/ビデオ/サウンドなどを確認し、それぞれに適した設定にする ことをお勧めします。 インターネット / ネットワーク環境 ■マルチプレイヤー マルチプレイヤーゲームを快適にプレイするためには、以下の内容を目安に、 お使いの環境にあったサーバーをお選び下さい。 - ハードウェア 必要環境でプレイする場合 - プレイヤー数が16人以下のサーバー 推奨環境でプレイする場合 - プレイヤー数が32人以下のサーバー より高い環境でプレイする場合- プレイヤー数が64人以下のサーバー - ネットワーク環境 ISDNをお使いの場合 - 最大プレイヤー数が16人のサーバー ADSL/CATVをお使いの場合 - 最大プレイヤー数が32人のサーバー FTTH/T1/LANをお使いの場合 - 最大プレイヤー数が64人のサーバー ======================================================================== ■バトルフィールド 2 専用サーバーの作成 ======================================================================== バトルフィールド 2 専用サーバーを作成するにあたって必要な動作環境、及び ネットワーク環境の目安は下記の通りです。 ■LINUX - 必要環境(参加人数が16人の場合) CPU : 1GHz 以上 メモリ: 256MB 以上 - 推奨環境(参加人数が64人の場合) CPU : 3GHz 以上 メモリ: 2GB 以上 ■WINDOWS - 必要環境(参加人数が16人の場合) CPU : 1GHz 以上 メモリ: 384MB 以上 - 推奨環境(参加人数が64人の場合) CPU : 3GHz 以上 メモリ: 2GB 以上 ■通信速度 - 最低 2.5Mbps - 推奨 5Mbps ■ファイアウォール サーバーを作成するにあたりサーバーマシン上でソフトウェアファイアウォール を使用すると、サーバーのパフォーマンスが低下したり、ゲームプレイに影響が 出る可能性があります。 ======================================================================== ■クライアントポートおよびサーバーポート ======================================================================== マルチプレイヤーで使用するアカウントを作成するためには、ファイアウォールで 以下のポートを開ける必要があります。 クライアントポート: UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 TCP 29901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 28910 UDP 16567 UDP 55123-55125 バトルフィールド 2 サーバーのホストになるためには、以下のポートを開ける 必要があります。 サーバーポート: UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 UDP 27901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 29900 UDP/TCP 27900 UDP 16567 UDP 55123-55125 ======================================================================== ■サーバー管理者用コマンド ======================================================================== マップリストコマンド: ■ mapList.list マップのID、名前、ゲームの種類、プレイヤー数などを表示します。 サーバー上の全てのマップにはIDがあり、マップ選択時の投票などで使用され ます。 ■ mapList.configFile <新しいパス> _mapList.conのパスを指定します。 初期設定は\My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\です。 ■ mapList.load サーバーに_mapList.conを再ロードさせます。 ■ mapList.save _mapList.conに現在プレイしているマップをセーブします。 ■ mapList.mapCount 現在あるマップリスト中のマップの数を表示します。 ■ mapList.currentMap 現在プレイしているマップのIDを表示します。 ■ mapList.clear 現在マップリスト中にあるマップを全て削除します。 注意: マップリストがクリアされたまま、サーバーが次のマップをロード開始し てしまうと、すべてのクライアントがロード画面から先に進まなくなりま すのでご注意ください。 ■ mapList.remove <マップID> マップIDを入力して特定のマップを削除します。 ■ mapList.append <マップ名> <ゲームモード> [プレイヤー数] マップリストの最後に新しいマップを追加します。追加する場合にはマップ 名とゲームモードを指定する必要があります。プレイヤー数を指定すること もできますが必須ではありません。プレイヤー数を指定しない場合はサーバー で設定してある人数が適用されます。 ■ mapList.insert <マップID> <マップ名> <ゲームモード> [プレイヤー数] 新しいマップを追加したい場所を指定して、マップリストにマップを追加する ことができます。 