================================================================================ Battlefield 2™: V1.21 Przeczytaj 28 luty, 2006 ================================================================================ ================================================================================ Aktualizacja v1.21 ================================================================================ POPRAWKI BŁĘDÓW - Usunięto błąd powodujący zawieszenie gry na mapach Battlefield 2: Jednostki specjalne, w przypadku Hmmww z TOWem - Usunięto błąd powodujący zawieszenie Battle Recordera - Naprawiono zapisywanie obrazków z gry - Usunięto problemy związane z kartami graficznymi obsługującymi Pixel Shader 1.4 - Usunięto problem, który powodował, że pociski naprowadzane ciepłem przylepiały się do wież wiertniczych - Usunięto problem, który sprawiał, że pociski naprowadzane leciały zygzakiem - Do 2 zmniejszono maksymalną liczbę min claymore, które można podłożyć - Poprawiono filtr przeglądarki serwerów, aby umożliwić przeszukiwanie względem nazwy mapy - Usunięto błąd w komunikacji między klientem a serwerem, który powodował problemy z synchronizacją dźwięku, animacji oraz innych elmentów ================================================================================ Aktualizacja v1.2 ================================================================================ Miejsce na dysku twardym Windows wymaga dodatkowego miejsca dla systemu operacyjnego (pamięci wirtualnej). W przypadku nastęoującego komunikatu o błędzie, zwolnij więcej miejsca na dysku twardym: „Brak pamięci wirtualnej”. Do instalacji pełnej wersji aktualizacji v1.2 wymagane jest około 2.0 GB wolnej przestrzeni dyskowej lub 1.5 GB dla samej aktualizacji oraz dodatkowe miejsce na zapisy stanu gry. W przypadku gdy Battlefield 2 jest zainstalowany na innej partycji niż system Windows wymagane jest dodatkowe miejsce na dysku systemowym - 375 MB w przypadku pełnej instalacji lub też 100 MB w przypadku samej aktualizacji. Aby zainstalować Battleifield 2: Europejskie siły zbrojne wymagane jest około 800 MB wolnej przestrzeni dyskowej oraz dodatkowe miejsce na zapisy stanu gry. BATTLEFIELD 2: JEDNOSTKI SPECJALNE I AKTUALIZACJA - Należy pamiętać, że plik wykonywalny Jednostek Specjalnych to wcześniejsza wersja gry. Jeśli zakupiłeś grę Battlefield 2: Jednostki Specjalne po zainstalowaniu aktualizacji, konieczne będzie ponowne zainstalowanie aktualizacji 1.2 po zainstalowaniu Jednostek Specjalnych. POPRAWKI BŁĘDÓW ORAZ ULEPSZENIA GRY - Nie jest już możliwe skakanie z jednoczesnym przejściem do pozycji leżącej, tzw. „Dolphin Diving” - Gracze nie mogą już skakać i strzelać jednocześnie - Nie jest już możliwe ciągłe przechodzenie pomiędzy pozycją stojącą i leżącą, tzw. „Prone Spamming” - Usunięto błąd pozwalający na ciągłe używanie sprintu, tzw. „Sprint exploit” - Helikoptery mają teraz 8 rakiet zamiast 14 - Pociski kierowane TV mają teraz mniejszy zasięg - M134 zadaje mniejsze obrażenia - Zmniejszono punkty wytrzymałości wszystkich pojazdów latających - Poprawiono namierzanie celu pocisków p-lot. - Poprawiono całe uzbrojenie żołnierza wsparcia - Poprawiono wszystkie karabiny snajperskie - Poprawiono Sa80 - Poprawiono G3A3 - Umożliwiono przeładowanie broni w czasie sprintu - Poprawiono działanie defibrylatora sanitariusza. Teraz ładuje się kiedy nie jest używany. - Poprawiono dźwięk przeładowania SCAR-L - Dodano ustawienia serwera pozwalające na wyłączenie własnego ostrzału w przypadku min i bez wpływu na pozostałe uzbrojenie. - Filtry wyszukiwania serwerów działają już poprawnie - Miny nie mogą już być niszczone przez inne materiały wybuchowe - Poprawiono błąd w szybkości strzału z MP7. Zwiększono ilość amunicji i zmniejszono liczbę magazynków oraz obrażenia. - Zmniejszono zasięg rażenia granatów błyskowych - Dodano elementy do odblokowania dla snajpera i grenadiera - Poprawiono błąd renderowania terenu w noktowizji, który sprawiał, że ciemne obszary pozostawały zaciemnione. - Poprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacje nie będące bf2 lub pakietem rozszerzeń powodowały zmianę shaderów przy każdym wczytywaniu poziomu. - Poprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacje nie będące pakietami rozszerzeń nie mogły używać ich shaderów. - Poprawiono błąd pocisków kierowanych TV w śmigłowcach Havoc. - Pojazdy nie znikają już z pola widzenia, jeśli obserwuje się je z pojazdów posiadających HUD (jak na przykład czołgi). - Poprawa wydajności dzięki zmianie renderowania siatki terenu - Zmniejszono zasięg rażenia strzału z granatnika. - Pociski z granatnika mają teraz minimalną odległość. - Zmniejszono liczbę granatów błyskowych z 4 na 3 - Dodano prawidłową flagę Czech w interfejsie DODATKOWE STOPNIE WOJSKOWE - Rozszerzono możliwość awansu żołnierzy aż do stopnia generała NOWA OPCJA WIDOCZNY UAV - UAV umieszczany przez Komendanta jest od teraz widoczny w grze. W promieniu działania UAVu pojawi się bezzałogowy samolot, który będzie krążył nad danym obszarem. Gracze będą mogli go zestrzelić i w ten sposób przerwać jego działanie przed czasem. Komendant będzie mógł dalej wysyłać UAVy, po wyzerowaniu odpowiednich liczników, tak jak jest to obecnie. MOŻLIWE PROBLEMY KARTY ATI CROSSFIRE - Karty Crossfire z 256 megabajtami pamięci, działające w trybie CrossFire wyczerpią zasoby pamięciowe przy bardzo wysokich ustawieniach rozdzielczości. W przypadku bardzo wysokich rozdzielczości, jak na przykład 1920x1440 z antyaliasingiem 6x, sterowniki ATI w trybie Crossfire są bardziej restrykcyjne jeśli chodzi o alokację zasobów i w rezultacie szybciej wyczerpują zasoby pamięci, niż w przypadku pojedynczej karty. Wyczerpywanie się pamięci prowadzi do nieudanego tworzenia kontekstu urządzenia. W rezultacie gra zatrzymuje się i w kółko wyświetla czarny ekran. W takim przypadku należy zmniejszyć rozdzielczość do niższego poziomu (np. 1024x768 lub nawet mniej). ================================================================================ Aktualizacja v1.12 ================================================================================ Ważne Jeśli zainstalujesz dodatek Battlefield 2: Jednostki specjalne na grę podstawową z aktualizacją 1.12, konieczne będzie ponowne zainstalowanie tej aktualizacji, aby umożliwić grę na serwerach wersji 1.12. POPRAWKI BŁĘDÓW - Poprawiono błąd, który powodował zawieszenie komputera przy zamianie broni kółkiem myszki, podczas pilotowania bombowca (SU-34, F-15 oraz J10) na podstawowych mapach do BF2. - Usunięto dostęp do haka z liną oraz linki zjazdowej na mapie "The Iron Gator". - Poprawiono wyświetlanie ekranu wczytywania w trybie jednego gracza, tak aby pasował do wybranej mapy. - Poprawiono problemy w menu, tak że teraz użytkownicy mogą kliknąć na baretki z BF2:JS, aby zapoznać się z ich opisami. - Poprawiono błąd w przeglądarce, tak że teraz serwery BF2:JS są oznaczone zieloną ikoną "2". - Ogólne poprawki detekcji kolizji przy używaniu haka z liną oraz linki zjazdowej. - Poprawiono wyświetlanie ikony uszkodzeń artylerii na mapie 3D, gdy artyleria ulega zniszczeniu. ZMIANA WYMAGAŃ KART GRAFICZNYCH - Rodzina GeForce FX 5900: GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900XT GeForce FX 5950 Ultra GeForce FX 5900ZT GeForce PCX 5900 - Domyślne ustawienie wideo dla tych kart zostało zmienione na LOW. AKTUALIZACJA OPISU HAKA Z LINĄ I LINKI ZJAZDOWEJ. HAK Z LINĄ - HAK Z LINĄ stanowi wyposażenie szturmowców oraz grenadierów.Możesz nim rzucić wciskając przycisk strzału lub strzału alternatywnego. Wciśnij "E", aby wejść na linę lub z niej zejść. Aby się wspinać, używaj klawiszy kierunkowych. Hak przyczepi się do każdego statycznego obiektu na mapie, co oznacza, że nie można go zaczepić o pojazdy