管理者コマンド: ■ admin.listPlayers サーバーに接続しているプレイヤーを表示します。コマンドを入力するとプレ イヤーのIDと名前を表示します。また、リモートで接続している場合にはプレ イヤーのIPを表示することもできます。 ■ admin.runNextLevel 現在プレイしているマップのラウンドを終了させ、強制的に次のマップに移動 させます。 ■ admin.currentLevel 現在プレイしているマップのIDを表示します。mapList.currentMapと同じ内容 のコマンドです。 ■ admin.nextLevel 次にプレイするマップのIDを表示します。 ■ admin.restartMap 現在のマップをやり直します。 ■ admin.banPlayer <プレイヤーID> [有効期間] ◎プレイヤーID プレイヤーIDを入力してサーバーへの参加を禁止します。 プレイヤーのIPアドレスを識別して、サーバーへのアクセスを禁止します。 - CDキーハッシュを認識してアクセスを禁止します。 - banlist.conには絶対時間として保存されています。 banlist.conに保存されている記録は永久的なものとして扱われます。 ◎有効期間  サーバーへのアクセス禁止の有効期間を設定することができます。 - 有効期限なし:有効期限なしで今後一切のアクセスを禁止する場合は有効 期間に「perm」と入力します。(初期設定ではこの設定に なっておりますので、有効期間の欄に何も入力しなかった 場合には「有効期限のない禁止」となりますのでご注意く ださい。) - 一定時間 :一定時間サーバーへのアクセスを禁止する場合には、有効 期間の欄に秒数を入力してください。例えば、あるプレイ ヤーからのアクセスを1時間禁止したい場合には有効期間 の欄に「3600」と入力します。 - 一定マップ :次のマップまで禁止したい場合には「round」と入力して ください。 - 一定期間 :一定期間サーバーへのアクセスを禁止するには、有効期間 の欄に1970年1月1日から禁止したい日にちまでの秒数を頭           にコロン(:)を付けて入力してください。(例. :1234567) ■ admin.banPlayerKey <プレイヤーID> [有効期間] プレイヤーIDを入力してサーバーへの参加を禁止します。 プレイヤーのCDキーハッシュを識別して、サーバーへのアクセスを禁止しま す。有効期間の設定についてはadmin.banPlayerの項目を参照してください。 ■ admin.addAddressToBanList [有効期間] プレイヤーのIPアドレスを入力してサーバーへの参加を禁止します。 有効期間の設定についてはadmin.banPlayerの項目を参照してください。 ■ admin.addKeyToBanList [有効期間] 禁止したい相手のCDキーハッシュを入力します。 有効期間の設定についてはadmin.banPlayerの項目を参照してください。 ■ admin.removeAddressFromBanList 禁止リストから削除したいプレイヤーのIPアドレスを入力します。 ■ admin.removeKeyFromBanList 禁止リストから削除したいプレイヤーのCDキーハッシュを入力します。 ■ admin.clearBanList 禁止リストに登録されているプレイヤーを全て削除します。 ■ admin.listBannedAddresses 現在、禁止リストに登録されているIPアドレスを表示します。 ■ admin.listBannedKeys 現在、禁止リストに登録されているCDキーハッシュを表示します。 ■ admin.kickPlayer <プレイヤーID> プレイヤーIDを入力して、プレイヤーをサーバーからキックします。 リモートコンソールアクセス: サーバーにリモートコンソールアクセスをする際の手順を説明します。 ① \admin\に「default.cfg」という名で新しくテキストファイルを作成 ② 下記の情報を、新しく作成したファイルに書き込む port=4711 password=<パスワード> ③ ファイルをセーブしてサーバーをスタート 下記のコマンドを使ってクライアント側からリモートでサーバーにアクセスする ことができるようになります。 ■ rcon login <パスワード> サーバーにログインする際に入力します。 ■ rcon users サーバーに接続している全てのユーザーを表示します。 「admin.listPlayers」と同じ内容のコマンドです。 ■ rcon exec <コマンド名> サーバー上で実行したいコンソールコマンドを入力します。例えば、あるプレイ ヤーをキックしたい場合は「rcon exec admin.kickPlayer 3」と入力します。 ======================================================================== ■VoIPについて ======================================================================== VoIP 専用サーバー 「バトルフィールド 2」はリモートVoIPサーバーをサポートしています。 VoIPサーバーはリモートで実行することによって、メインのゲームサーバーの パフォーマンスをあげることができます。 設定 バトルフィールド 2 専用サーバーランチャー内のオプション: ■ VoIPEnabled VoIPを有効にします。 ■ VoIPServerRemote VoIPをリモートサーバーで実行します。 ■ VoIPServerRemoteIP リモートVoIPサーバーのIPアドレスを入力します。 ■ VoIPServerPort ゲームサーバーがリモートVoIPサーバーとの通信で使用するポートを指定しま す。 ■ VoIPBFClientPort ゲームクライアントがリモートVoIPサーバーとの通信で使用するポートを指定 します。 ■ VoIPBFServerPort リモートVoIPサーバーがゲームサーバーとゲームクライアントとの通信に使用 するポートを指定します。 ■ VoIPSharedPassword VoIPサーバーにアクセスするために必要なパスワードを設定します。 ■ VoIPQuality VoIPのクオリティーを設定します。設定を高くするとVoIPで送受信される音声 のクオリティーは良くなりますが、それに伴った通信速度が必要となります。 - ゲームメニューから開始したLANサーバーでは初期設定が"5"(最高値)に なっています。 - バトルフィールド 2 専用サーバーでは初期設定が"3"になっています。 インターネット経由でゲームを行う場合の最適値です。LANゲームではさらに 値を上げて音声のクオリティーを改善することも望めます。 バトルフィールド 2 VoIP 専用サーバーは個別にインストールすることができま す。インストール時にカスタムインストールを選択し、"BF2 VOIP サーバー"を 選択してください。 VoIP 専用サーバーを使用する場合、"voip.con"ファイルの編集が必要になる場 合があります。 このファイルには、初期設定として下記の様に記載されています: 55125 no_password - '55125' ゲームサーバーがVoIP専用サーバーとの通信で使用するデフォルトのポート番 号です。この番号は、バトルフィールド 2 専用サーバーランチャー内にある "VoIPServerPort"と同じ番号である必要があります。 - 'no_password' バトルフィールド 2 専用サーバーのランチャー内にある"VoIPSharedPassword" で設定したパスワードを指定します。 マルチプルインスタンス バトルフィールド 2 VoIP専用サーバーは、BF2 専用サーバーからの接続に対して 複数のインスタンスを持つ事が出来ます。この場合、それぞれのインスタンスが 個別のポートを使用して接続されていなければなりません。 例: - Instance 1 VoipServerPort 55127 VoipBFClientPort 55128 VoipBFServerPort 55129 - Instance 2 VoipServerPort 55130 VoipBFClientPort 55131 VoipBFServerPort 55132 ======================================================================== ■バトルレコーダー ======================================================================== ◎用途 「バトルレコーダー」はゲームプレイを保存したり、保存したファイルを配布す ることができる柔軟性に富んだツールです。現行のものに手を加えて変更するこ とも可能です。「バトルレコーダー」のプログラムにはPythonが採用されており ますので、Pythonの知識がない方はPythonを十分に理解した上でエディットを行 ってください。 「バトルレコーダー」は2つの要素から構成されております。 ① バトルフィールド 2 専用サーバーのランチャー 専用サーバーランチャーで下記設定が可能です。 ■ AutoRecord 「バトルレコーダー」を有効にします。有効にすると、サーバー上で行われる 全てのゲームプレイをファイルに保存します。 ■ DemoDownloadURL ゲームに参加しているプレイヤーがゲームプレイ終了時にアクセスするURLを 入力します。ユーザーが「ダウンロード」を選択すると指定したURLからデモ ファイルをダウンロードします。(ディレクトリを指定しないとダウンロード が行えませんのでご注意ください。) ■ AutoDemoHook AutoRecordが有効になっている時に、ゲームプレイ終了毎にスクリプト(②の 「ゲームプレイ終了毎に実行されるスクリプト」を参照ください)を実行しま す。 ■ DemoQuality <値> バトルレコーダーで記録する際のクオリティーを調整することができます。 初期設定の"1"はインターネット経由のゲームを記録する場合に推奨される値 です。 最高値の"10"ではファイルサイズが大きくなり、サーバーに負荷がかかります ので、ご注意ください。 ② ゲームプレイ終了毎に実行されるスクリプト 「バトルレコーダー」の二つ目の要素はゲームプレイ終了時に実行されるスクリ プトです。スクリプトは必要に応じて変更することが可能です。サーバーはゲー ムプレイ終了時にAutoDemoHookで指定されたスクリプトを実行します。 初期設定で指定されているスクリプトはPythonで書かれた「auto_rotate」とい う実行ファイルです。 下記、スクリプトが保存されている場所です。 \adminutils\demo\rotate_demo.py スクリプトを使用して「バトルレコーダー」でサーバーに保存したファイルを他 の場所やFTPサイトに移動することができます。また、保存しておきたいファイ ル数も指定することができます。 「auto_rotate.cfg」を使ってスクリプトを設定することができます。 以下の内容が設定可能です ■ file_limit = <ファイル数> 「BattleRecorder」で作成するファイル数を指定します。