lub teren. Każdy szturmowiec lub grenadier może podnieść znaleziony hak z liną, nawet należący do innego zespołu, pod warunkiem, że w danym momencie sam takowego nie posiada. LINKA ZJAZDOWA - LINKA ZJAZDOWA stanowi część wyposażenia komandosów oraz snajperów. Użyj przycisku strzału, aby wystrzelić linkę, zaś przycisku strzału alternatywnego, aby sprawdzić czy cel jest odpowiednim punktem do jej zaczepienia. Kiedy linka będzie zamocowana, wciśnij klawisz "E", aby się jej chwycić. Automatycznie zjedziesz w dół. Każdy komandos lub snajper może podnieść znalezioną linkę zjazdową, nawet jeśli należy ona do innego zespołu, pod warunkiem, że w danym momencie sam takowej nie posiada. ================================================================== NOWE FUNKCJE GRY BATTLEFIELD 2(tm): JEDNOSTKI SPECJALNE ================================================================== WAŻNE INFORMACJE ODNOŚNIE ROZSZERZENIA I ROZGRYWKI WIELOOSOBOWEJ - Wraz z instalacją gry Battlefield 2: Jednostki specjalne, wprowadzona zostanie nowa aktualizacja. Jednak nowe elementy rozgrywki sprawiają, że niemożliwa będzie gra w internecie lub sieci lokalnej z użytkownikami posiadającymi Battlefield 2 w wersji 1.03. Aby grać razem z użytkownikami podstawowej wersji Battlefield 2, konieczna będzie aktualizacja do wersji 1.1 lub nowszej. - Jeśli chcesz grać w Jednostki specjalne w internecie, konieczne będzie pobranie najnowszej aktualizacji od EA. NOKTOWIZOR - NOKTOWIZOR domyślnie przypisany jest do klawisza "7". Po jego włączeniu będziesz lepiej widział w ciemności. Gogle noktowizyjne zasilane są bateriami, które wyczerpują się podczas używania i ładują, gdy nie są wykorzystywane. HAK Z LINĄ - HAK Z LINĄ stanowi wyposażenie szturmowców oraz grenadierów. Możesz nim rzucić wciskając przycisk strzału lub strzału alternatywnego. Wciśnij "E", aby wejść na linę lub z niej zejść. Aby się wspinać, używaj klawiszy kierunkowych. Hak przyczepi się do każdego statycznego obiektu na mapie, co oznacza, że nie można go zaczepić o pojazdy lub teren. LINKA ZJAZDOWA - LINKA ZJAZDOWA stanowi część wyposażenia komandosów oraz snajperów. Użyj przycisku strzału, aby wystrzelić linkę, zaś przycisku strzału alternatywnego, aby sprawdzić czy cel jest odpowiednim punktem do jej zaczepienia. Kiedy linka będzie zamocowana, wciśnij klawisz "E", aby się jej chwycić. Automatycznie zjedziesz w dół. GRANAT BŁYSKOWY - GRANAT BŁYSKOWY służy do ogłuszania innych graczy. Używa się go tak samo, jak granatu ręcznego. Kiedy eksploduje, wszyscy w zasięgu rażenia zostaną ogłuszeni, a osoby patrzące na detonację zostaną również oślepione. GAZ ŁZAWIĄCY - GAZ ŁZAWIĄCY przez krótki czas utrzymuje się na danym obszarze. Każdy kto znajdzie się w chmurze gazu odczuje na sobie skutki jego działania. Gracze będący pod jego wpływem zostają oślepieni i nie mogą szybko biegać. Użyj MASKI GAZOWEJ (klawisz domyślny "8"), aby uniknąć działania gazu. Maska gazowa nie usunie skutków działania gazu, jeśli już znalazłeś się w jego chmurze, a jedynie zapobiegnie dalszym przypadłościom. ELEMENTY DO ODBLOKOWANIA - Dzięki grze na mapach z dodatku Battlefield 2™: Jednostki specjalne, otrzymasz możliwość odblokowania niektórych występujących w nim broni i użycia ich na podstawowych mapach do BF2. Przyjmuje się, że elementy odblokowane w dodatku mają poziom 2, podczas gdy uzbrojenie z oryginalnej wersji gry ma poziom 1. Zanim będziesz mógł użyć broni z poziomu 2, musisz odblokować elementy z poziomu 1, osobno dla każdego rodzaju jednostek. Przykładowo, grając szturmowcem musisz najpierw odblokować G3A3, zanim będziesz mógł odblokować F2000. CZAS PRZEŁADOWANIA LINY Z HAKIEM I LINKI ZJAZDOWEJ - Pobranie nowej liny z hakiem oraz linki zjazdowej ze skrzyni z zaopatrzeniem zajmuje około 15 sekund. ======================================================================== Wymagania systemowe ======================================================================== - System operacyjny Windows XP (Wersja 32-bitowa) - Procesor Gra Battlefield działa na następujących procesorach: Intel Pentium 4 Intel Xeon Intel Pentium Extreme Edition Intel Celeron D AMD Athlon XP AMD Athlon 64 AMD Athlon 64-FX AMD Sempron - Wymagania minimalne: Procesor: 1.7 Ghz Pamięć RAM: 512 Mb Karta graficzna: NVidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 8500 lub ATI Radeon 9500 ze 128 Mb pamięci RAM - Wymagania zalecane: Procesor: 2,4 Ghz Pamięć RAM: 1 Gb Karta graficzna z co najmniej 256 MB pamięci RAM - Karty graficzne: Gra Battlefield działa jedynie na następujących kartach graficznych: Radeon X700 (PCIe) Radeon X600 (PCIe) GeForce 6600 (PCIe) GeForce PCX 5900 (PCIe) GeForce 5800 Series (AGP) ATI Radeon X800 XT Platinum Edition ATI Radeon X800 PRO ATI Radeon z serii 9800 ATI Radeon z serii 9600 ATI Radeon 9550 (RV350LX) ATI Radeon z serii 9500 / 9700 ATI Radeon z serii 8500 ATI Radeon z serii X300 NVidia GeForce 6800 Ultra NVidia GeForce 6800 GT NVidia GeForce 6800 NVidia GeForce FX z serii 5950 NVidia GeForce FX z serii 5900 NVidia GeForce FX z serii 5700 ================================================================================ Miejsce na twardym dysku ================================================================================ Aby zainstalować grę Battlefield 2: Jednostki specjalne, będziesz potrzebować około 3,0 GB wolnego miejsca na twardym dysku plus miejsce na zapisywanie stanu rozgrywki. Oprócz miejsca na zainstalowanie gry, Windows będzie potrzebować dodatkowej wolnej przestrzeni na potrzeby systemu operacyjnego (pamięć wirtualna). Jeśli zobaczysz następujący lub podobny komunikat w oknie z błędem: "Brak pamięci wirtualnej" Zwolnij trochę miejsca na twardym dysku. ======================================================================== Aktualizacja v1.03 ======================================================================== NOWE FUNKCJE - Mapa Wake Island Do aktualizacji dołączono przerobioną wersję tej popularnej mapy z gry BF1942. Posiada ona tylko jedną wersję (64 graczy) i jest przeznaczona tylko do rozgrywek wieloosobowych. - Ulubione serwery / Historia W menu gry WIELOOSOBOWEJ znajduje się teraz nowa zakładka zawierająca listę 20 ostatnich serwerów, z którymi się łączyłeś, oraz listę serwerów, które wybrałeś jako ulubione. * Dodano przycisk w pozostałych zakładkach gry wieloosobowej, służący do dodawania aktualnie wybranego serwera do listy ulubionych. * Dodano przyciski na ekranie wyników w grze (wciśnij TAB, aby go włączyć), służące do dodawania lub usuwania serwera, na którym aktualnie grasz, z listy ulubionych. - Ekran powitalny logowania na konto Po załogowaniu na konto sieciowe, pojawi się komunikat zawierający wieści na temat gry BF2 oraz inne okresowo aktualizowane informacje. - Porównanie statystyk Klikając na przycisku PORÓWNANIE w BFHQ możesz wyszukać imiona innych graczy i wczytać ich aktualne statystyki do BFHQ. Za pomocą strzałek obok imienia w lewym-górnym rogu menu możesz przełączać pomiędzy swoimi statystykami, a statystykami innych osób. Możesz także wczytać statystyki gracza przez dwukrotne kliknięcie na jego imieniu w dowolnej tabeli wyników. - Prefiks pseudonimu Możesz dodać 6-znakowy prefiks do swojego pseudonimu w grze. Pojawi się on w grze obok Twojego imienia w tabeli wyników, w komunikatach gry, a także nad Twoim graczem. * Prefiks nie wpływa na nazwę Twojego konta ani na statystyki (tzn. prefiks nie pojawia się obok pseudonimu na liście najlepszych wyników). * Prefiks możesz zmienić w dowolnej chwili w menu logowania konta. - Rezerwacja miejsc na serwerze Możesz określić listę pseudonimów graczy, która będzie traktowana jako "lista rezerwacji" dla Twojego serwera. * Lista znajduje się w pliku mods\bf2\settings\ReservedSlots.con * Możesz dodać pozycje do tej listy przez edycję pliku i dopisanie poniższego tekstu dla każdego gracza: reservedSlots.addNick gdzie to zarejestrowana nazwa konta gracza, bez uwzględnienia prefiksu przed pseudonimem (patrz wyżej). * Możesz określić liczbę miejsc przeznaczonych na rezerwację za pomocą programu startowego serweru dedykowanego lub za pomocą zmiennej sv.numReservedSlots w pliku serverSettings.con. * Liczba graczy na liście oraz liczba zarezerwowanych miejsc nie musi być koniecznie taka sama. - Obsługa modów Wprowadzono kilka nowych zmian w celu dodania obsługi modyfikacji gry. * W czasie łączenia z serwerem, na którym działa jakiś mod, zostanie on automatycznie włączony, jeśli wcześniej go zainstalowałeś ale jeszcze nie włączyłeś. * Dodano filtr do przeglądarki serwerów pokazujący serwery, na których działa aktualnie wybrany mod. * Poprawiono program startowy dla serwerów dedykowanych, aby pozwolić na odpowiednie uruchamianie modów. * Poprawiono obsługę modów wykorzystujących archiwa gry BF2 - Ulepszenia interfejsu / mapy gry * Widoczny obszar menu odrodzeń / mapy komendanta jest teraz skalowany w porównaniu do terenu niedostępnego, tak aby większość widocznej przestrzeni na mapie zajmował obszar grywalny. * W menu odrodzeń, na mapie komendanta oraz na minimapie są teraz wyświetlane nazwy PK * Zakres zbliżenia na minimapie zmienia się teraz dynamicznie w zależności od pojazdu, w którym się znajdujesz. Jeśli ręcznie zbliżasz lub oddalasz mapę, to ostatnie ustawienia zostaną zapamiętane dla danego rodzaju pojazdu. * Imiona graczy w Twoim pojeździe są wyświetlane na interfejsie ekranowym, gdy ktoś wsiada do pojazdu lub zmienia miejsce. * W interfejsie pojazdu wprowadzono nowy element, który pokazuje, kiedy będziesz mógł ponownie odpalić granaty dymne / flary. * Flagi każdego zespołu są teraz wyświetlane pod licznikiem kuponów na minimapie. ZMIANY W ROZGRYWCE - W znacznym stopniu obniżono kryteria przyznawania wszystkich stopni. Jeśli w ten sposób spełnisz warunki uzyskania promocji lub odznaczenia, otrzymasz je po kolejnym zdobyciu punktów na serwerze rankingowym. - Tylko jeden gracz w pojeździe otrzyma punkty lub przyspieszy przejmowanie flagi na punkcie kontrolnym. Pozostali pasażerowie powinni wysiąść z pojazdu, aby pomóc w przejęciu. - Komendantom nie zalicza się już zabicia własnego, gdy artyleria trafi członków ich zespołów. - Jeśli pojazd wybuchnie z powodu działania sił zewnętrznych, kierowca nie otrzyma już punktów za zabicie przeciwnika. - Zrzut zaopatrzenia ma teraz ikonę na minimapie oraz trójwymiarową ikonę w świecie gry. - Automatyczne równoważenie zespołów nie powoduje już przemieszczenia graczy, którzy są komendantami lub dowódcami drużyn. - Zmniejszono szybkość naprawy helikopterów za pomocą klucza. - Otrzymujesz teraz 1 punkt wsparcia za zniszczenie artylerii, stacji UAV lub radaru wrogiego komendanta. - Jeśli otrzymałeś punkt za leczenie, naprawę lub dostarczenie zaopatrzenia koledze z zespołu, to teraz przez dłuższy czas nie uzyskasz punktów za tę samą czynność. - Przeciwnicy w grze dla jednej osoby lepiej używają noża. - Nowe odgłosy silnika dla czołgu T98. - Nowe odgłosy silnika dla lekkiego jeepa oddziałów chińskich/MEC. - Nowe odgłosy działa na transporterach. POPRAWKI BŁĘDÓW - Poprawiono fizykę pojazdów w kontakcie z żołnierzami. Teraz zabicie żołnierza jadącym pojazdem nie jest takie łatwe. - Poprawiono błąd w fizyce gry, który sprawiał, że możliwe było utknięcie po wpadnięciu do płytkiej wody - Poprawiono problemy z pancerzem żołnierzy po odrodzeniu się przy dowódcy drużyny w pojeździe - Poprawiono obiekty, które powodowały ogromne uszkodzenia pojazdów w czasie kolizji - Poprawiono błędny komunikat, twierdzący, że zostaniesz ukarany za zabicie własnego, w sytuacji gdy automatyczne karanie jest WYŁĄCZONE na serwerze - Do niektórych pojazdów dodano dźwięki obrotu wieżyczki - Poprawiono błąd, który powodował, że przy zmianie widoków kamery na ekranie pozostawał celownik - Poprawiono błąd, który powodował, że zmiany statusu limitu czasu na serwerze nie były wysyłane do klientów. - Poprawiono działanie zmiennej sv.allowExternalViews na serwerze. Ustawienie jej na 0 spowoduje zablokowanie zewnętrznych widoków kamery. - Dodano ustawienia dla interfaceIP w programie startowym serwera - Zmieniono automatyczne banowanie za zabicie swojego, tak że teraz przypisane jest do klucza-cd, a nie do adresu IP - Poprawiono ruch dodatkowych wieżyczek, aby nie były tak gwałtowne, gdy ktoś inny prowadzi pojazd. - Poprawiono odradzanie się przy dowódcach drużyny, aby nie pozwolić na odradzanie się w niedozwolonych obszarch. - Poprawiono błąd w automatycznym równoważeniu zespołów, który powodował, że nowi gracze nie byli przypisywani do mniej liczebnego zespołu. - Poprawiono materiał na górnym włazie T90 na "pancerz czołowy". - Wzmocniono część kół w odrzutowcach i helikopterach, aby uniemożliwić ich natychmiastowe zniszczenie przez pociski przeciwpancerne. - Zmodyfikowano zachowanie silników pojazdów na wzgórzach, aby transportery nie zmieniały ciągle biegów na łagodnych podjazdach. - Zmieniono menu komunikacji, aby nie zmuszać Cię do powstania jeśli znajdujesz się pozycji przykucniętej. - Hasła wprowadzone w celu dołączenia do serwerów chronionych hasłem są teraz usuwane po wykorzystaniu. - Poprawiono działanie opcji GRAJ TERAZ. - Poprawiono alokację pamięci w interfejsie. - Poprawiono błąd pozwalający zmieniać kolor czcionek pseudonimów graczy. - Kiedy klikniesz na serwerze w przeglądarce, pobierane z niego informacje są teraz bardziej aktualne. - Poprawiono błąd powodujący zawieszenie się serwera linuxowego przy braku kontaktu z serwerami rankingowymi. - Poprawiono zachowanie pocisków p-lot., aby lepiej śledziły cele. - Poprawiono błąd nie pozwalający leczyć żołnierzy na spadochronach. - Do zakładki SERWER - INFORMACJE dodano dane o porcie serwera. - Usunięto zakładkę SERWER - INFORMACJE w czasie gry dla jednej osoby. - Poprawiono błąd powodujący wykorzystanie niektórych klawiszy sterowania w menu gry. - Dodano nową grafikę żołnierza w BFHQ - Dodano nazwisko reżysera filmów w liście autorów ======================================================================== Aktualizacja v1.02 ======================================================================== Poprawiono błąd powodujący utratę zasobów pamięci serwera. ======================================================================== Aktualizacja v1.01 ======================================================================== Naprawiono błąd rosnącego pogorszenia wydajności na serwerach. Naprawiono problem z buforowaniem cieniowania na komputerze klienta/gospodarza: po pierwszej rotacji map cieniowanie byłoby wczytywane w locie podczas rozgrywki. Naprawiono błąd związany z przedefiniowaniem LPM. Naprawiono problem powodujący, że mapowanie środowiskowe nie działało na powierzchniach odbijających światło. Naprawiono błąd związany z wybraniem przez klienta funkcji, która już nie istnieje. Naprawiono problem z SI, występujący po wstrzymaniu gry na dłuższy czas: boty przestawały reagować, a ponadto strzelały celniej. Zmodyfikowano odległość działania funkcji automatycznego poziomu szczegółów w przypadku niektórych obiektów. ======================================================================== Wymagania systemowe ======================================================================== - System operacyjny Windows XP (wersja 32-bitowa) - Procesor Battlefield 2 współpracuje z następującymi procesorami: Intel Pentium 4 Intel Xeon Intel Pentium Extreme Edition Intel Celeron D AMD Athlon XP AMD Athlon 64 AMD Athlon 64-FX AMD Sempron - Specyfikacja minimalna: CPU: 1.7 GHz RAM: 512 Mb Karta graficzna: NVidia GeForce FX 5700, ATI RADEON 8500 lub ATI 9500 ze 128MB pamięci RAM - Specyfikacja zalecana: CPU: 2,4 GHz RAM: 1 Gb Karta graficzna wyposażona w co najmniej 256 Mb RAM - Karty graficzne Battlefield 2 współpracuje jedynie z podanymi poniżej kartami graficznymi: Radeon X700 (PCIe) Radeon X600 (PCIe) GeForce 6600 (PCIe) GeForce PCX 5900 (PCIe) GeForce PCX 5300 (PCIe) GeForce 5800 Series (AGP) ATI Radeon X800 XT Edycja Platynowa ATI Radeon X800 PRO ATI Radeon serii 9800 ATI Radeon serii 9600 ATI Radeon 9550 (RV350LX) ATI Radeon serii 9500 / 9700 ATI Radeon serii 8500 ATI Radeon serii X300 NVidia GeForce 6800 Ultra NVidia GeForce 6800 GT NVidia GeForce 6800 NVidia GeForce serii FX 5950 NVidia GeForce serii FX 5900 NVidia GeForce serii FX 5700 ======================================================================== Wolne miejsce na dysku twardym ======================================================================== Aby zainstalować Battlefield 2, potrzebne jest około 2,3 GB wolnego miejsca na dysku twardym, plus wolne miejsce na zapisane stany gry. Dodatkowa przestrzeń konieczna jest na instalację DirectX 9. Poza instalacją gry, Windows będzie wymagać dodatkowego miejsca na dysku twardym na potrzeby systemu operacyjnego (pamięć wirtualna). Jeżeli w oknie wyświetlony zostanie podany poniżej komunikat o błędzie: "Za mało pamięci wirtualnej" zwolnij więcej miejsca na dysku twardym. ======================================================================== Poprawianie wydajności gry ======================================================================== W przypadku niektórych komputerów eksperymentowanie z opcjami Sieci / Graficznymi / Dźwiękowymi, może poprawić wydajność: WYDAJNOŚĆ W INTERNECIE / SIECI Ta sekcja ma ogromne znaczenie dla czerpania maksymalnej przyjemności z rozgrywek w Internecie! - DOŁĄCZANIE DO ROZGRYWEK WIELOOSOBOWYCH: Aby uzyskać możliwie najlepszą wydajność komputera, zalecamy stosowanie się do poniższych wytycznych: SPRZĘT Systemy o konfiguracji minimalnej - Proszę dołączać do serwerów, na których jest maksymalnie 16 graczy Systemy o zalecanej konfiguracji - Proszę dołączać do serwerów, na których jest maksymalnie 32 graczy Systemy przekraczające zalecaną konfigurację - Proszę dołączać do serwerów, na których jest maksymalnie 64 graczy PRZEPUSTOWOŚĆ ŁĄCZA Użytkownicy ISDN - Mogą dołączać do rozgrywek, w których uczestniczy maksymalnie 16 graczy. Użytkownicy ADSL/Kablówki - Mogą dołączać do rozgrywek, w których uczestniczy maksymalnie 32 graczy. Użytkownicy T1/LAN - Mogą dołączać do rozgrywek, w których uczestniczy maksymalnie 64 graczy. ======================================================================== SERWER DEDYKOWANY ======================================================================== Zalecamy, aby serwery Battlefield 2 były uruchamiane na platformach dedykowanych. W chwili obecnej najlepszą wydajność uzyskuje się na komputerach spełniających następujące specyfikacje: LINUX - Specyfikacja minimalna, do rozgrywek z udziałem 16 graczy: CPU: 1 GHz RAM: 256 Mb - Specyfikacja zalecana, do rozgrywek z udziałem 64 graczy: CPU: 3 GHz; w przypadku AMD: Athlon XP lub 64-bitowy procesor 1.8 GHz: 3500+ (2,2 Ghz) RAM: 1 Gb WINDOWS - Specyfikacja minimalna, do rozgrywek z udziałem 16 graczy: CPU: 1 GHz RAM: 384 Mb - Specyfikacja zalecana, do rozgrywek z udziałem 64 graczy: CPU: 3 GHz; w przypadku AMD: Athlon XP lub 64-bitowy procesor: 3500+ (2,2 Ghz) RAM: 1 Gb PRZEPUSTOWOŚĆ ŁĄCZA - Minimalna 2.5Mbit - Zalecana 5Mbit Ulepszenie podanego powyżej sprzętu przełoży się na uzyskanie większej przyjemności z gry. FIREWALL Użytkowanie programowej zapory (firewall) na serwerze nie jest zalecane, gdyż może mieć ogromny wpływ na wydajność serwera i ogólną przyjemność z gry. ======================================================================== PORTY KLIENTA I SERWERA ======================================================================== Tworzenie konta w Battlefield 2 UWAGA: Aby stworzyć konto do gry sieciowej w Battlefield 2, Twoja zapora (firewall) musi mieć otwarte następujące porty. Porty klienta: UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 TCP 29901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 28910 UDP 16567 UDP 55123-55125 Uruchamianie serwera do gry w Battlefield 2 Aby uruchomić serwer do gry Battlefield 2, Twoja zapora (firewall) musi mieć otwarte następujące porty. Porty serwera: UDP 27900 UDP/TCP 29900 TCP 80 TCP 4711 UDP 27901 UDP 1500-4999 UDP/TCP 1024-1124 UDP 29900 UDP/TCP 27900 UDP 16567 UDP 55123-55125 ======================================================================== POLECENIA ADMINISTRATORA SERWERA ======================================================================== POLECENIA LISTY MAP: - mapList.list Każda z map na serwerze ma własny numer identyfikacyjny, wykorzystywany przy głosowaniach nad ich zmianą. Za pomocą tego polecenia można wyświetlić te liczby, tryb rozgrywki i liczbę graczy, o ile jest ona określona. - mapList.configFile Służy do wskazania miejsca na plik _mapList.con Domyślnie znajduje się on w: \Moje dokumenty\Battlefield 2\ServerConfigs\ - mapList.load Nakazuje serwerowi wczytać ponownie plik _mapList.con - mapList.save Zapisuje aktualną liczbę map na serwerze do pliku _mapList.con - mapList.mapCount Pokazuje ogólną liczbę map znajdujących się na liście - mapList.currentMap Wyświetla identyfikator mapy, na której toczy się aktualna rozgrywka - mapList.clear Czyści aktualną listę map Uwaga: jeżeli w chwili rozpoczęcia wczytywania nowej mapy przez serwer lista będzie pusta, wszyscy klienci pozostaną na ekranie wczytywania. - mapList.remove Usuwa podaną mapę z listy - mapList.append [liczba graczy] Dodaje na koniec listy nową mapę. Musisz podać nazwę mapy i tryb rozgrywki. Podanie liczby graczy jest opcjonalne. Jeżeli nie podasz wartości, zostanie ona ustawiona zgodnie z domyślną konfiguracją serwera. - mapList.insert [liczba graczy] Działa tak samo jak polecenie mapList.append, ale za jego pomocą można określić identyfikator, pod jakim nowa mapa zostanie dodana do listy. POLECENIA ADMINISTRATORA: - admin.listPlayers Wyświetla listę graczy połączonych z serwerem. To polecenie wyświetla identyfikatory graczy, ich nazwy, a w sytuacji graczy zdalnych, także ich adresy IP. Identyfikator gracza można także sprawdzić w zakładce Tabeli wyników / Zarządzania. - admin.runNextLevel Zmusza serwer do zakończenia rundy i wczytania kolejnej mapy z listy. - admin.currentLevel Wyświetla identyfikator mapy, na której toczy się właśnie rozgrywka. Działa identycznie jak mapList.currentMap. - admin.nextLevel Wyświetla identyfikator kolejnej mapy, na której będzie się toczyć rozgrywka. - admin.restartMap Uruchamia ponownie bieżącą mapę. - admin.banPlayer [czas] Podaj identyfikator gracza, którego chcesz zablokować. Użytkownik zostanie zablokowany na tym serwerze za pomocą swojego adresu IP. - Blokowane mogą być ciągi znaków odpowiadające kluczowi CD. - Lista zablokowanych przechowywana jest w pliku banlist.con. Istniejące blokady w banlist.con traktowane są jako blokady permamentne. Możesz wybrać czas, przez który zakaz ma obowiązywać: - Wpisanie 'perm' (permanentnie)oznacza, że ban jest trwały. Takie jest domyślne ustawienie, jeżeli użytkownik poda innego czasu. - Liczba całkowita oznaczająca liczbę sekund, przez które obowiązuje ban (np. 3600 oznacza godzinę). - Wpisanie 'round' (runda) oznacza, że ban będzie w mocy, aż do rozpoczęcia rozgrywki na kolejnej mapie. - Liczba całkowita poprzedzona dwukropkiem (np. :1234567), oznaczająca czas wygaśnięcia banu długoterminowego (liczba sekund od 1 stycznia 1970 roku). - admin.banPlayerKey [czas] Podaj identyfikator gracza, którego chcesz