初期設定は30ファイ ルです。指定した数に達すると古い順から置き換えられます。 ■ target_root = <ローカルパス> ファイルをローカルに移動します。移動したいパスを入力してください。 ■ use_ftp = ファイルを新しい場所にFTPしたい場合には「1」にセットしてください。 ■ ftp_target_dir = DemoRecordingを転送したいFTPサイトのパスを入力します。 ■ ftp_server = FTPサイトのURL、若しくはIPアドレスを入力してください。 ■ ftp_user = FTPサイトのログインネームを入力してください。 ■ ftp_password = <パスワード> FTPサイトにログインする際のパスワードを入力してください。 ◎備考 バトルレコーダーは著しくサーバーに負荷がかかりますのでご注意ください。 そのため、参加人数が64人でのバトルレコーダーの使用はサポートしておりません。 バトルレコーダーファイルのサイズはプレイヤー数とチケットに比例して大きく なります。64名でチケットを各陣営250でゲームをプレイした場合、バトルレ コーダーファイルのサイズは10~12MBになります。 バトルフィールド 2のメニュー画面の"COMMUNITY"からバトルレコーダーファイ ルをダウンロードすることができます。 ダウンロードしたファイルは以下のフォルダに保存されます: \My Documents\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\ ご使用のコンピューターのプロフィールごとに、このディレクトリに保存されま す。 バトルレコーダーファイルは友人やウェブサイトからダウンロードすることも可 能です。その場合は、上記のバトルレコーダーディレクトリにファイルをコピー してください。コピーしたファイルは"COMMUNITY"の画面に表示され、再生可能 となります。 ◎再生操作 QキーとTキーを使用して、再生操作をすることができます。また、以下のショー トカットを使用することもできます。 - 1 ~ 9キー 再生速度を変更します。 - フリーカメラとプレイヤー視点カメラの切替え "サブ攻撃"キーで行います。(初期設定では右マウスボタンです。) ■フリーカメラモードでの操作 - Wキー、Aキー、Sキー、Dキー 前後左右に移動 - Wキーを2回押す または"ダッシュ"キーを長押し カメラの速度が上がる - かがむ / 伏せる カメラの上下 - マウス カメラの回転 ■プレイヤー視点カメラでの操作 - スペース 次のプレイヤー / 前のプレイヤー - WキーとAキー またはマウスホイール カメラのズームイン、ズームアウト - かがむ / 伏せる カメラの上下 - マウス プレイヤーの周囲でカメラの回転 ======================================================================== ■褒章について ======================================================================== 褒章は1ラウンドのプレイ成績とプレイ時間を元に獲得することができます。 下記の5段階評価によって受章判定が行われます: 並 良 高 優 優秀 判定を満たせば各褒章を受章することができます。より高い評価を得られれば より名誉ある褒章が授与されます。 判定基準: - 武器技術 武器を使用して殺傷した合計数で判定されます。 - 武器熟練度 武器を使用して殺傷した数(1ラウンド内)で判定されます。 - 戦闘評価 武器・装備・車両で殺傷した数で判定されます。 - 戦闘熟練度 特定の兵科でプレイした時間で判定されます。 - 戦闘能力 特定の車両でプレイした時間で判定されます。 - チームプレイヤー評価 チームワークスコアで判定されます。 - 部隊員能力 隊員としてプレイした時間で判定されます。 - 部隊長能力 隊長としてプレイした時間で判定されます。 - 司令官能力 司令官としてプレイした時間で判定されます。 - 指揮評価 司令官スコア(1ラウンド内)で判定されます。 - 指揮熟練度 司令官スコアの合計で判定されます。 - 任務遂行時間 プレイ時間の合計で判定されます。 - ドライバー評価 ドライバースコアで判定されます。 - 落下傘能力 落下傘を使用した時間で判定されます。 - スペシャリスト評価 衛生兵、工兵、援護兵が獲得できるスコアで判定されます。 - 行為評価 的確な行動を行えたかで判定されます。 - 戦闘能力 戦闘バッジの獲得数によって兵士レベルが決定されます。 - 軍従事 特定のチームでプレイした時間で判定されます。 - 軍従事戦闘評価 特定のチームで獲得したスコアで判定されます。 - 軍貢献評価 特定のチームでプレイした際の勝利数で判定されます。 ======================================================================== ■トラブルシューティング ======================================================================== ◎インストールについて - インストール先について インストール先のフォルダ名やパスに半角英数以外の文字列(デスクトップ等) が含まれていると、ゲームが正常に動作しない可能性があります。 - 管理者権限について 本ソフトをインストール・アンインストールする際は管理者権限でログオンし ている必要があります。 