zablokować. Użytkownik zostanie zablokowany na tym serwerze za pomocą swojego klucza CD. Możesz także określić czas utrzymania zakazu w mocy. Listę dostępnych okresów obowiązywania banu można znaleźć przy opisie polecenia admin.banPlayer. - admin.addAddressToBanList [czas] Podaj adres IP, który chcesz zablokować Możesz także określić czas utrzymania zakazu w mocy. Listę dostępnych okresów obowiązywania banu można znaleźć przy opisie polecenia admin.banPlayer. - admin.addKeyToBanList [czas] Podaj klucz CD, który chcesz zablokować. Możesz także określić czas utrzymania zakazu w mocy. Listę dostępnych okresów obowiązywania banu można znaleźć przy opisie polecenia admin.banPlayer. - admin.removeAddressFromBanList Wpisz adres IP, który chcesz usunąć z listy zablokowanych. - admin.removeKeyFromBanList Wpisz klucz CD, który chcesz usunąć z listy zablokowanych. - admin.clearBanList Czyści zawartość wszystkich list zablokowanych użytkowników. - admin.listBannedAddresses Wyświetla listę aktualnie zablokowanych adresów IP. - admin.listBannedKeys Wyświetla listę aktualnie zablokowanych kluczy CD. - admin.kickPlayer Podaj identyfikator gracza, którego chcesz usunąć. ZDALNY DOSTĘP DO KONSOLI: Aby skonfigurować zdalny dostęp do konsoli serwera: - Stwórz na serwerze nowy dokument tekstowy w \admin\ o nazwie default.cfg - Wpisz do pliku poniższy tekst: port=4711 password=TwojeHasło - Zapisz plik i włącz serwer. Teraz będzie można korzystać z serwera zdalnie, wpisując z klienta następujące polecenia: - rcon login Skorzystaj z tego polecenia, aby zalogować się na serwerze. - rcon users To polecenie wyświetla listę wszystkich użytkowników połączonych z serwerem. Działa bardzo podobnie do admin.listPlayers - rcon exec W miejscu wpisz polecenie konsoli, które chcesz wykonać na serwerze. Na przykład: rcon exec admin.kickPlayer 3 Aby uzyskać dostęp do bardziej zaawansowanych funkcji zarządzania, zalecamy ściągnięcie jednego z wielu narzędzi, jakie dostępne są dla Battlefield 2. ======================================================================== Komunikacja głosowa ======================================================================== NIEZALEŻNY SERWER VoIP Battlefield 2 obsługuje działanie zdalnego serwera komunikacji głosowej. Odciąża to główny serwer gry i wpływa na poprawę wydajności. USTAWIENIA W menu startowym Serwera Battlefield 2: - VoIPEnabled Włącza komunikację głosową w grze Battlefield 2. - VoIPServerRemote Włącz tę funkcję, jeżeli chcesz uruchomić komunikację głosową za pośrednictwem serwera zdalnego. - VoIPServerRemoteIP Podaj adres IP zdalnego serwera komunikacji głosowej. - VoIPServerPort Określa gniazdo serwera Battlefield 2, za pośrednictwem którego będzie się odbywała komunikacja z serwerem zdalnym komunikacji głosowej. - VoIPBFClientPort Określa gniazdo klienta Battlefield 2, za pośrednictwem którego będzie się odbywała komunikacja z serwerem zdalnym komunikacji głosowej. - VoIPBFServerPort Określa gniazdo na serwerze zdalnym komunikacji głosowej, za pośrednictwem którego będzie się odbywała komunikacja z klientem Battlefield 2 i serwerem Battlefield 2. - VoIPSharedPassword Tutaj można określić hasło dostępu do serwera komunikacji głosowej. - VoIPQuality Tutaj można określić jakość komunikacji głosowej. Większe wartości zwiększają jakość przesyłanego dźwięku, ale wymagają łącz o większej przepustowości. - W przypadku serwerów LAN uruchomionych z poziomu gry, domyślne ustawienie jakośći wynosi 5, co stanowi najwyższą dopuszczalną wartość. - Program startowy Serwera Battlefield 2 wybiera domyślną wartość wynoszącą 2, która stanowi najlepszy wybór dla rozgrywek internetowych. W przypadku rozgrywek w LAN, można ją zwiększyć, aby poprawić jakość transmisji. Niezależny serwer VOIP Battlefield 2 może zostać zainstalowany na osobnym komputerze. W tym celu należy skorzystać z poniższej procedury. Proszę wybrać własną instalację, a następnie Serwer BF2 VOIP. Trzeba będzie zmienić plik 'voip.con', umieszczony na niezależnym serwerze VoIPl. Domyślnie zawiera: 55125 no_password - '55125' To domyślny port, z którego Serwer Battlefield 2 będzie korzystał do komunkacji z Niezależnym serwerem VoIP. Podana tutaj wartość musi być zgodna z tą, którą określoną przy zmiennej VoIPServerPort, w programie startowym serwera Battlefield 2. - 'no_password' To hasło musi być identyczne z tym, które podano w zmiennej VoIPSharedPassword w programie startowym serwera. KILKA SERWERÓW Do danego Niezależnego serwera VoIP można podłączyć kilka serwerów Battlefield 2. W tym celu należy się upewnić, że każdy z nich łączy się za pośrednictwem unikalnego portu. Przykład: - Serwer 1 VoipServerPort 55127 VoipBFClientPort 55128 VoipBFServerPort 55129 - Serwer 2 VoipServerPort 55130 VoipBFClientPort 55131 VoipBFServerPort 55132 ======================================================================== BATTLE RECORDER ======================================================================== WYKORZYSTANIE Program BattleRecorder pozwala zarejestrować i rozprowadzić powtórkę rundy. System jest bardzo elastyczny, a jego aktualną implementację można łatwo zmienić. Przed zmianą wykorzystywanych tutaj skryptów zalecamy gruntowne zapoznanie się z Pythonem. BattleRecorder składa się z dwóch elementów. Pierwszym jest menu startowe serwera dedykowanego. Menu startowe serwera dedykowanego wymaga podania następujących informacji: - AutoZapis Aby uruchomić BattleRecorder, należy włączyć opcję AutoZapisu. Każda rozegrana przez graczy runda zostanie zapisana do pliku. - DemoDownloadURL To adres URL, który na końcu rundy zostanie przekazany wszystkim połączonym klientom. Z tego adresu gra Battlefield 2 będzie próbować ściągnąć plik demonstracji, gdy użytkownik wybierze opcję "ściągnij". Plik z demonstracją musi się znajdować w folderze podanym w adresie URL, bo w przeciwnym razie operacja nie powiedzie się. - AutoDemoHook Gdy włączony jest AutoZapis, po zakończeniu każdej rundy serwer uruchomi ten skrypt. - DemoQuality Za pomocą tej funkcji można określić jakość nagrania wykonywanego przez BattleRecordera. Domyślne ustawienie to „1” i zalecamy, aby korzystać z niego podczas rozgrywek internetowych. Najwyższe wynosi „10” i oznacza mniej więcej ośmiokrotny przyrost wielkości plików. Wyższe ustawienia pociągają za sobą także zwiększenie obciążenia serwera. Drugim ze składników BattleRecordera jest skrypt wykonywany po zakończeniu rundy. W razie potrzeby można go napisać od nowa, albo nawet zastąpić innym. Serwer Battlefield 2 będzie na końcu rundy próbował wykonać skrypt podany w opcji AutoDemoHook. Domyślny skrypt, noszący nazwę auto_rotate, został napisany w Pythonie i wbudowany do pliku wykonawczego. Skrypt Pythona można znaleźć tutaj: \adminutils\demo\rotate_demo.py Skrypt przeniesie plik BattleRecordera z serwera w nowej miejsce lub na FTP. Można także określić liczbę plików, które będą archiwizowane. Skrypt jest skonfigurowany za pomocą pliku o nazwie 'auto_rotate.cfg', który można znaleźć w głównym folderze instalacyjnym Battlefield 2. Za jego pośrednictwem można skonfigurować: - file_limit = Wartość ta służy do określania liczby plików BattleRecordera, które chcesz zachować. Domyślnie wynosi ona 30. Po osiągnięciu tego limitu nowy plik zastąpi najstarszy z istniejących. - target_root = Jeżeli chcesz przesłać pliki do foldera lokalnego, wpisz tutaj odpowiednią ścieżkę dostępu. - use_ftp = Ustaw tę opcję na 1, jeżeli chcesz przesłać plik DemoRecordera w nowe miejsce na serwerze FTP. - ftp_target_dir = <ścieżka dostępu do demonstracji umieszczonych w sieci> Podaj ścieżkę o serwera FTP, na który chcesz przekazać pliki DemoRecordera. - ftp_server = Podaj adres URL lub IP swojego serwera FTP. - ftp_user = Wpisz swoją nazwę