また、DirectX 9.0c、GameSpy Arcadeをインストールする際は管理者権限で ログオンしている必要があります。 ◎テクニカルサポート 問題が発生した場合、エラーレポートファイルが作成されることがあります。 テクニカルサポートへ連絡する際にレポートの提出を求める場合があります。 エラーレポートファイルは下記のディレクトリに保存されています。 \My Documents\Battlefield 2\dmp\ ◎ビデオカードについて グラフィックの問題が発生した場合は、下記ビデオカードメーカーのWebサイト から最新のドライバを入手してアップデートしてください。 ATI: http://www.ati.com/ NVIDIA: http://www.nvidia.com/ - NVIDIA GeForceシリーズについて NVIDIA GeForceシリーズのビデオカードをお使いで、ドライババージョンが 77.30より古いドライバをご使用の場合、ゲームの表示に問題が発生する可能 性があります。そのような場合は、本ソフトに付属のドライバか、もしくは上 記NVIDIA社のWebサイトからより新しいドライバを入手してお試しください。 - ATI RADEONシリーズについて ATI RADEONシリーズのビデオカードをお使いで、ドライバのコントロールパネ ルから"サポートする DXT テクスチャ フォーマット"を"無効"に設定すると、 ゲームの起動時に問題が発生する場合があります。 そのような場合は、"サポートする DXT テクスチャ フォーマット"は"有効"に 設定しておくことを推奨します。 - ビデオ設定の変更について ビデオ設定を変更することで、画面が正常に表示されないなどの問題が  発生した場合は、以下のディレクトリを削除してください。 \My Documents\Battlefield 2\Profiles\ 設定を保存したファイルを削除したことで、プロフィール、ビデオ、音声に 関する設定は初期設定に戻ります。再度設定を行ってください。 ◎サウンドカードについて サウンドの問題が発生した場合は、ご使用のサウンドカードを確認した上でサウ ンドカードメーカーから最新のドライバを入手してアップデートしてください。 - 弊社は「バトルフィールド 2」で使用するサウンドカードにクリエイティブ社 製品をおすすめします。 CREATIVE: http://www.creative.com/   ※以下のサウンドカードはAUDIOオプション内のオーディオレンダーで "Hardware"をサポートしておりません。 Altec Lansing ADA70 USB Speakers AOpen AW-320 AOpen Phantom 3D AW-724 ASound Express II Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Creative Labs SB 16 PCI Creative Labs SB Audigy 2 NX Creative Labs SB Audigy LS - (5.1) Creative Labs SB Extigy Creative Labs SB Live 24-bit Creative Labs SB Live Creative Labs SB Live PLATINUM Creative Labs SB Live Value Creative Labs SB Live X-GAMER Creative Labs SB Live X-GAMER 5.1 Creative Labs SB MP3+ USB Creative Labs SB PCI 128 Creative Labs SB PCI 512 Creative Labs SB PCI 64 Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Monster Sound MX400 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules DIGIFIRE 7.1 Hercules Game Theater XP 7.1 Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 IOMagic Storm Surge M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Microsoft Digital Sound System 80 USB Nvidia nForce Audio Nvidia nForce2 Audio Philips Acoustic Edge Realtek ALC861 audio Siig Soundwave Elite 2000 Siig Soundwave Pro PCI SoundMAX 3 SoundMAX SoundMAX Cadenza (Intel 845) SoundMAX Cadenza (Intel 850) SoundMAX ADI AD1980 CODEC Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Turtle Beach Santa Cruz Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 Zoltrix Nightingale Value - サウンドカードの選択について 複数のサウンドカードをご使用の場合、バトルフィールドで使用する サウンドカードを「コントロールパネル」で指定することができます。 「サウンドとオーディオ デバイス」を開き、「オーディオ」タブを 選択します。ご使用になるサウンドカードをリストから選択してください。 - CREATIVE Audigyシリーズ "CMSS 3D"機能について "CMSS 3D"機能に対応しているAudigyシリーズのサウンドカードでAUDIOオプ ション内のオーディオレンダーを"Software"に設定する場合、"CMSS 3D"機能 を無効に設定してください。 もし"CMSS 3D"機能を有効にしてご使用になる場合は、AUDIOオプション内の オーディオレンダーを"Hardware"に設定してお使いください。 "CMSS 3D"の有効/無効の切り換えは、サウンドカードに付属している"EAXコン ソール"で行うことができます。 - CREATIVE Audigy 4について CREATIVE Audigy 4で2005.4.28付のベータドライバをご使用の場合、外部の ボリュームコントロールを使用して「バトルフィールド 2」の起動中に音量調 整を行うと、ゲームが不安定になる場合があります。 このような場合は、より新しいドライバがアップデートされていないか、ご 確認ください。 - CREATIVE AUDIGY 2について CREATIVE AUDIGY 2をご使用の場合、ゲーム内でMicrophone Boostを有効にしても 設定が保存されないことがあります。 その場合は、Windowsの「ボリューム コントロール」を開き、Microphone Boostが 有効になっているかどうかご確認ください。 - VoIP [バトルコミュニケーション] サウンドカードの種類によっては、マイクを接続していない状態で雑音が発生す る場合があります。 このような場合、バトルコミュニケーションのアイコンが表示され、音声が正常 聞こえなくなるなどの問題が発生する場合があります。 この問題を解決するには、AUDIOオプション内のマイク閾値テストで値を最大に 設定してみてください。 ◎ネットワークカードについて - Marvel社製Yukonシリーズを搭載したAlienWare社製 PCをご使用の場合、"ソ ケットが見つからない"等のエラーメッセージが表示されることがあります。 この問題が発生した時は、このカードを無効にし、AlienWare社製 PCを搭載し たnForceカードを使用してください。 ◎その他の問題 - DELL 8400 システム SoundMAXサウンドカード(オンボード)が有効になっており、Sound Blaster Live 24-bitサウンドカード(Model 0401)インストールされている場合に問題 が発生する可能性があります。BIOSでSoundMaxを無効にし、問題を回避してく ださい。 - ジョイスティック 「バトルフィールド 2」はサウンドカードに搭載されているジョイスティック ポートを介してのジョイスティックの使用はサポートしておりません。 ジョイスティックをご使用になる場合にはパソコンのUSBポートに接続してく ださい。 ◎ゲームインストール後のハードウェア変更 「バトルフィールド 2」をインストールした後、お使いのパソコンのハードウェ ア変更に伴い問題が発生した場合は、以下の手順をお試しください。 特に、「バトルフィールド 2」をインストールした時点よりもスペックの低い ハードウェアに変更した場合には、ゲームを開始できない場合があります。 プロフィールが保存してあるディレクトリを削除します。 \My Documents\Battlefield 2\Profiles\ 設定を保存したファイルを削除したことで、プロフィール、ビデオ、音声に 関する設定は初期設定に戻ります。再度設定を行ってください。 ◎エラーメッセージ プレイ中に下記メッセージが表示されることがあります。各メッセージの内容は 次の通りです。 - メッセージ: There was an error reading from the servers. 内容: ネットワーク接続に問題があります。接続を確認してください。 またはサーバーが消去された可能性があります。 - メッセージ: Could not resolve connection manager host name 内容: ネットワーク接続に問題があります。接続を確認してください。 またはサーバーが消去された可能性があります。 - メッセージ: Error accessing an unlockable item's status 内容: プロフィールサーバーに接続中に問題が発生しました。 時間をおいてから接続し直して下さい。 - メッセージ: No valid profile ID and no valid nickname 内容: プロフィールサーバーに接続中に問題が発生しました。 時間をおいてから接続し直して下さい。 - メッセージ: Invalid Country Code 内容: プロフィールサーバーに接続中に問題が発生しました。 時間をおいてから接続し直して下さい。 - メッセージ: Password Required 内容: サーバーに参加するための有効なパスワードを入力してください。 - メッセージ: Password does not match players 内容: サーバーに参加するための有効なパスワードを入力してください。 ======================================================================== ■その他の注意事項 ======================================================================== オンラインプロフィール(BFHQアカウント): - オンラインプロフィール(BFHQアカウント)の作成時に設定したニックネーム  又はEメールアドレス、パスワードを変更することはできません。  