użytkownika do logowania na serwer FTP. - ftp_password = Podaj hasło do swojego konta. NOTATKI - BattleRecorder znacząco zwiększa obciążenie twojego serwera. Co za tym idzie w rozgrywkach dla 64 graczy funkcja ta jest niedostępna. - Pliki BattleRecordera będą tym większe, im więcej będzie uczestników rozgrywki i przydzielonych kuponów. Runda, w której weźmie udział 64 graczy z 250 kuponami po każdej stronie oznacza plik wielkości około 10-12 Mb. - Po ściągnięciu pliku BattleRecordera za pomocą funkcji „Społeczności” z menu gry Battlefield 2, zostanie ona zapisana w tym folderze: \Moje dokumenty\Battlefield 2\Profiles\Default\Demos\ Powtórki wykonane dla każdego z profilów znajdujących na się na komputerze będą zapisywane w tym miejscu. Pliki BattleRecordera można ściągnąć od kolegi, albo z witryny internetowej i skopiować do podanego powyżej foldera. Zostaną wyświetlone na stronie „Społeczności” i będzie można je normalnie odtwarzać. ODTWARZANIE Do sterowania odtwarzaną powtórką można korzystać z klawiszy „Q” i „T”. Można także stosować cały zestaw skrótów klawiszowych: - Klawisze 1 - 9 Zmieniają szybkość odtwarzania. - Przełączenia kamery dowolnej / kamery gracza Klawisz alternatywnego strzału. Domyślnie jest to prawy przycisk myszy. W trybie kamery dowolnej: - W, A, S, D Ruch do przodu, tylu, w lewo, prawo. - Dwukrotne naciśnięcie W Szybki ruch kamery. Ten sam efekt można uzyskać przytrzymując klawisz sprintu. - Kucanie / leżenie Przesuwanie kamery w górę i w dół. - Mysz Obracanie kamery. W trybie kamery śledzącej gracza: - Spacja Następny / poprzedni gracz. - W i A lub kółko myszki Zbliżanie / oddalanie kamery. - Kucanie / Leżenie Przechylanie kamery w górę i dół. - Mysz Obrót kamery wokół gracza. ======================================================================== NAGRODY I ODZNACZENIA ======================================================================== Nagrody w Battlefield 2 są przyznawane na podstawie Twoich osiągnięć, uzyskiwanych na przestrzeni dłuższego okresu czasu, jak również podczas pojedynczej rundy. Zostaniesz poddany ocenie w oparciu o liczne kryteria i Twoje wyniki mogą zostać uznane za: Zadowalające Dobre Bardzo dobre Nadzwyczajne Doskonałe Aby uzyskać każdą z nagród, trzeba spełnić jedno lub więcej z podanych poniżej kryteriów. Wyższe odznaczenia wymagają osiągania coraz lepszych wyników w obrębie każdego kryterium. Kryteria są następujące: - Ocena broni Całkowita liczba zabitych z danej broni - Biegłość w broni Zabici za pomocą danej broni podczas rundy - Ocena bojowa Zabici za pomocą danej funkcji lub z broni zamontowanej na pojeździe - Biegłość bojowa Czas gry przy pełnieniu określonej funkcji - Kwalifikacje bojowe Czas gry za sterami określonego pojazdu - Ocena członka zespołu Wynik pracy zespołowej - Kwalifikacje członka drużyny Czas gry w roli członka drużyny - Kwalifikacje dowódcy drużyny Czas gry z roli dowódcy drużyny - Kwalifikacje komendanta Czas gry w roli komendanta - Ocena dowodzenia Wynik komendanta w pojedynczej rundzie - Biegłość w dowodzeniu Całkowity wynik komendanta - Czas służby Czas od rozpoczęcia służby - Ocena kierowcy Wynik kierowcy - Kwalifikacje spadochroniarza Czas spędzony na korzystaniu ze spadochronu - Ocena specjalistyczna Wynik komandosa, sanitariusza, inżyniera lub żołnierza wsparcia - Ocena zachowania Przyznawana za dobre sprawowanie - Zdolny do walki Żołnierz posiada wszystkie odznaki bojowe na danym poziomie - Służba w armii Czas spędzony w określonej armii - Ocena walki armijnej Wynik w określonej armii - Skuteczność walki armijnej Liczba zwycięstw z określoną armią ======================================================================== Rozwiązywanie problemów ======================================================================== POMOC TECHNICZNA - W przypadku wystąpienia jakiegoś problemu z grą Battlefield 2 i gdy zechcą Państwo skontaktować się z działem pomocy technicznej, na Państwa komputerze mógł zostać utworzony specjalny plik diagnostyczny. Proszę zajrzeć do podanego poniżej foldera i sprawdzić czy istnieje: \Moje dokumenty\Battlefield 2\dmp\ KARTY GRAFICZNE - Zalecamy, aby udali się państwo na witrynę producenta swojej karty graficznej i ściągnęli do niej zaktualizowane sterowniki. Dla państwa wygody ich adresy podajemy poniżej: ATI: http://ati.com/support/driver.html Nvidia: http://nvidia.com/content/drivers/drivers.asp - OBSŁUGA TEKSTUR DXT Wyłączenie obsługi tekstur DXT w przypadku kart graficznych ATI może doprowadzić do tego, że nie będzie można uruchomić Battlefield 2. Zalecamy, aby obsługa tekstur DXT była włączona. - ZMIANA TRYBU WYŚWIETLANIA Niektóre karty graficzne mogą pozwolić Ci ustawić tryb wyświetlania, którego nie obsługuje Twój komputer. Spowoduje to wyświetlenie czarnego ekranu. Aby temu zapobiec, użyj eksploratora Windows w celu znalezienia i usunięcia tego katalogu: \My Documents\Battlefield 2\Profiles\ Pozwoli to na to przywrócenie domyślnych ustawień gry. Możesz teraz rozpocząć grę, odzyskać profil lub stworzyć nowy, oraz ponownie zmienić ustawienia z poziomu menu. KARTY DŹWIĘKOWE - Zalecamy, aby udali się państwo na witrynę producenta swojej karty graficznej i ściągnęli do niej zaktualizowane sterowniki. Dla państwa wygody poniżej podajemy najbardziej popularne adresy: CREATIVE: http://www.creative.com/support/ - Do grania w Battlefield 2 zalecamy karty dźwiękowe Creative Sound. - Poniższe karty dźwiękowe nie obsługują opcji Dźwięku Sprzętowego: Głośniki USB Altec Lansing ADA70 Altec Lansing ADA70 USB Speakers AOpen AW-320 ASound Express II Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Creative Labs SB PCI 128 Creative Labs SB PCI 64 Creative Labs SB Live! 24 bit Creative Labs SB Live! Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Microsoft Digital Sound System 80 USB Philips Acoustic Edge Siig Soundwave Pro PCI Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 - Podane poniżej karty dźwiękowe nie obsługują opcji DŹWIĘKU SPRZĘTOWEGO z włączonnym EAX: Głośniki USB Altec Lansing ADA70 USB AOpen AW-320 AOpen Phantom 3D AW-724 ASound Express II Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Creative Labs SB 16 PCI Creative Labs SB Audigy 2 NX Creative Labs SB Audigy LS - (5.1) Creative Labs SB Extigy Creative Labs SB Live 24-bit Creative Labs SB Live Creative Labs SB Live PLATINUM Creative Labs SB Live Value Creative Labs SB Live X-GAMER Creative Labs SB Live X-GAMER 5.1 Creative Labs SB MP3+ USB Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Monster Sound MX400 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules DIGIFIRE 7.1 Hercules Game Theater XP 7.1 Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 IOMagic Storm Surge M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Microsoft Digital Sound System 80 USB Nvidia nForce Audio Nvidia nForce2 Audio Philips Acoustic Edge Realtek ALC861 audio Siig Soundwave Elite 2000 Siig Soundwave Pro PCI SoundMAX 3 SoundMAX SoundMAX Cadenza (Intel 845) SoundMAX Cadenza (Intel 850) SoundMAX ADI AD1980 CODEC Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Turtle Beach Santa Cruz Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 Zoltrix Nightingale Value - WYBÓR KARTY DŹWIĘKOWEJ Jeżeli w komputerze zainstalowanych jest kilka kart dźwiękowych, to za pomocą Panelu sterowania Windows można określić, z której z nich będziesz korzystać podczas gry w Battlefield 2. Proszę otworzyć zakładkę „Dźwięków i urządzeń audio”. Następnie proszę wybrać z rozwijanej listy kartę dźwiękową, która ma być używana. - AUDIGY CMSS 3D Jeżeli Twoja karta Audigy obsługuje CMSS 3D, to funkcja ta powinna zostać wyłączona, gdy będziesz korzystać z dźwięku programowego włączonego w menu Dźwięku. W przeciwnym razie jego jakość będzie kiepska. Jeżeli w menu dźwięku wybrano opcję "dźwięku sprzętowego" lub "dźwięku sprzętowego z obsługą EAX", to funkcja ta powinna zostać włączona. CMSS 3D można włączyć i wyłączyć za pomocą "konsoli EAX", która powinna być dołączona do karty dźwiękowej. - CREATIVE AUDIGY 4 Jeżeli korzystasz z zewnętrznej regulacji dźwięku do karty AUDIGY 4 i zmienisz głośność w trakcie gry, Battlefield 2 może się zawiesić. Problem dotyczy sterowników 05/04/28 w wersji Beta. Proszę poszukać aktualizacji sterowników na witrynie Creative. - VoIP [BattleCommo] Niektóre z kart dźwiękowych mogą przesyłać szum, nawet w sytuacji, gdy do komputera nie ma podłączonego mikrofonu.. Może to prowadzić do sytuacji, w której gra będzie się zachowywać, tak samo, jak gdyby urządzenie to było podłączone – wyświetlana będzie ikona BattleCommo sygnalizująca wyciszony dźwięk.. Aby rozwiązać problem, proszę określić Próg transmisji BattleCom na maksynalną dostępną wartość. KARTY SIECIOWE - PC AlienWare z kartą sieciową Marvel Yukon Jeżeli korzystasz z karty sieciowej Marvel Yukon, możesz się spotkać z komunikatem o błędzie „nie udało się gniazda”. Aby rozwiązać ten problem, proszę wyłączyć tę kartę i skorzystać z karty nFIrce, która wchodzi w skład komputera PC AlienWare. INNE PROBLEMY - Systemy W przypadku systemów DELL 8400 występuje błąd, nie mający żadnego związku z Battlefield 2. Może do niego dojść, gdy włączona zostanie zintegrowana karta dźwiękowa SoundMAX, w sytuacji, kiedy w systemie zainstalowana jest 24-bitowa karta dźwiękowa Sound Blaster Live (Model 0401). Aby rozwiązać ten problem, należy wyłączyć kartę SoundMAX w BIOSie komputera. JOYSTICKI - Battlefield 2 nie obsługuje joysticków podłączonych do komputera za pośrednictwem portu gier wbudowanego w kartę dźwiękową. Zalecamy korzystanie z joysticka podłączanego do komputera za pośrednictwem portu USB. ZMIANY W SPRZĘCIE PO ZAINSTALOWANIU GRY Problemy ze zmianami sprzętu dokonanymi po instalacji Battlefield 2. Jeżeli po zainstalowaniu Battlefield 2 zmienisz kartę graficzną lub dźwiękową na sprzęt o niższej specyfikacji, istnieje ryzyko, że nie będzie się dało uruchomić gry. - Aby rozwiązać ten problem, proszę skorzystać z Eksploratora Windows i znaleźć folder: \Moje dokumenty\Battlefield 2\Profiles\TWÓJ PROFIL\ - Znalezienie folderu, w którym znajduje się 'TWÓJ PROFIL': Aby znaleźć profil, który należy zresetować, otwórz każdy z folderów w podanej powyżej lokacji i wyszukaj pliku 'Profile.con'. W nim poszukaj wpisu 'LocalProfile.setName "TWÓJ PROFIL"'. Gdzie 'TWÓJ PROFIL' odpowiada podanej przez Ciebie po uruchomieniu Battlefield 2 nazwie profilu. - Jeśli po zainstalowaniu gry, zmienisz swoją kartę graficzną lub dźwiękową na sprzęt o niższej specyfikacji, uruchomienie gry może być niemożliwe. Aby temu zapobiec, użyj eksploratora Windows w celu znalezienia i usunięcia tego katalogu: \My Documents\Battlefield 2\Profiles\ Pozwoli to na to przywrócenie domyślnych ustawień gry. Możesz teraz rozpocząć grę, odzyskać profil lub stworzyć nowy, oraz ponownie zmienić ustawienia z poziomu menu. VoIP [BattleCommo] - Niektóre karty graficzne mogą przesyłać szum statyczny nawet w sytuacji, gdy do komputera nie jest podłączony mikrofon. W takiej sytuacji gra może się zachowywać, jak gdyby mikrofon był obecny - widoczna będzie ikona BattleCom, a głos będzie wyciszony. Aby rozwiązać ten problem ustaw próg transmisji BattleCom w menu na maksymalną dostępną wartość. KOMUNIKATY O BŁĘDACH Podczas gry w Battlefield 2 można napotkać poniższe komunikaty o błędach. Podajemy je tutaj, wraz z sugerowaną przyczyną ich wystąpienia. - Komunikat: Błąd odczytu z serwerów. Przyczyna: Proszę sprawdzić połączenie sieciowe. Serwer może także być wyłączony. - Komunikat: Nie udało się określić nazwy gospodarza połączenia Przyczyna: Proszę sprawdzić połączenie sieciowe. Serwer może także być wyłączony. - Komunikat: Błąd dostępu do statusu obiektu, który można odblokować Przyczyna: Wystąpił problem z dostępem do serwera profilów. Proszę spróbować później. - Komunikat: Brak ważnego profilu i pseudonimu Przyczyna: Wystąpił problem z dostępem do serwera profilów. Proszę spróbować później. - Komunikat: Zły kod kraju Przyczyna: Wystąpił problem z dostępem do serwera profilów. Proszę spróbować później. - Komunikat: Wymagane jest hasło Przyczyna: Aby dołączyć do tego serwera, trzeba wprowadzić poprawne hasło. - Komunikat: Złe hasło Przyczyna: Aby dołączyć do tego serwera, trzeba wprowadzić poprawne hasło. ======================================================================== Inne problemy ======================================================================== ALT+TAB - Używanie kombinacji klawiszy ALT+TAB do przełączania pomiędzy aplikacjami, może spowodować problemy. Nie zalecamy używania tej funkcji. KONTA BFHQ - Ważne: nie można zmienić pseudonimu podanego podczas tworzenia konta BFHQ, jak również adresu email, ani hasła. Jeżeli chcesz zmienić te dane, proszę stworzyć nowe konto korzystając z innego adresu email. PUNKBUSTER - Jeżeli będziesz grać w Battlefield 2 w systemie Windows XP, korzystając z konta o ograniczonym dostępie, PunkBuster może Cię rozłączać z serwerem. Zalecamy, aby podczas rozgrywek internetowych korzystać z konta Administratora. USTAWIENIA JAKOŚCI GRAFIKI - Na stronie opcji graficznych pojawia się termin „OŚWIETLENIE”. Ustawienie to kontroluje także wykorzystanie normalnego mapowania w grze. Przy ustawieniu „ŚREDNIM” normalne mapowanie jest wykorzystywane tylko dla obiektów statycznych. Przy ustawieniu „WYSOKIM” zostanie zastosowane także dla modeli żołnierzy i pojazdów. STEROWANIE KLAWIATURĄ - Niektóre klawiatury PC nie rozpoznają kombinacji 3 lub więcej naciśniętych jednocześnie klawiszy. To problem sprzętowy i nie ma żadnego związku z Battlefield 2. NOSTROMO N52 - Jeżeli gra Battlefield 2 została uruchomiona za pomocą oprogramowania załączonego do Nostromo N52, będzie można ją usunąć dopiero po ponownym uruchomieniu komputera. BATTLE RECORDER - Podczas odtwarzania powtórki: maksymalna szybkość przewijania do przodu zależy od mocy obliczeniowej procesora w Twoim komputerze. W przypadku wolniejszych procesorów różne ustawienia przewijania do przodu będą przesuwać obraz z taką samą prędkością. SŁUCHAWKI USB - Jeżeli podczas gry wyłączysz słuchawki na USB, to nawet po ich ponownym podłączeniu może się nie udać odzyskać dźwięku. W takim wypadku należy ponownie uruchomić grę Battlefield 2, podłączając wcześniej słuchawki na USB. - Odłączanie lub podłączanie słuchawek na USB do komputera podczas uruchamiania gry Battlefield 2 może prowadzić do niepożądanych efektów. Zalecamy, aby podłączać i odłączać słuchawki na USB tylko wtedy, gdy gra Battlefield 2 nie działa. URUCHOMIENIE BATTLEFIELD 2 - Grę Battlefiled 2 można uruchomić jedynie za pośrednictwem skrótów przygotowanych podczas instalacji. Uruchomienie gry w inny sposób może prowadzić do nieprzewidzianego jej zachowania. SUBSKRYBENCI COMCAST I VERSIZON DSL - Użytkownicy, którzy korzystają z połączeń DLS Comcast lub Verizon mogą nie mieć możliwości założenia serwera. W takim wypadku należy skontaktować się ze swoim dostawcą internetowym. ======================================================================== Przydatne witryny internetowe ======================================================================== Windows Update: http://windowsupdate.microsoft.com Zawsze aktualizuj swoją wersję Windows. Oficjalna witryna internetowa Battlefield 2: http://battlefield2.ea.com Tutaj można sprawdzić najnowsze wieści. Digital Illusions: http://www.dice.se Witryna internetowa firmy, która opracowała grę. ======================================================================== © 2005 Creative