もし変更する必要がある場合は別のEメールアドレスを使用し、新しい  オンラインプロフィール(BFHQアカウント)を作成してください。 PunkBuster: - 「バトルフィールド 2」をWindows XPの制限ユーザーでプレイしている場合、  PunkBusterによりサーバーから切断される可能性かあります。PunkBusterが有 効のインターネットサーバーでプレイする際には、管理者権限をもつユーザで プレイしてください。 VIDEOオプション内のライティングの設定について: - ライティングはゲーム内のノーマルマップを設定します。ライティングを  「中」に設定した場合は、ノーマルマップは建物などの動かないオブジェクト  のみに使用されます。  ライティングを「高」に設定した場合、ノーマルマップはキャラクターや  乗り物等にも使用されます。 キーボードについて: - ご使用のキーボードによっては、同時に複数のキーを操作できないなどゲーム のプレイに制限が生じる場合があります。通常、キーボードは3つ、もしくは それ以上のキーの同時押しを認識できません。これはキーボード特有の問題で す。 日本語入力について: - 本ソフトは、日本語入力に対応しておりません。本ソフトのプレイ中に日本語 入力がオンになるとゲームのプレイに支障が生じる場合がありますので、オン にしないようにしてください。 バトルレコーダー: - 記録を閲覧する際、早送りするスピードはご使用のコンピューターの  処理速度により異なります。 特殊なキー: - ゲームプレイ中は以下のキーを使用しないでください。これらのキーを使用す ると、ゲームのプレイに問題が生じる可能性があります。 Windowsのショートカットキー、アプリケーションキー、Sleepキー、 Powerキー、キーボードに付属しているショートカットキー キー設定に使用できないキー: - ゲーム内の「コントロール・オプション」でキーを設定する際に以下のキーは 設定しないようにしてください。これらのキーを設定すると、ゲームのプレイ に問題が生じる可能性があります。 Windowsのショートカットキー、アプリケーションキー、Sleepキー、 Powerキー、キーボードに付属しているショートカットキー、半角/全角キー 変換キー、無変換キー、前候補キー、カタカナ/ひらがなキー、^キー、 \キー、@キー、:キー、Scroll Lockキー、Pause/Breakキー USBヘッドセット: - USBヘッドセットの抜差しをゲームプレイ中に行わないでください。認識しな くなるなど不具合が発生することがまれにあります。  USBヘッドセットの接続や設定は、「バトルフィールド 2」を起動する前に  行ってください。  もしプレイ中に認識しなくなってしまった場合は、USBヘッドセットを正しく  接続してから「バトルフィールド 2」を再起動してください。 バトルフィールド 2の起動: - バトルフィールド 2の起動はインストール時に作成したショートカットからの 起動のみをサポートしています。他の方法で起動した場合の動作に関しては サポートできませんのでご了承ください。 アプリケーションの切り替えについて: - ゲーム中にキーボードの「ALT + TAB」や「ALT + ESC」などによるアプリケー ションの切り替えを行うと、ゲームに問題が発生する場合があります。 本ソフトの実行中は、アプリケーションの切り替えは使用しないようにしてく ださい。 GameSpy Arcadeのインストール: - 本ソフトのインストール時に、GameSpy Arcadeもインストールするかどうかを 選択できます。 注意:GameSpy Arcadeは他社アプリケーションのため、弊社ではサポート対象 外となります。 GameSpy Arcadeを利用する上で起きた問題につきましては、弊社では一切の責 任を負いかねますので予めご了承下さい。 仮想CDユーティリティについて: - 仮想CDユーティリティ等がシステムにインストールされている場合には外して ください。本ソフトが起動しないなどの問題が発生する可能性があります。 CD-ROMドライブの問題について: - 複数のCD-ROMドライブをご使用の場合には、最も若いドライブレターのものを 使用してください。ご使用のドライブが古い型の物や読み取りにくいドライブ の場合は、問題が発生する場合があります。ドライブのチェックを行ってくだ さい。 Windows ファイアウォール - Windows XP Service Pack2(SP2)をお使いで、「Windows ファイアウォール」 を有効にしている場合、本ソフトの「MULTIPLAYER」をプレイされる前に、 「Windows ファイアウォール」の設定で本ソフトを例外登録しておく必要があ ります。 ① 「コントロール パネル」を開きます。 ② 「Windows ファイアウォール」アイコンをダブルクリックします。 ③ 「全般」タブをクリックします。 ④ 「例外を許可しない」にチェックが入っていないか確認します。チェッ クがついている場合は外します。 ⑤ 「例外」タブをクリックします。 ⑥ 「プログラムの追加」ボタンをクリックします。 ⑦ 「参照」ボタンをクリックし、本ソフトのインストール先のフォルダ内 にある”BF2.exe” を選択して「開く」ボタンを押します。 ※デフォルトのインストール先にインストールした場合は、 “C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe” になります。 ⑧ 「パス」欄に選択したプログラムが正しく表示されているか確認し、 「OK」ボタンをクリックします。 ⑨ 「プログラムおよびサービス」の一覧に”BF2.exe”が表示されている か、”BF2.exe”にチェックがついているかを確認します。 問題がない場合は「OK」ボタンをクリックします。 注意:上記手順を行わず「MULTIPLAYER」をプレイしようとした場合、「Windo wsセキュリティの重要な警告」ウィンドウが表示され「MULTIPLAYER」 がプレイできない可能性があります。もしこのような状態になった場合 は、一度ゲームを終了し、「Windows セキュリティの重要な警告」ウィ ンドウ内の「ブロックを解除する」ボタンをクリックしてください。 「Windows ファイアウォール」に例外登録され、「MULTIPLAYER」がプレ イ可能になります。 ======================================================================== ■WEBサイト情報 ======================================================================== 最新情報は下記WEBをご確認ください。 ■Windowsのアップデート http://windowsupdate.microsoft.com Windowsを最新の状態にします。 ■「バトルフィールド 2」オフィシャルWEBサイト http://battlefield2.ea.com(英語サイト) ■Digital Illusions http://www.dice.se(開発元サイト)(英語) ■エレクトロニック・アーツ株式会社 http://www.japan.ea.com/ ======================================================================== ■著作権 ======================================================================== The Creative logo, Sound Blaster, Sound Blaster logo, Audigy, and EAX are registered trademarks and ADVANCED HD, the EAX ADVANCED HD logo are trademarks of Creative Technology Ltd. in the United States and/or other countries. ======================================================================== PCRE 4.5 Regular expression support is provided by the PCRE library package which is open source software, written by Philip Hazel, and copyright by the University of Cambridge, England. The source code for PCRE can be found at ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre/ ======================================================================== PME 1.02 This product uses PME, (c) Zachary Hansen, xaxxon@slackworks.com. The PME wrapper was modified for use in this product. The original source code for PME can be found at http://xaxxon.slackworks.com/pme/ ======================================================================== Speex 1.0.4 (c) 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: - Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. - Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. This software is provided by the copyright holders and contributors "as is" and any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage. ======================================================================== (c) 2005, Xiph.Org Foundation Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. This software is provided by the copyright holders and contributors "as is" and any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. 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