Technology Ltd. Wszystkie prawa zastrzeżone. Loga Creative, Sound Blaster, Audigy i EAX są zastrzeżonymi znakami handlowymi, a ADVANCED HD i EAX ADVANCED HD są znakami handlowymi Creative Technology Ltd. w Stanach Zjednoczonych i /lub innych krajach. Wszelkie nazwy marek i produktów są znakami handlowymi lub zastrzeżonymi znakami handlowymi i należą do swych prawnych właścicieli. ======================================================================== ======================================================================== PCRE 4.5 Obsługę wyrażeń regularnych zapewnia pakiet bibliotek PCRE, który jest oprogramowaniem typu open source, napisanym przez Philipa Hazela. Prawa autorskie należą do Uniwersytetu Cambridge w Anglii. Kod źródłowy można znaleźć pod adresem ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre/ ======================================================================== ======================================================================== PME 1.02 Produkt ten wykorzystuje PME, (C) Zachary Hansen, xaxxon@slackworks.com. Nakładka PME została zmodyfikowana do użycia w tym produkcie. Oryginalny kod źródłowy PME można znaleźć pod adresem http://xaxxon.slackworks.com/pme/ ======================================================================== ======================================================================== Speex 1.0.4 © 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation Redystrybucja i wykorzystanie w postaci źródłowej i binarnej, bez zmian, jak również z modyfikacjami, są dozwolone pod warunkiem spełnienia poniższych ustaleń: • Rozpowszechniana kopia kodu źródłowego musi zawierać powyższą notkę o prawach autorskich oraz niniejszą listę warunków i informację o ograniczeniu odpowiedzialności. • Dystrybucje wtórne w postaci binarnej muszą zawierać w swej dokumentacji i/lub załączonych materiałach powyższą notkę o prawach autorskich oraz niniejszą listę warunków i informację o ograniczeniu odpowiedzialności. • Ani nazwa Fundacji Xiph.org, ani nazwy instytucji z nią współpracujących nie mogą zostać wykorzystane w celu promocji produktów, które powstaną za pomocą tego oprogramowania, bez uzyskania uprzedniej, pisemnej zgody. Niniejsze oprogramowanie zostaje dostarczone przez właścicieli praw autorskich i wszystkich kontrybutorów „tak jak jest”, bez udzielenia żadnej gwarancji, jawnej czy implikowanej, wliczając w to, ale nie ograniczając do implikowanych gwarancji handlowych i przydatności do określonego celu. Fundacja, ani jej kontrybutorzy, w żadnym wypadku nie będą ponosić odpowiedzialności za żadne straty bezpośrednie, pośrednie, przypadkowe, unikalne, albo wynikłe z użytkowania (wliczając w to, ale nie ograniczając do zapewniania dóbr lub usług zastępczych, utraty danych, zysków lub zakłóceń w funkcjonowaniu) bez względu na ich przyczynę i teorie odpowiedzialności, ani za szkody (wliczając w to zaniedbania i inne czynniki) wynikłe ze sposobu wykorzystania niniejszego oprogramowania, nawet jeżeli wiedziano o ryzyku wystąpienia takich strat. ======================================================================== ======================================================================== © 2005, Xiph.Org Foundation Redystrybucja i wykorzystanie w postaci źródłowej i binarnej, bez zmian, jak również z modyfikacjami, są dozwolone pod warunkiem spełnienia poniższych ustaleń: rozpowszechniana kopia kodu źródłowego musi zawierać powyższą notkę o prawach autorskich oraz niniejszą listę warunków i informację o ograniczeniu odpowiedzialności. Dystrybucje wtórne w postaci binarnej muszą zawierać w swej dokumentacji i/lub załączonych materiałach powyższą notkę o prawach autorskich oraz niniejszą listę warunków i informację o ograniczeniu odpowiedzialności. Ani nazwa Fundacji Xiph.org, ani nazwy instytucji z nią współpracujących nie mogą zostać wykorzystane w celu promocji produktów, które powstaną za pomocą tego oprogramowania, bez uzyskania uprzedniej, pisemnej zgody. Niniejsze oprogramowanie zostaje dostarczone przez właścicieli praw autorskich i wszystkich kontrybutorów „tak jak jest”, bez udzielenia żadnej gwarancji, jawnej czy implikowanej, wliczając w to, ale nie ograniczając do implikowanych gwarancji handlowych i przydatności do określonego celu. Fundacja, ani jej kontrybutorzy, w żadnym wypadku nie będą ponosić odpowiedzialności za żadne straty bezpośrednie, pośrednie, przypadkowe, unikalne, albo wynikłe z użytkowania (wliczając w to, ale nie ograniczając do zapewniania dóbr lub usług zastępczych, utraty danych, zysków lub zakłóceń w funkcjonowaniu) bez względu na ich przyczynę i teorie odpowiedzialności, ani za szkody (wliczając w to zaniedbania i inne czynniki) wynikłe ze sposobu wykorzystania niniejszego oprogramowania, nawet jeżeli wiedziano o ryzyku wystąpienia takich strat. ======================================================================== ===================================================================== Tłumaczenia niezlokalizowanych tekstów wykorzystywanych w grze ===================================================================== Gra Battlefield 2 zawiera niewielką ilość tekstów po angielsku, ponieważ oprogramowanie serwera, stworzone przez firmę zewnętrzną, dostępne jest tylko w tym języku. 101, "Bad ID" – niepoprawny identyfikator; 102, "No nick" – brak pseudonimu; 103, "Bad pos" – zła pozycja; 104, "Bad \"before\" value" – zła wartość „przed”; 105, "Bad \"after\" value" – zła wartość „po”; 106, "No profileID" – brak identyfikatora profilu; 107, "No valid profileID and no valid nickname" – brak ważnego identyfikatora profilu i pseudonimu; 108, "Bad type" – zły rodzaj; 109, "Must have exactly one from (profileID, nickname, position)" – musi zawierać dokładnie jeden z następujących elementów: identyfikator profilu, pseudonim, pozycja; 110, "Must have exactly one from (profileID, nickname)" – musi zawierać dokładnie jeden z następujących elementów: identyfikator profilu, pseudonim; 111, "No ID" – brak identyfikatora; 112, "Bad info" – złe informacje; 113, "Bad army(ies)" – zła armia (złe armie); 114, "Bad kit(s)" – zły zestaw (złe zestawy); 115, "Bad map(s)" – zła mapa (złe mapy); 116, "Bad server(s)" – zły serwer (złe serwery); 117, "Bad vehicle(s)" – zły pojazd (złe pojazdy); 118, "Bad infantry weapon(s)" – zła broń piechoty; 119, "Bad army/kit/map/server/vehicle/weapon" – zła armia/ zły zestaw/ zły serwer/ zły pojazd/ zła broń; 120, "Error finding or running stored procedure" – błąd przy wyszukiwaniu lub uruchomieniu zapisanej procedury; 121, "Error accessing an unlockable item's status" – błąd dostępu do statusu obiektu, który można odblokować; 122, "Player already created" – gracz został już stworzony; 123, "Password Required" – wymagane jest hasło; 124, "Password does not match players." – niepoprawne hasło; 125, "Invalid Country Code." – niepoprawny kod kraju. Singleplayer – Jeden gracz Multiplayer – Wielu graczy Conquest – Podbój Yes – Tak No – Nie Unlimited – Bez ograniczeń Offline – Niedostępny Online – Dostępny defaultPlayer – Domyślny gracz Dalian Plant – Elektrownia Dalian Daqing Oilfields – Pola naftowe Daqing Dragon Valley – Smocza Dolina Gulf of Oman – Zatoka Omańska Kubra Dam – Tama na rzece Kubra Mashtuur City – Miasto Mashtuur Operation Clean Sweep – Operacja "Miotła" Sharqi Peninsula – Półwysep Sharqi Songhua Stalemate – Pat w Songhua Strike at Karkand – Uderzenie na Karkand Fushe Pass – Przełęcz Sushe Zatar Wetlands – Moczary Zatar Version – Wersja ======================================================================== DICE Copyright Copyright (c) 2002-2005 Digital Illusions CE AB. WSZYSTKIE PRAWA ZASTRZEŻONE. ========================================================================